MOBA——千門萬戶瞳瞳日,總把新桃換舊符
一、好雨知時節(jié),當(dāng)春乃發(fā)生——《星際爭霸》
? MOBA全稱Multiplayer Online Battle Arena即多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,脫胎于傳統(tǒng)Real-Time Strategy Game(RTS,即時戰(zhàn)略游戲),因更低要求的操作和免費而風(fēng)靡全球。游戲機(jī)制最早可追溯到1989年的世嘉(SEGA)Mega Drive(MD)的游戲《Herzog Zwei》,玩家控制一個單獨的戰(zhàn)斗變形機(jī)甲,在一個兩方對立的戰(zhàn)場上進(jìn)行交戰(zhàn)。1998年有暴雪(Blizzard)綁定地圖編輯器的RTS游戲《星際爭霸》橫空出世,兩年后的5月25日,玩家Aeon64利用地圖編輯器制作出一張名為Aeon Of Strife(AOS)的自定義地圖,它是所有MOBA游戲的鼻祖。

二、江山代有才人出,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年——《魔獸爭霸3》
? 2002年暴雪發(fā)行RTS游戲《魔獸爭霸3》,一位叫Eul的玩家受到Aeon64的啟發(fā)創(chuàng)作了功能更強(qiáng)大的Defense of the Ancients地圖,《DotA》就此誕生,后經(jīng)過Meian、Ragn0r、羊刀(Steve Guinsoo)、Neichus和冰蛙(IceFrog)等人升級的DotA Allstars地圖更是得到了暴雪官方的認(rèn)可和廣大玩家的熱愛。其含有幾個經(jīng)典要素:一、玩家控制一個單位;二、三路兵線連接雙方基地;三、5V5;四、勝利的判斷條件是破壞對方的核心建筑而不是擊殺對手次數(shù),金錢和物品也在這些要素的影響下成了基礎(chǔ)資源?!禗otA》是一個依賴于《魔獸爭霸3》模型和貼圖的非獨立游戲,但無礙于火爆,許多游戲制作人紛紛效仿制作出獨立的“類《DotA》”游戲。

三、千錘萬鑿出深山,烈火焚燒若等閑——《Dota2》
? 2009年《DotA》地圖最輝煌版本6系列的主要締造者冰蛙受V社(Valve)邀請加入V社并使用V社的起源引擎打造出《Dota2》,原有《DotA》風(fēng)格保持不變,所有物品得到了復(fù)刻,諸多英雄也延續(xù)了下來?!禗ota2》在《DotA》基礎(chǔ)上真正將電競推向了高峰。2011年8月17日至21日,德國科隆展The International Dota2 首屆國際邀請賽(TI1)開賽,比賽以總獎金150萬美元震撼整個電競界,烏克蘭Na'Vi奪冠,中國EHOME獲得亞軍與獎金25萬美元,《Dota2》開始走入人們視野。中國《Dota2》電競輝煌的開始當(dāng)屬IG,次年8月27日TI2開賽,中國IG擊敗上屆冠軍Na'Vi成功舉盾;10月完美世界(Perfect World)代理的《Dota2》國服上線,增強(qiáng)了人們對《Dota2》的認(rèn)知;12月WCG2012世界總決賽《Dota2》項目IG再次屹立于世界之巔。2013年《Dota2》賽事遍地開花,而《DotA》職業(yè)比賽基本消亡,瑞典Alliance的Loda帶著他的隊伍包攬《Dota2》各項賽事的冠軍包括被許多人奉為經(jīng)典的TI3總決賽,中國隊竟無緣前三。2014年是極為不平凡的一年,WPC總決賽DK讓三追四奪冠,SL9DK九戰(zhàn)九勝BurNing九戰(zhàn)九C奪冠;TI4處于淘汰邊緣的Newbee幾經(jīng)波折舉盾,世界冠軍的榮耀和高額的獎金讓國內(nèi)開始真正關(guān)注電子競技,正是DK和Newbee將中國《Dota2》電競推向了新高度。2015年對于《Dota2》職業(yè)圈來說是多變的一年也是漫長的一年,V社公布了特錦賽制度,四大聯(lián)賽體系和舉辦特錦賽意圖讓整個《Dota2》職業(yè)圈更穩(wěn)定和職業(yè)化。但經(jīng)歷了14年冠亞、第四、第五全包攬的傲人成績后,中國隊松懈了,資本的瘋狂注入也讓電競?cè)Ω≡昶饋恚琓I5縱包攬前五包攬其四卻無緣冠軍。2016年Wings在中國Dota2軍團(tuán)崩盤的情況下一舉斬獲TI6冠軍,挽回了中國《Dota2》電競的尊嚴(yán),遺憾的是,2017年TI5Team Liquid以3:0擊敗Newbee,中國隊自此再無緣冠軍。

