DNF:惡魔套時(shí)代宣告結(jié)束?沒(méi)被怪打死,被自己掉血打敗了
“惡魔套”一直以來(lái),都是國(guó)服玩家比較青睞的對(duì)象,主要原因只有一個(gè),那就是傷害足夠高!但如果細(xì)想一下就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)惡魔套的負(fù)面屬性也很多,而且不太符合新團(tuán)本的機(jī)制,因此就有越來(lái)越多的玩家開(kāi)始拋棄惡魔套了!
惡魔套時(shí)代結(jié)束,新團(tuán)本無(wú)法回血

惡魔套的傷害能力毋庸置疑,而缺點(diǎn)主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是幾乎沒(méi)有任何功能性屬性,比如無(wú)三速、無(wú)霸體、無(wú)減傷等;二是每秒掉1%最大血量,雖然看起來(lái)不多,但1分多鐘也就沒(méi)了。
如果是在常規(guī)副本中,“掉血”其實(shí)不能算太大缺點(diǎn),畢竟有雷米援助可以回血,還有奶媽回血,基本上是不會(huì)因?yàn)榈粞〉模珕?wèn)題就在于,這兩個(gè)缺點(diǎn)在奧茲瑪團(tuán)本中,被無(wú)限放大了!

首先,奧茲瑪團(tuán)本只限定了5個(gè)藥水,恢復(fù)能力大不如現(xiàn)有的黑鴉之境;其次,奧茲瑪眾多boss都有專屬“鎖血設(shè)定”,比如卡贊10%鎖血、奧茲瑪50%鎖血等,這就意味著,奧茲瑪團(tuán)本必然是一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)團(tuán)本,且沒(méi)有給大家回血的小怪;
再者,在其他團(tuán)本中,沒(méi)血了可以讓奶媽加,但是奧茲瑪中有一個(gè)理智值,理智值掉零后就會(huì)被關(guān)進(jìn)一個(gè)單人特殊圖中,主C和奶媽都可能被關(guān)進(jìn)去,而只要有一個(gè)被關(guān)進(jìn)去,那就無(wú)法回血了!

所以這樣來(lái)看,惡魔套的掉血機(jī)制屬實(shí)讓人難受,就算你走位很好,沒(méi)有被怪打死,也可能因?yàn)榈粞?zhàn)斗力!雖然惡魔套的傷害依舊值得稱贊,但其弊端也同樣不可忽略!
如何解決惡魔套掉血問(wèn)題?
如果是紅眼職業(yè)的話,其實(shí)是很好解決的,點(diǎn)滿“死亡抗拒”,10秒就能回血一次,而且還能回血很多,完美解決了惡魔套的掉血問(wèn)題!但如果是其他沒(méi)有回復(fù)技能的職業(yè)呢,可能就比較麻煩了。

比較常見(jiàn)的方法是,換一套裝備配搭,不帶惡魔套的情況下,我們可以選擇手搓套、陰影套、大自然套、或者歧路套!這幾套裝備都是僅次于惡魔套的存在,同時(shí)沒(méi)有惡魔套的掉血限制,因此更適合長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗。
如果對(duì)自己手法有足夠信心,比較推薦手搓套、陰影套,同為御三家傷害差不太多,就是對(duì)手法要求挺高;比較側(cè)重于續(xù)航,可以考慮歧路套搭配大恍惚,cd流的典型搭配,而且歧路套還擁有三速、霸體、減傷等完美屬性;

然后大自然套屬于真正的百搭套裝,基本沒(méi)有任何負(fù)面屬性,而且還自帶屬性攻擊,如果不想太麻煩的話,選擇大自然套肯定是沒(méi)問(wèn)題的。
另外還有一個(gè)“騷套路”,在組隊(duì)的時(shí)候可以和穿戴“天堂舞姬套”的玩家組隊(duì),舞姬5件套擁有一個(gè)特色詞條,每秒回血1%,剛好可以和惡魔套相抵消,而且舞姬套還能給隊(duì)友附加霸體、減傷、三速等效果,算是比較理想的團(tuán)隊(duì)增益套裝!
小結(jié):

以目前韓服開(kāi)荒情況來(lái)說(shuō),“續(xù)航”和“爆發(fā)”是相對(duì)成立!拿韓服頂配團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),他們一般的打法是,1/2隊(duì)走極限爆發(fā),打一套就撤退,這時(shí)候穿戴惡魔套其實(shí)也還勉強(qiáng)能夠接受;但3隊(duì)就需要長(zhǎng)時(shí)間在圖中持續(xù)輸出,這時(shí)候就非常不利于惡魔套的發(fā)揮了!
惡魔套傷害很高,這一點(diǎn)毋庸置疑,但同時(shí)咱們也需要考慮到實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),不能盲目追求高傷害,更好地在實(shí)戰(zhàn)中打出傷害,這才是咱們打造裝備的初衷!