將池簡介(4)
前言:本次簡介主要包括來自Online版本的6位晉勢力武將,涉及面殺平衡性調(diào)整的6名武將以及一些技能和結(jié)算的統(tǒng)一。

陸抗(面殺自制,覺醒不減上限)
改版簡介:陸抗覺醒時不需要減少1點體力上限,仍為4上限。(就這一句話,懶得放圖了)
身份推薦:忠臣、反賊

凌統(tǒng)(面殺自制,旋風+勇進)
改版簡介:面殺新增技能【勇進】。摘自國戰(zhàn)的【勇進】,大幅提升了凌統(tǒng)前期的控場和壓制力,解決了凌統(tǒng)缺裝備的問題,甚至對敵方掛裝備有一定的威懾作用。
身份推薦:反賊、內(nèi)奸、忠臣

張濟(面殺自制,平衡性調(diào)整)
改版簡介:面殺張濟一共有兩個改動點,①【掠命】搶牌的效果,由隨機搶改為張濟選擇,既避免了“隨機”在線下的尷尬之處,又加強了張濟的強度和功能性(可以搶判定牌);
②【屯軍】中X改為掠命次數(shù)且至少為1,并規(guī)范化了屯軍找裝備的順序(由裁判執(zhí)行)。
身份推薦:內(nèi)奸、反賊、主公

諸葛?。鏆⒆灾?,黷武加強)
改版簡介:【黷武】為十周年改版,如果黷武砸死人不需要崩血也不會失去技能,如果黷武目標被人救回才會崩血+失去技能,提高了諸葛恪的輸出能力,也更符合“黷武”一詞本身的畫面。
身份推薦:全身份

楊儀(面殺自制,削弱定措)
改版簡介:作為2022年的熱門武將,ol楊儀強度確實不俗,在素將較多的比賽將池里是毫無疑問的T0。經(jīng)過多輪測試和討論,我們保留了原版【狷狹】,將原版【定措】的“每回合限一次,造傷或受傷摸2,若顏色不同再丟1”改為“每回合每項限一次,造傷或受傷摸1”,對楊儀的過牌能力和防御稍作限制。這使得楊儀不能再無腦【狷狹】,但也絲毫不影響楊儀找準時機進行收割(更符合演義中的楊儀,本并無才卻誅殺魏延,隨時可能作繭自縛)。
身份推薦:全身份

吳懿(面殺自制,削弱奔襲次數(shù))
改版簡介:【奔襲】作為游戲內(nèi)首屈一指的爆發(fā)技能,在“奔”到一定距離后,通過對手牌屬性進行“4選2”的加強以“襲”取全場。然而吳懿爆發(fā)的難度其實并不高,或者神抽原地起爆、或者收到一波大輔助、或者突然順到一把ak,無腦雙殺摸牌清場的局實在太多見了。沒有上限的奔襲是不利于比賽環(huán)境穩(wěn)定的(怎么會有人一直奔襲而不累呢)。
所以我們希望通過“奔襲”標記數(shù)量來限制吳懿回合內(nèi)的爆發(fā)上限——吳懿每回合都會獲得存活角色數(shù)的標記,結(jié)束階段清空標記。在完成前期的“奔”后,吳懿需要支付一定數(shù)量的“奔襲”標記才可以加強牌的屬性,同時標記數(shù)量的限制也使吳懿需要權(quán)衡是不是每張牌都無腦“4選2”。
補充:我們經(jīng)過多次實測,仍然很難得到一個大家都滿意的版本,畢竟原來奔襲收光全場的平民神將吳懿實在讓人印象深刻,但這可能是維護一個比賽生態(tài)公平性而所不得不作出的犧牲,還請諸位諒解。同時也歡迎各位殺友留言給出你們的DIY或建議,我們會審慎采納大家的意見以供后續(xù)的面殺采用。
身份推薦:全身份
下面是一些技能和結(jié)算的統(tǒng)一
三服分立以及程序員debug難等原因?qū)е铝巳龂鴼⒊霈F(xiàn)許多版本的技能或結(jié)算,我認為有必要對一些常見的結(jié)算進行一個統(tǒng)一,以減少牌局時可能出現(xiàn)的疑惑和問題。

夏侯惇(ol&十周年版本)
【清儉】:每回合限一次,當你于你的摸牌階段外獲得牌后,你可以展示任意張牌并將這些牌交給一名其他角色,然后當前回合角色本回合的手牌上限+X(X為給出的牌包含的類別數(shù))
備注:請手殺玩家注意:此版本【清儉】回合外獲得牌后直接給出,符合“清儉”兩字(手殺延時給牌還能獎勵一張實在奇怪),注意給牌種類事關(guān)當前回合角色的手牌上限。