四、會當(dāng)凌絕頂,一覽眾山小——《英雄聯(lián)盟/LOL》
? 2009年10月27日前身為《DotA》團(tuán)隊的拳頭游戲(Riot Games)推出《LOL》,2011年9月22日由騰訊代理的國服上線,2015年拳頭成為騰訊的全資子公司,《LOL》將中國電競乃至世界電競推至巔峰,MOBA也成為了所有“類《DotA》”游戲的代名詞?!禠OL》操作較《Dota2》簡便,不像《Dota2》除了正常補(bǔ)兵還要學(xué)會反補(bǔ),即在我方小兵血量見底時補(bǔ)刀從而獲得金錢收益和壓制對方經(jīng)驗;英雄也沒有智力、敏捷、力量的明確劃分,不會如《Dota2》導(dǎo)致不同屬性的英雄升級加成不同;英雄還被簡單分為上單、打野、中路、ADC(或射手)和輔助;沒有如《Dota2》黑黃杖的免疫控制、跳刀的瞬移等需要牢記和熟練使用的主動裝備。自2011年6月18日英雄聯(lián)盟S1全球總決賽舉辦以來,中國選手創(chuàng)造了一個又一個的奇跡,S2臺北暗殺星首次奪冠,S8IG成為第一個英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)冠軍,S9在MSI發(fā)揮不好的FPX于全球總決賽八強(qiáng)3:1FNC、四強(qiáng)3:1IG、總決賽3:0MSI冠軍G2獨占鰲頭,S11EDG以不被看好的實力力克S10冠軍DWG奪冠舉國震驚,他們贏得了獎金、專屬冠軍皮膚和國人的驕傲。當(dāng)然中國《LOL》電競也有如曾在LPL難逢敵手并獲得2018和2021MSI冠軍的RNG戰(zhàn)隊,如“世界第一ADC”Uzi選手,令廣大粉絲和玩家難以忘懷。2020年10月28日《英雄聯(lián)盟手游》國際服上線,次年10月8日國服上線,盡管相較《王者榮耀》珊珊來遲,《英雄聯(lián)盟手游》也受到了諸多老新玩家的青睞,繼承自《英雄聯(lián)盟》云頂之弈的金鏟鏟之戰(zhàn)更是好評如潮。2021年11月5日《英雄聯(lián)盟》入選為第19屆“亞洲運動會”電競比賽項目,電競首次成為亞運會的正式競賽項目。2021年11月7日故事背景設(shè)定在烏托邦皮爾特沃夫與地下城祖安的動漫《雙城之戰(zhàn)》于騰訊視頻、英雄聯(lián)盟和網(wǎng)飛(Netflix)同步上映,拳頭以耗時6年的良心制作打破了人們對游改漫爛的刻板印象,自第一季第一集開播以來就在52個國家與地區(qū)獲得了收視率第一的好成績,被IGN譽(yù)為“第一部真正意義上的游戲改編優(yōu)秀作品”,它將拳頭的業(yè)務(wù)從游戲拓寬至影視,如同金克絲被用作為《英雄聯(lián)盟手游》頭標(biāo),動漫中拳頭“親女兒”的地位也可見一斑。

2021年11月7日凌晨,最震撼人心的時候到了,EDG讓三二追三,擊敗DK拿下來S11冠軍,成為了LPL史上第一個三連冠的隊伍。相信每個熱愛LOL的國人都會徹夜難眠吧!

