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【自閉的乙游repo記錄?國乙篇第一期】時繪神隕主線:葉瑄線(群鳥篇)repo

2022-06-24 19:10 作者:ZBbj8277  | 我要投稿


?開頭預警(主要是考慮到可能會點進來的小部分人,所以疊個甲)


1.這是純個人主觀向REPO,因為我有寫乙游REPO的一點小癖好,所以僅作自己記錄用,出發(fā)點不是寫給別人看的。


2.內(nèi)容會有嚴重劇透,謹慎觀看


3.我對不滿意的劇情可能會含有夢向發(fā)言,如:“如果是真正的我,我會…”

部分內(nèi)容會受我對男主的XP喜好影響,想到哪里就寫到哪里,可能會涉及多部乙游對比和思維發(fā)散。


4.個人對乙游評判標準:代入感>戀愛感≥劇情性>立繪=CV,REPO會圍繞我的個人標準來表達觀點,不具有嚴謹?shù)膮⒖夹?/span>,尤其是文字劇情游戲每一個人心里的評價標準都會不同,如果你不認可我的觀點請當我在胡說八道…


5.我個人有嚴重的姓名潔癖,很雷用官名/特殊代稱(職業(yè)代稱不算)來稱呼乙游主控,在我心里女主就是我,而我的名字從不是那個官名,望諒解。


時空中的繪旅人:神隕紀元?葉瑄線REPO
——附?對時繪文案總體自評


? ? ? ?最近把匯報(我對時繪的簡稱)新的主線過了,而由于我只推葉瑄,對其他男主興趣不大,所以我如今在匯報里基本只看葉瑄劇情,當然這也有別的原因。


? ? ? ?怎么說呢,玩了一年下來,匯報的文案給我的最大的感覺就是——它比起國乙甚至絕大部分日乙,其文筆風格非常偏向于抽象與宏大。


? ? ? ?匯報可以說它塑造了一個極度龐大的世界觀,這個世界非常具有西幻的風格,因此,各種設(shè)定與抽象的專有名詞也會很多,從“夢境”到“洪流”、“數(shù)據(jù)”、“世界泡”、“文明”…同時我也可以感受到,文案組花了很大的力氣去塑造這個世界觀,而且這個世界觀的層次也是很多乙游甚至很多一般向文字AVG游戲比不上的,因為它直接上升到了人類文明繁衍、種族群體延續(xù)生存這種非常宏大的課題,所以說,匯報的文案有時會給我?guī)硪环N難以形容的“宏大感”,或許用這個詞并不算最合適的,但我也很難想出別的詞形容這種感覺。

? ??

? ? ? ?但同時,過于強調(diào)對背景和世界的塑造也是匯報文案最大的弊病之一,目前對匯報的文案,我的觀感是:閱讀欲望越來越低了,包括這次神隕主線,我過完葉瑄線是有點失望的。(雖說有指揮官刀子的緣故,但本身我不討厭刀子,我失望的點在于我不喜歡這樣的發(fā)刀)


? ? ? ?針目前匯報文案問題,我總結(jié)了一下,我不太滿意的原因大概是這幾個——


①抽象用語過多。

? ? ? ?在看匯報的文案時,我發(fā)現(xiàn)匯報相比很多同類乙游競品,它有大段的文字所描述的宏大的抽象場景,如夢境、對宇宙星系、乃至對人的思維群像、歷史的演化等等…在一定程度上,它可以加強語言的氛圍感,但是這種大段的抽象場景描寫,無疑會減弱我的閱讀體驗。


? ? ? ?因為我的習慣是,在過劇情的時候,我的腦內(nèi)是會模擬出文字所表現(xiàn)出的場景的,而且事實上我很能想象,這也大大增強了我的沉浸感,但是匯報本身的西幻風格在進入了抽象幻境時,我會很難去在腦內(nèi)構(gòu)建出那樣的一個場景,因為宏大而抽象的用語本身,就會給人以距離感。


即使是有配圖,我依舊很難在腦內(nèi)構(gòu)建這種情景的想象。


? ? ? ?這種感受起初在葉塞劇情和樂園世界中并不明顯,但是隨著覺醒之章、靈界到現(xiàn)在的神隕主線,我的感覺就是用語的距離感與抽象化越來越強,有時候甚至讓我感覺越來越繁復疏離,語意也變得不那么容易懂,這無疑降低了我過劇情的欲望。


語言繁復華麗,但是給我很強的距離感,而且閱讀體驗也不是很好,有時想理解文案的意思,甚至需要我加以思考


②戀愛感薄弱,主線里與男主的有效親密互動少。

? ? ? ?如果文案去花大量筆力去刻畫世界觀,相對的,去塑造男主的性格細節(jié)方面無疑會減少,我個人認為,這就是匯報目前文案不怎么能吸引我的最大的一個問題 ,它的文案讓我會有種“錯覺”,不是用男主去塑造世界,而是世界去塑造男主,文案重心有時讓我感覺不在男主身上,而是大世界背景和這個世界下的人物群像。


