專訪:夫妻檔獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),“不務(wù)正業(yè)”在B站拿下千萬(wàn)播放!
導(dǎo)語(yǔ)
專職燒顯卡的摸魚開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)
茶館此前采訪過(guò)好幾個(gè)活躍在視頻平臺(tái)上的獨(dú)立游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),但我在第一次點(diǎn)進(jìn)“可布和常常誒”的視頻時(shí),還是產(chǎn)生了眼前一亮的感覺(jué)。對(duì)口相聲一般的節(jié)目效果、跳脫多樣的卡面技能、顯卡冒煙的套娃玩法等眾多要素相結(jié)合,可布和常常誒出品的每一期視頻都能讓眾多觀眾刷出滿屏的“哈哈哈”。
且從數(shù)據(jù)上來(lái)看,可布和常常誒現(xiàn)在幾乎已經(jīng)可以算作是一個(gè)小有成績(jī)的UP主了,當(dāng)前,可布和常常誒頻道累計(jì)的粉絲數(shù)量已達(dá)9萬(wàn),單支視頻播放量最高已超百萬(wàn),其總播放也已突破了千萬(wàn)大關(guān)。那么,可布和常常誒到底在研發(fā)一款什么樣的游戲?他們又是如何收獲這么多觀眾的喜愛(ài)的呢?茶館近日有幸聯(lián)系到可布,并與他詳細(xì)聊了聊。

01
破釜沉舟的90后夫妻團(tuán)隊(duì)
游戲茶館:可布下午好,首先請(qǐng)你簡(jiǎn)單介紹一下你的團(tuán)隊(duì)成員吧。
可布:你好,我們團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在就兩個(gè)人,就是我和我的妻子常常誒,我們倆都是90后,今年31歲。
游戲茶館:你和常常誒在游戲行業(yè)工作多少年了,能給我們簡(jiǎn)單分享一下你們此前的工作經(jīng)歷嗎?
可布:我是2014年進(jìn)入游戲行業(yè)的,現(xiàn)在也有8年時(shí)間了,之前一直從事的崗位是手游策劃;常常誒是18年進(jìn)入游戲行業(yè)的,她之前主要是做海外AVG的原畫工作。
游戲茶館:你們既然都在游戲行業(yè)工作這么多年了,為什么后來(lái)會(huì)選擇辭職,回家做獨(dú)立研發(fā)呢?
可布:其實(shí)單純就是想嘗試看看(笑)。
游戲茶館:獨(dú)立研發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)還挺大的,你們?cè)谧龀鰶Q定之前有考慮過(guò)可能的風(fēng)險(xiǎn)嗎?
可布:肯定是考慮過(guò)的,我們很清楚現(xiàn)在的大背景下,獨(dú)立游戲想要賺錢基本上是個(gè)不太可能的事情,所以我們?cè)谧鲋熬鸵呀?jīng)做好了可能會(huì)失敗的打算。
游戲茶館:你們是哪一年正式離職的?
可布:2020年。
游戲茶館:現(xiàn)在兩年多過(guò)去了,你們的經(jīng)濟(jì)壓力大嗎?需要負(fù)擔(dān)的團(tuán)隊(duì)成本主要是什么?
可布:我們辭職后,從深圳回到了鄭州,生活成本減小了很多,現(xiàn)在我們主要的支出是兩個(gè)人的生活開(kāi)支,所以經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)不算特別大。

游戲茶館:在你們的視頻當(dāng)中,你和常常誒通常扮演的是乙方和甲方的角色,那么在實(shí)際的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,你們倆分別主要是負(fù)責(zé)哪方面的工作呢?
可布:我主要負(fù)責(zé)策劃和程序,常常誒主要負(fù)責(zé)游戲的美術(shù)。
游戲茶館:程序技能是你在此前的工作經(jīng)歷過(guò)程中積累的嗎?
可布:不是,是我在開(kāi)始著手進(jìn)行獨(dú)立研發(fā)的時(shí)候自學(xué)的。
02
做了一款自己喜歡的游戲
游戲茶館:回到你們開(kāi)發(fā)的首款游戲上,你們?yōu)槭裁磿?huì)想到要做一款《地牢100》這樣的游戲呢?
可布:這個(gè)項(xiàng)目并不是我們辭職之后臨時(shí)起意的,這個(gè)項(xiàng)目最早期的想法可以追溯到五六年前了。此前我在游戲公司做策劃的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)冒出很多有意思的想法,直到后面我覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目在我的腦海中已經(jīng)比較具體了,所以我們就開(kāi)始著手將其做出來(lái)了。
游戲茶館:你們最開(kāi)始對(duì)《地牢100》這款游戲的研發(fā)周期是如何規(guī)劃的?
可布:我們正式開(kāi)始做《地牢100》的時(shí)間點(diǎn)是2020年6月,原本預(yù)計(jì)的是一年之內(nèi)就能做出來(lái),但是由于我們沒(méi)有進(jìn)行具體的規(guī)劃,到現(xiàn)在已經(jīng)快過(guò)去兩年了,我們的游戲還沒(méi)上線,所以其實(shí)我們?cè)谘邪l(fā)過(guò)程中還挺“摸魚”的。

