【日本麻雀講座譯文】麻雀的基礎(chǔ)3—聽牌和向聽

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原文地址:http://beginners.biz/kihon/kihon03.html
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聽牌和向聽:
這一章要學(xué)習(xí)做牌的重要的概念。
比起手役,首先抓住手牌的“形”更加重要。
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麻將的和牌形
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麻將不用我多說,就是以完成和了形為目標的游戲。
和了形可以分為3大類。
1.4面子+一組雀頭。
2.7組不同的對子。
3.國士無雙。
2和3是特殊的和了形,1是最基本的4面子形。
而面子又包括順子和刻子兩種。
順子:

??……同種的連續(xù)3張數(shù)牌一組
刻子:

?……同樣的3張牌一組
這樣,有牌構(gòu)成的和了形就有如下幾種:
1.4面子+一組雀頭。
1-a:四順子

1-b:三順子+一刻子

1-c:兩順子+兩刻子

1-d:一順子+3刻子

1-e:四刻子

2.七對子

3.國士無雙

這些和了形的容易程度是有差別的。無疑最難的是國士無雙。但是相對的給予的回報也是點數(shù)最高的役滿。
另外,嚴密的說,面子中雖然還有4張相同的牌組成的杠子,但是這里和刻子沒有區(qū)別。
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聽牌
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還差一張牌就能夠完成和了形的狀態(tài)就叫做聽牌。
有役的話就能夠和牌了。

有1萬或者4萬就能夠完成和了形了。
麻將必須要聽牌才能夠獲得點數(shù)。而且門前清(沒有鳴過牌的狀態(tài))聽牌的話還可以立直。因此盡快的聽牌是非常重要的。
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向聽數(shù)
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距離聽牌還差一手的狀態(tài)。摸到1萬、4萬、6餅就可以聽牌了。
像這種還差一張牌有效牌,要是能摸到的話就可以聽牌的狀態(tài)就叫做“一向聽”
能夠使一向聽聽牌的進張牌(上面的例子是1萬、4萬、6餅)就叫做“聽牌機會”。
“聽牌機會”的張數(shù)越多,聽牌也就越容易,也就是更加有利的一向聽。
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例3的進張數(shù)非常的多,有13種42張牌.
與例2的3中12張牌相比,有了4倍的差距啊。
如上面的例子,雖然名字都叫做“一向聽”,但是由于牌的組合不一樣,聽牌的難易度也就有著巨大的差異了。
距離聽牌還需要多少手,這個最小回數(shù)就叫做“向聽數(shù)”。
向聽數(shù)為1的牌就叫做“一向聽”,
向聽數(shù)為2的牌就叫做“兩向聽”。
繼續(xù)下去還有“三向聽”、“四向聽”。
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這里有個小知識,麻將中距離聽牌最遠的是“六向聽”。

例4是一個六向聽的例子,即使是向最短的七對子前進最少也要用上六手呢。
向聽數(shù)是距離和牌還需要用多少手的一個基準數(shù)值,是一個非常重要的考慮方向。
自己的手牌現(xiàn)在是幾向聽,可以大概的感覺一下。但在一向聽或者兩向聽的時候該怎么打就要與之前明確區(qū)別開了。
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降低向聽數(shù)
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將自己的手牌從兩向聽變?yōu)橐幌蚵牐幌蚵犠優(yōu)槁犈?,聽牌在以和牌為目標。這樣的打牌意識是非常重要的。

比如這種手牌,常常有人以“它是浮牌”這種理由將1萬切掉而維持兩向聽。
要向一向聽前進的話就應(yīng)該切掉6萬或者3餅。

麻將就像上面的樓梯圖一樣,需要一個臺階一個臺階的向和牌前進。是絕對不可能跳著前進的。
根據(jù)自己的手牌的情況,有時候也不會降低向聽數(shù)。不過降低向聽數(shù)是打牌需要考慮的基本問題。
(待續(xù))