? ? ? ? 舉最具代表性的例子我認為就是“多世界對應(yīng)男主”的基礎(chǔ)設(shè)定。每一個世界的男主并不算完全的同一個人,這種設(shè)計好處是能夠發(fā)掘出男主身上的“不同的一面”,但是弊端非常明顯,因為問題是我作為女主,我只有一個個體,在走一條線的時候,我只能喜歡一個人,在葉塞和樂園的時候好歹還能給你一個選擇是否留下,但是從白情定情后就框死了你只能愛現(xiàn)代的男主,這也就意味著之后的所有主線世界里,在面對男主的對應(yīng)個體時,你和他是不可能有感情線的,戀愛感基本就無從談起、沒有可能,因為當你開始心疼對面那個男主時,文案會無時無刻地提醒你——“你喜歡的不是這個人,因為他不是他?!?/span>


這段讓我感到很絕望,只因為他不是他,我想拯救他,但是我又不能拯救他。


? ? ? ?而且這種多世界對應(yīng)體的刻畫,也會極大幅度地減少對現(xiàn)代線、真正和我們發(fā)生感情關(guān)系的男主的細節(jié)描寫,很多時候我感覺匯報文案對現(xiàn)代線男主的描寫僅僅淺止步于性格和元素上的堆砌,而缺少極其富有生活化和個性化的特征,即使我已經(jīng)玩了一年的匯報,且只喜歡葉瑄,說實話,我也說不上葉瑄他具體喜歡吃什么、不喜歡吃什么、他平時無聊的時候會做什么事、他唱歌好不好聽、他睡覺的時候是什么樣子的…我都不知道…即使是談了一年的戀愛,我依舊感覺我們?nèi)允翘幱谝环N相敬如賓的感覺,親近感很少很少,我知道他喜歡我,但是我感覺…我沒有完全了解他。


? ? ? ?這時候再回看主線,我覺得真的問題就很大了,因為我發(fā)現(xiàn)我和葉瑄本人幾乎就沒有什么戀愛互動。葉塞是直接的敵對關(guān)系,樂園里沒有葉瑄線;覺醒之章我面對的是過去的少年葉瑄,而不是他本人;靈界基本全都是葉瑄在找我,和我相處的仍是少年葉瑄;神隕主線變成了我找葉瑄,然后和葉瑄仿生體相處…

?

? ? ? ?其實,匯報主線文案采用的類買斷制分線劇情,在我個人看來,在戀愛感提升方面,相比共通式主線,是具有難以比擬的巨大優(yōu)勢的。 如果采用共通式主線,就意味著你永遠會和所有男主處于曖昧階段,而不可能有真正的實質(zhì)關(guān)系發(fā)展,畢竟一旦你去和某位男主確定了關(guān)系,故事就發(fā)展不下去了(總不能有男朋友了還和別人曖昧、天天和別人單獨相處吧…),共通劇情下,那種戀人般的親密劇情是永遠不可能寫的;而分線的優(yōu)勢就在于,你所選擇的男主會變成你的故事中的絕對主角,其他男主不再出場或者戲份極小,劇情可以放心大膽的寫親密劇情,從相遇到相愛,從表白到熱戀,和喜歡的人想貼貼就貼貼,時間事件脈絡(luò)會非常清晰,這種戀愛的循序漸進感是我非常喜歡的,所以就我個人而言,我喜歡分線式主線遠遠要大于共通式主線。


? ? ? ?但可惜,匯報完全沒有發(fā)揮出分線式主線的優(yōu)勢…反而陷入了“因為對面那個人不是我愛的男主本人他們只是長得一樣的對應(yīng)體罷了所以我不可能和他產(chǎn)生感情”的死循環(huán)…我真的…唉…我喜歡葉瑄的很大一部分原因就是——葉瑄也是旅者,他和我一樣是獨一無二的,但是…


? ? ? ?再看除葉瑄外別的男主,雖然我從靈界以后沒怎么看他們的劇情,應(yīng)該也還是這個套路…這樣的主線,真的戀愛感極其薄弱,與現(xiàn)代男主的相處,只能全靠活動劇情補,但即使是活動劇情,親密感依舊不足,很不足。


③主線的沉浸感減弱,玩家第一視角大幅縮水。

? ? ? ?單論我對新葉瑄主線的觀感,單男主視角我感覺至少占了主線劇情的一半,當然我并不討厭男主視角,有時候男主視角反而能給我很大的情緒反饋,比如葉瑄的重塑卡劇情我就非常喜歡,全程葉瑄視角,直接讓我哭得稀里嘩啦。


我哭成狗
繼續(xù)哭成狗,我怎么不愛你呢?