周泰(ol&十周年版本)
【奮激】:當一名角色因另一名角色的棄置或獲得而失去手牌后,你可以失去1點體力,令該角色摸兩張牌。
備注:請手殺玩家注意:風包周泰自最早的0血不屈以來有太多版本,此版本【奮激】在有人被拆牌或被獲得牌時都可以發(fā)動,并非手殺的國戰(zhàn)版奮激。

王平(ol&手殺版本)
【飛軍】:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌并選擇一項:1.令一名手牌數(shù)大于你的角色交給你一張牌;2.令一名裝備區(qū)里牌數(shù)大于你的角色棄置其裝備區(qū)里的一張牌。
備注:請十周年玩家注意:線下版本王平是在原版(十周年版)上加強過的版本,王平【飛軍】令A棄置裝備時,A須棄置裝備區(qū)里的裝備(十周年可以棄置手牌中的裝備)。

周魴(ol&十周年)
【誘敵】:結(jié)束階段,你可以令一名其他玩家棄置你的一張手牌,A.若棄置的牌不是【殺】,則你獲得其一張牌;B.若棄置的牌不為黑色,則你摸一張牌。
備注:請手殺玩家注意:線下版本【誘敵】先執(zhí)行A,后執(zhí)行B(手殺先B后A)。

張星彩(ol&十周年)
備注1:【甚賢】為每名其他角色的回合限一次,不是手殺的離譜版本(只要有人棄就摸),請手殺玩家注意。
備注2:只要【殺】點數(shù)比【槍舞】判定結(jié)果大就可以隨意出,不需要糾結(jié)先出哪一張!
備注3:線下面殺為了方便結(jié)算,降低牌局難度,將所有“不計入次數(shù)限制”和“無次數(shù)限制”統(tǒng)一為“不計入次數(shù)限制且無次數(shù)限制”,結(jié)算與此相似的技能還有神劉備的【龍怒】、許攸【恃才】、韓當【弓騎】等。
OL最初的版本是正確的“不計入次數(shù)限制”,但OL在某一次更新后被暗改為完全不同的錯誤的“無次數(shù)限制”,十周年版本將錯誤版本直接繼承過來。隨后十周年(2021年4月暗改)和OL(2022年6月以修改bug為由)統(tǒng)一結(jié)算,將此類技能改為“不計入次數(shù)限制且無次數(shù)限制”這一方便結(jié)算的描述?!饶锇倏啤叭龂鴼ⅲ簭埿遣省表撁?/p>

許攸(ol當前版本)
【恃才】:每回合每項限一次,當你于一名角色的回合內(nèi):
1.使用第一張基本牌結(jié)算結(jié)束后/ 2.使用第一張錦囊牌若此牌為普通錦囊牌(a)則當此牌結(jié)算結(jié)束后/ 3.使用裝備牌第一次結(jié)算結(jié)束(b)后,
你可以將此牌對應的實體牌置于牌堆頂,然后摸一張牌。
備注1:請手殺玩家注意,延時錦囊是計入恃才的錦囊類別的,即首先使用X張延時錦囊,再使用一張普通錦囊,這張普通錦囊不能發(fā)動恃才(a)。
備注2:請十周年玩家注意,使用第一張裝備牌結(jié)算結(jié)束后(b)發(fā)動【恃才】是會頂?shù)粼械难b備的。同理已受傷的許攸掛【白銀獅子】會先進入裝備區(qū)再失去,可以回復1點體力。

潘濬(面殺統(tǒng)一結(jié)算)
備注1:出牌階段只使用多張無色牌,不可以發(fā)動【觀微】。
備注2:【公清】“受到傷害時”的結(jié)算時機在【藤甲】“受到火焰?zhèn)r”結(jié)算后。

SP趙云(各服版本和結(jié)算一致,規(guī)范描述)
令程序員惱火的“趙對方”,因此牽扯了很多奇怪的FAQ。在此規(guī)范“對方”這一事件的描述,請見卡面。(只有新1v1的卡面里才會有“對手”這種字面,但那畢竟是單挑啊)
OS. 路人玩家只需要知道,小學云在方天三殺時【沖陣】,只能拿第一個目標的一張手牌。
以上。
再次感謝第二屆“蒸蒸日上”杯比賽籌備組的小伙伴們,以及各位殺友們提供的建議和支持!