王者榮耀:CP連體打法請(qǐng)慎用,無(wú)意義被消耗不說(shuō),戰(zhàn)術(shù)意義極低!
大家好,我是大飛,很高興又見到你。
在王者榮耀中,我們?cè)诼啡司謺?huì)見到很多種打法,當(dāng)然,其中也有不少槽點(diǎn)打法,諸如邊路CP連體打法,就是其中之一。
邊路連體打法,作為低端局和炸魚打法之一,為何會(huì)成為槽點(diǎn)打法呢?原因很簡(jiǎn)單,無(wú)意義消耗不說(shuō),戰(zhàn)術(shù)意義極低。
下面,我們就來(lái)聊一聊CP連體打法。

CP連體打法,是中低端局很常見的打法,也是很多玩家比較討厭的打法,當(dāng)然,因?yàn)橹鰿通常是經(jīng)驗(yàn)豐富的肝帝,所以,勝率并不會(huì)太低,戰(zhàn)績(jī)也不會(huì)太差,當(dāng)然,也有可能數(shù)據(jù)亮眼,勝率高。
那么,為什么玩家會(huì)討厭這種打法呢?
如果說(shuō)你以為是“狗糧”的原因,就大錯(cuò)特錯(cuò)了,邊路連體打法確實(shí)能夠提前解放發(fā)育路,避免發(fā)育路“坐牢”的局面。
但是,就戰(zhàn)術(shù)而言,連體的打法確實(shí)不利于隊(duì)伍,打法上孤注一擲,屬于超低配流“養(yǎng)豬”打法即養(yǎng)“半扇豬”。
因此,即使CP連體打法會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)亮眼和勝率高的情況,很多王者榮耀玩家也不喜歡這種打法,因?yàn)樗遣戎?duì)友游戲體驗(yàn)上去的打法,在中高端局非常不受歡迎。

于中、野、對(duì)抗而言,Cp連體打法非常限制他們的活動(dòng)。
中路方面,因不能獲得線權(quán),轉(zhuǎn)線能力差,入侵能力一般,迎合節(jié)奏的能力差,一旦中軸轉(zhuǎn)不動(dòng),就很容易被對(duì)方打視野差、時(shí)間差和人數(shù)差。
于團(tuán)隊(duì)的整個(gè)面而言,Cp連體打法,從一開始就處于被動(dòng)的狀態(tài),當(dāng)中路被限制以后,團(tuán)隊(duì)整體可以運(yùn)營(yíng)的戰(zhàn)術(shù)只有掛邊這一種可行,當(dāng)然,如果拿單人清線速度快的中路,受到的影響可能會(huì)小一點(diǎn)。
為何中軸轉(zhuǎn)不動(dòng)要掛邊呢?原因很簡(jiǎn)單,中軸轉(zhuǎn)不動(dòng)打野就遭殃,打野遭殃團(tuán)隊(duì)整體的節(jié)奏就會(huì)陷入到混亂,很容易被對(duì)方打人數(shù)差、經(jīng)濟(jì)差,因?yàn)閷?duì)方知道你在邊路連體,他們打其他路線能夠很簡(jiǎn)單的化解危機(jī),他們只需要縮塔止損即可。

打野受CP連體打法的影響,會(huì)影響到整個(gè)隊(duì)伍,對(duì)抗路作為抗壓路,因中、野被限制,也會(huì)出現(xiàn)壓力驟增的現(xiàn)象。
在這種情況下,Cp連體打法舒服了兩個(gè)人,卻亂了三個(gè)人的節(jié)奏,對(duì)抗路很可能因?yàn)閴毫E增對(duì)于去觸碰中野資源,造成亂上加亂。
優(yōu)勢(shì)的情況下,蹭線蹭野完全不會(huì)引起太大的誤會(huì),但是在節(jié)奏混亂的情況下呢?

那么,對(duì)于發(fā)育路本路而言會(huì)怎樣呢?
其實(shí),雖在中低端局可能會(huì)保持良好的數(shù)據(jù),但是,一點(diǎn)進(jìn)入中端局輔助游走的這個(gè)點(diǎn),發(fā)育路本路會(huì)因?yàn)椤斑B體引火燒身”,因?yàn)橹卸司滞?,不論水平如何,?lián)動(dòng)是非常強(qiáng)的。
除此之外,CP連體打法,并不是什么上乘打法,之所以會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)好的現(xiàn)象,無(wú)非是因?yàn)槎挝黄?,?duì)方聯(lián)動(dòng)較差而已。

所以,不要被這種“虛假的強(qiáng)勢(shì)打法”誤導(dǎo)了,照顧發(fā)育路,并不一定要連體!只要給予其視野,和一定的聯(lián)動(dòng),也屬于保護(hù),跟中野節(jié)奏限制對(duì)方節(jié)奏,也屬于保護(hù)射手。
需不需要連體射手,需要判斷時(shí)間,也要分英雄,團(tuán)戰(zhàn)或者是射手具備一定能力了,再連體別人能說(shuō)什么?因此,不要再一股腦的玩Cp連體打法了!
—The End—
作者|大飛