游戲茶館:那么你們現(xiàn)在會(huì)有時(shí)間方面的壓力嗎?
可布:肯定會(huì)有的,主要就是擔(dān)心自己太摸魚,不能把產(chǎn)品按時(shí)做出來(lái)。我們?cè)趧偝鰜?lái)的時(shí)候,給自己定了一個(gè)三年的時(shí)間,因?yàn)槿绻昶陂g我們還沒(méi)有做出產(chǎn)品的話,我們可能就沒(méi)錢吃飯了。
游戲茶館:現(xiàn)在游戲已經(jīng)設(shè)計(jì)了多少?gòu)埧?,包含了多少個(gè)主流流派玩法?
可布:卡面現(xiàn)在應(yīng)該不到100張,我們預(yù)計(jì)最終要呈現(xiàn)出120張,玩法的話我還沒(méi)有去做統(tǒng)計(jì),基本上就是想到哪做到哪。
游戲茶館:我注意到《地牢100》中設(shè)計(jì)出了很多燒顯卡的“套娃玩法”,這個(gè)在視頻中還是挺有節(jié)目效果的,那么這些玩法最終都會(huì)保留到正式版本中去嗎?如果是的話你們打算怎么解決游戲的優(yōu)化問(wèn)題?
可布:這些玩法我們大部分應(yīng)該都會(huì)保留,優(yōu)化方面的問(wèn)題,我們到產(chǎn)品研發(fā)后期肯定要去詳細(xì)地再做研究,但是說(shuō)實(shí)話我可能不一定可以解決所有的優(yōu)化問(wèn)題,畢竟如果玩家偏要召喚上千只怪的話,那這個(gè)優(yōu)化問(wèn)題是不可能被提前解決的。


游戲茶館:目前在市場(chǎng)上,“暗黑+卡牌+肉鴿”玩法的游戲還挺多的,你覺(jué)得《地牢100》主要的賣點(diǎn)和競(jìng)爭(zhēng)力主要是什么?
可布:其實(shí)我做這款游戲只是因?yàn)槲蚁矚g這樣的游戲,至于它最終在市場(chǎng)上有沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力,有沒(méi)有賣點(diǎn),我并沒(méi)有太多地去考慮這類問(wèn)題。
游戲茶館:目前游戲開(kāi)發(fā)到什么階段了,游戲大概什么時(shí)候可以和玩家們正式見(jiàn)面?
可布:我們現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了后期的技能擴(kuò)充階段了,預(yù)計(jì)在半年內(nèi),我們將技能數(shù)值基本調(diào)整平衡,再略微優(yōu)化一下美術(shù)效果,就會(huì)上線EA版本。
03
打造出千萬(wàn)播放的視頻頻道
游戲茶館:你們是怎么想到通過(guò)發(fā)布視頻的方式向玩家分享你們的研發(fā)過(guò)程的?
可布:因?yàn)槲覀€(gè)人很喜歡玩B站,一直也有一個(gè)做UP主的想法,所以就一起做了。

游戲茶館:你們制作一支視頻大概會(huì)花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間?
可布:因?yàn)槲覀兊囊曨l文案一般記錄的都是開(kāi)發(fā)過(guò)程中的事情,可能我遇到了就會(huì)構(gòu)思這期視頻文案要怎么寫,所以撰寫文案的時(shí)長(zhǎng)不太固定,但是僅是制作視頻的話,一個(gè)視頻大概要花十幾個(gè)小時(shí)。
游戲茶館:又要研發(fā)游戲又要做視頻,你們是如何協(xié)調(diào)這兩方面的工作的?
可布:沒(méi)有什么好辦法,只能“肝”。
游戲茶館:目前,你們?cè)贐站獲得了多少實(shí)際的收益?做視頻的收益和你們研發(fā)過(guò)程中的支出現(xiàn)在達(dá)到平衡了嗎?
可布:大概有幾萬(wàn)塊,夠吃飯吧。
游戲茶館:除了收益外,視頻平臺(tái)的觀眾還為你們帶來(lái)了什么?
可布:我覺(jué)得觀眾為我們帶來(lái)的最直接、最重要的東西就是反饋。從去年10月,首支視頻發(fā)布后,我們的內(nèi)容得以被很多玩家看到,我們也陸陸續(xù)續(xù)收到了大量玩家的反饋和意見(jiàn),其中很多比較正面的評(píng)價(jià)讓我知道我做的東西是有人喜歡的,此外,還有很多玩家提出了一些比較有建設(shè)性的意見(jiàn),這也為我們擴(kuò)充更多技能和玩法提供了靈感來(lái)源。


游戲茶館:最后,如果游戲正式上線了,你們還會(huì)繼續(xù)將這個(gè)頻道運(yùn)營(yíng)下去嗎?
可布:會(huì)的,因?yàn)樽鲇螒蚝妥鯱P主都是我想做的事情,所以兩邊我都會(huì)持續(xù)做下去。