五、但愿人長久,千里共嬋娟——《王者榮耀》
? 自2007年蘋果(APPLE)顛覆性的iPhone問世以來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,智能手機(jī)的觀念深入人心。傳統(tǒng)意義上的掌機(jī)首當(dāng)其沖,加上索尼(SONY)第一方的極度不重視和第三方的支持不足等原因,索尼掌機(jī)PlayStation Vita(PSV)以遠(yuǎn)不及老大哥PlayStation Portable(PSP)八千一百零九萬臺銷量的一千五百九十萬臺退出歷史舞臺;掌機(jī)霸主任天堂(NINTENDO)的掌機(jī)Nintendo 3DS(3DS)七五百二十三千萬臺的銷量也只堪上代掌機(jī)Nintendo DS(NDS)一半,迫于壓力任天堂于2017年發(fā)售了家用機(jī)、掌機(jī)合一的妥協(xié)產(chǎn)物Switch,傳統(tǒng)掌機(jī)就此落幕。受智能手機(jī)沖擊影響,家用機(jī)也如坐針氈,迫于3A游戲愈發(fā)高昂的成本,索尼SIE將大量第一方游戲登錄PC;微軟(MICROSOFT)則以XGP主打訂閱制服務(wù)消除平臺界限并與索尼開啟了兼并第三方的戰(zhàn)爭;誠然任天堂以低成本的Switch和第一方游戲巧妙回避,也仍推出諸如《寶可夢GO》、《馬力歐賽車巡回賽》、《火焰文章英雄》等向手游進(jìn)發(fā)。受2000年至2014年的游戲機(jī)禁令、較嚴(yán)格的審核制度、多數(shù)民眾購買力不足、盜版橫行等影響,家用機(jī)、掌機(jī)游戲和傳統(tǒng)買斷制在我國難以生根;而得益于國家大力推行互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)和人們時間泛碎片化,我國自然而然成了免費手游的土壤并領(lǐng)先世界。騰訊抓住機(jī)遇先后開發(fā)出《天天酷跑》、《王者榮耀》、《QQ飛車手游》、《和平精英》、《使命召喚手游》等手游;網(wǎng)易(NetEase)緊跟時代發(fā)行了《陰陽師》、《荒野行動》、《第五人格》、《明日之后》等手游;完美世界則憑借各動漫、小說版權(quán)推出了大量漫改、小說改游戲。2015年天美工作室(TiMi Studio Group)開發(fā)的《王者榮耀》因為相較英雄聯(lián)盟操作門檻更低、QQ和微信的社交屬性、國風(fēng)、游戲時間短充分利用了碎片化時間等特點擊敗包括騰訊光子工作室(Lightspeed&Quantum Studios)《全民超神》在內(nèi)的一眾競品,雖有令人不齒的ELO機(jī)制,但不妨成為家喻戶曉的“國民級”游戲,逢年過節(jié)、好友聚會,“開黑”也是許多人必不可少的環(huán)節(jié)。王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、TGA大獎賽與QGC職業(yè)聯(lián)賽更為電競平添了幾分色彩,然而最引人注目的當(dāng)屬最高榮譽(yù)和獎金池的王者榮耀世界冠軍杯。王者榮耀世界冠軍杯升級自2016開始的王者榮耀夏季冠軍杯,F(xiàn)MVP冠軍皮膚也得到了繼承。與英雄聯(lián)盟全球總決賽隊伍選拔自各個賽區(qū)一樣,這里集結(jié)了中國KPL賽區(qū)和韓國KRKPL賽區(qū)的最強(qiáng)隊伍。2019年7月10日首屆王者榮耀世界冠軍杯在韓國首爾舉行,淘汰賽于7月27日在馬來西亞吉隆坡舉行,總決賽于8月10日落戶中國深圳,eStarPro奪冠;2020年8月16日在北京舉辦的第二屆世界冠軍杯,TS戰(zhàn)隊4:3逆轉(zhuǎn)DYG拿到冠軍;2021年8月28日仍在北京舉辦的第三屆世界冠軍杯,重慶QGhAPPy以4:2擊敗佛山GK捧得金鳳凰杯?!渡瞎啪磔S5》、《GTA5》、《塞爾達(dá)傳說曠野之息》等游戲的風(fēng)靡全球加強(qiáng)了人們開放世界游戲的認(rèn)知,如同對《絕地求生》“吃雞”這一游戲類型的效仿一般,各大廠商紛紛跟進(jìn),育碧(Ubisoft))的《刺客信條英靈殿》、微軟(MICROSOFT)的《光環(huán)無限》即為代表。國內(nèi)“二次元”游戲廠商米哈游(miHoYo)敏銳地察覺到這一變化,于2020年推出繼動作手游《崩壞3》后成本逾一億美元的開放世界手游——《原神》,登錄手機(jī)、PC和PlayStation 4/5(PS4/5)平臺,將中國手游推向了全新的高度?!盎侍觳回?fù)有心人”,《原神》以超高的質(zhì)量獲得國內(nèi)外數(shù)不勝數(shù)的玩家青睞并斬獲TGA2021最佳手游獎,一時使得米哈游腰纏萬貫。因此,國內(nèi)手游廠商紛紛效仿推出了自家的開放世界手游,如完美世界Hotta Studio的《幻塔》。騰訊也放出了《王者榮耀》開放世界手游《王者榮耀世界》的CG,極高素質(zhì)令人咋舌,然而非實機(jī)演示難免大跌眼鏡,但作為《王者榮耀》的衍生游戲還是值得期待。

? 本文由我與@醉夢三秋葉共同完成,祝MOBA游戲和電競永垂不朽,愿MOBA粉絲和玩家前程似錦!