? ? ? ?但是當男主視角篇幅過大時,相對的,“我”在主線劇情所占的視角就會大幅度減少(相比葉塞和樂園),引發(fā)的結(jié)果自然就是,我的沉浸感減弱了,因為我看到的一直都是“葉瑄”在想什么,“葉瑄”干了什么,這雖然有利于我對世界背景與人物動機的理解,但是相反的,那種一層層剝開故事真相的體驗感大大減弱,“我”本身對劇情的參與感與推動力也變得沒那么重要了,我知道匯報主線劇情其實更偏向于買斷制日乙,但是很多優(yōu)秀買斷制日乙所有擁有的完整故事連貫性、主控第一視角參與性,以及多線并行共同揭露大故事背景真相這點,我覺得匯報沒有很完美地做到,哪怕是我覺得觀感最好的葉塞劇情,也比不上我心中買斷制日乙中的幾部一流梯隊作品,不過買斷制日乙也有許多爛作,有的劇情垃圾到我一想到那個該死的劇本主筆就想問候他全家??,匯報主線暫且還在我的及格線以上的。


? ? ? ?主控第一視角篇幅減少還體現(xiàn)在神隕主線里,有些文字對“我”的行為的泛化概括性描述,也是我非常不喜歡的乙游寫作手法之一,這給我的感覺仿佛在看一部歷史,我參與了,但又像沒參與,因為像“你干了什么,然后結(jié)果是什么,別人受你的影響又都做了什么”,這種文字是很難給我沉浸感的。


群像化的寫作方式…


? ? ? ?多重因素累積,目前為止,我覺得匯報主線文案是明顯不如從前,以至于現(xiàn)在我感覺玩匯報就是在單純打工,靠著我對葉瑄的愛以及以前氪的金勉強留著我,每次更新我看完葉瑄劇情就早早下線,以前我是每個男主的劇情都會真情實感地過的。


? ? ? ?匯報主線文案開始大幅寫男主視角我個人體感是在覺醒之章開始,而且感覺單世界劇情對主線的影響也越變越小,有時候你不看某個世界的劇情我覺得都完全沒有影響(說的就是你覺醒之章),對比一下——葉塞世界交代時繪重要的大世界觀;樂園引出千之帝國這一重要敵對勢力概念;覺醒之章…emm不看也沒啥子大影響,感覺甚至還沒有夏日海島活動劇情重要??;靈界…引出執(zhí)政官,對比其他男主,也就葉瑄線重要一些,交代了葉瑄的過去、“白城”與其它文明(包括千之帝國)之間的誕生吞噬關(guān)系;神隕主線…單論葉瑄線…引出“制造者”?個人感覺不看葉瑄線毫無影響…世界與世界之間的差距感覺一目了然。


? ? ? ?作為乙女游戲,劇情性固然重要,但是與此相比,對于我來說,乙游中親密關(guān)系所帶來的戀愛沉浸體驗感我認為是更加無可替代的,這也是我玩乙游的本心,我希望沉浸在一個夢中,在夢里我能全身心喜歡上一個人,而我喜歡的人也深愛我,這些是現(xiàn)實中的男女關(guān)系替代不了的,三次元里光是信任關(guān)系就讓我望而卻步。


? ? ? ?如果我只是想看劇情佳作,那么有大把的一般向文字AVG比起乙女游戲更值得我選擇,比如《人狼村之謎》《AI:夢境檔案》《逆轉(zhuǎn)裁判》系列作品等等,它們的敘事邏輯和情節(jié)的環(huán)環(huán)相扣都極為出色,都是我打完之后非常喜歡的文字游戲。


? ? ? 說回匯報,如果emm…文案繼續(xù)維持現(xiàn)狀的話…我可能以后也懶得為匯報寫這么長的REPO了…你擺爛我也擺爛,不過說實話現(xiàn)在我感覺自己就處于一種半退半不退的狀態(tài),至少是沒啥子氪金欲望來著(  ̄?? ̄? ),每天就打打工清清體力,有鉆就抽也懶得攢,沒抽著卡就算了(順帶提一嘴匯報的崩卡頻率已經(jīng)讓我麻木了…就這你還想讓我有氪金欲望?)。


? ? ? ?最后,寫了4k多字,把我都寫累了。雖然流水不咋地,不過還是希望匯報能活久點,畢竟老公還在他手上(目前作為白嫖玩家的我厚顏無恥地這樣說.jpg),你說是吧,匯報。


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