玩后感——《Ori and the Blind Forest》

游戲名:奧日與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)
最終版,奧日系列的第1部。
開發(fā)者:Moon Studios
似乎就開發(fā)了奧日系列2款游戲。發(fā)行商是Xbox Game Studios,即微軟工作室。
發(fā)行日期:2015年3月11日
最早發(fā)售于PC和Xbox,最終版1年后上架Steam,鎖國區(qū)可買碼,但不支持中文,要找補(bǔ)丁。2019年登陸NS.
游戲標(biāo)簽:類銀河戰(zhàn)士惡魔城、冒險(xiǎn)、獨(dú)立游戲、解謎、困難
游戲時(shí)長:14.1h
僅體驗(yàn)了普通難度,邊收集邊推劇情,主線通關(guān)11h23min,全收集12h39min.
游戲短評:第九藝術(shù)名不虛傳,視聽、操作、創(chuàng)意的完美結(jié)合。

????????應(yīng)該是接觸的第一款類惡魔城游戲,聽說與2代相比解謎難度更大,而戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容比較弱。個(gè)人玩下來感覺主線的解謎難度適中,但是全收集過程中確實(shí)有一些不看攻略不好找的點(diǎn)。確實(shí)不側(cè)重于戰(zhàn)斗,常用的攻擊方式基本上就是普攻、猛擊、踐踏。
????? ? 上手的第一感覺就是難??赡苁且郧皼]怎么打過類惡魔城的橫版闖關(guān)游戲,盡管操作手感非常優(yōu)秀,奈何手殘,花式暴斃,尤其是前期血量不多的時(shí)候。但盡管死得頻繁,復(fù)活之后再去挑戰(zhàn)也沒有感到很枯燥,成功通過一小段后還有種成就感。

????????游玩過程中感觸最深的是技能設(shè)計(jì)的巧妙。從基礎(chǔ)的二段跳、爬墻,到高級的沖刺、滑翔,再到最核心、最有趣的猛擊,技能的設(shè)計(jì)環(huán)環(huán)相扣,隨著探索的深入不斷增多。而到了后期全收集的過程中,三段跳、充能跳、丟球等技能更加側(cè)重于快速跑圖和解謎。此處不得不談的是猛擊技能。猛擊極大地提高了操作的上限與游戲的趣味性:它既可以用于戰(zhàn)斗,反彈小怪的攻擊,也可以用于跑圖,通過猛擊位移的同時(shí)刷新二段跳和沖刺,還能用于解謎,搬運(yùn)石頭、借力破壁。
????????此外3個(gè)大關(guān)卡的設(shè)計(jì)也給人留下了深刻的印象。銀之樹的水元素,前期解謎主要利用傳送門,傳送角色、物體、怪物的攻擊。后期的追逐戰(zhàn)則是在剛學(xué)會猛擊后不久,就高強(qiáng)度地使用,在無數(shù)次死亡中迅速提高技能的熟練度;風(fēng)之山谷的解謎則讓我拍案叫絕,通過轉(zhuǎn)換重力闖關(guān),在合適的時(shí)機(jī)放下或拿起石頭,顛倒乾坤的感覺十分奇妙。最后的乘風(fēng)逃亡和躲避黑子則給人很強(qiáng)的壓迫感,這種在混亂中尋找出路的緊張刺激的體驗(yàn),現(xiàn)在回想起來都有些激動(dòng);掘之山的暖元素解謎也很巧妙,先通過充能跳和猛擊上到頂層,再通過一個(gè)個(gè)小房間的解謎逐步向下,最后解鎖整個(gè)地圖。和黑子的最后一戰(zhàn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)也很不錯(cuò),充能跳、猛擊、沖刺,幾乎每種技能都發(fā)揮了關(guān)鍵的作用(當(dāng)然熟練的玩家或許不需要這么多技能)。
????????劇情方面算是中規(guī)中矩,很符合童話風(fēng)的畫面。這種闖關(guān)解謎模式不適合講很復(fù)雜的劇情,主要是通過主線的引導(dǎo),到達(dá)特定地點(diǎn)后通過旁白和過場動(dòng)畫進(jìn)行補(bǔ)充。
????????綜上,作為體驗(yàn)的第一款橫版闖關(guān)類惡魔城游戲,奧日讓我對這類游戲產(chǎn)生了不小的興趣。而難度方面,普通難度淺嘗輒止足矣,不過奧日精美的畫風(fēng)或許會讓我以后再二刷,體驗(yàn)一下困難、刷刷成就。
