彈傷
目前共5種,主要介紹次數(shù)類彈傷及特殊類型
1.“?n回合內(nèi)免疫并反彈XX攻擊傷害 ”
①只能被對方魂印斷,斷回合技能、雙斷技能不可
②后出手下回合,并非僅當(dāng)回合有效
③被斷當(dāng)回合不觸發(fā)彈傷
④XX指物理/特殊
2.“?n%令對手xx異常,未觸發(fā)則免疫并反彈對手下k次造成的傷害”
①在受傷為0時不消耗
②與護盾共存且受非0的紅傷(即非暴君先三紅傷)時,先耗彈傷再耗盾
③與獅盔、龍威、miss疊加時不消耗
④miss時魂印保底傷害不消耗彈傷,不被彈傷
3.“n%令對手m異常,未觸發(fā)則免疫對手下k次攻擊技能造成的傷害,并附加給對手此攻擊傷害x%的固定傷害”
①與獅盔、龍威、miss疊加時消耗
②與護盾共存且受本應(yīng)非0的紅傷時,先耗彈傷再耗盾
③在受傷=0時消耗(不受護盾影響)
④miss時魂印保底傷害消耗彈傷,但不被彈傷
4.“免疫并反彈對手下次造成的傷害”
①與獅盔、龍威、miss疊加時消耗
②與護盾共存且受本應(yīng)非0的紅傷時,先耗彈傷再耗盾
③在受傷=0時消耗
④miss時魂印保底傷害消耗彈傷,但不被彈傷
注:本文所述魂印保底傷害為真龍·塞維爾,因就目前看與龍裳并無區(qū)別,且龍裳魂印存在吸血,故更適用于測試
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