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【日本麻雀講座譯文】麻雀的基礎(chǔ)2—麻雀和概率

2018-12-11 12:33 作者:bad_op  | 我要投稿

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以下文章的著作權(quán)等各種權(quán)利歸原作者所有,翻譯 By SeventhTG(XD)。如果你喜歡本文并有幸讓你產(chǎn)生了轉(zhuǎn)載的想法,請(qǐng)注明原作者、原文地址以及譯者,謝謝。

原文地址:http://beginners.biz/kihon/kihon02.html
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麻將和概率:

一說(shuō)到麻將的做牌,也許有人會(huì)去想“到底做那一個(gè)役呢?”。
但是我覺得這脫離了麻將的本質(zhì)。

做牌的本質(zhì)是湊齊4組面子+一組雀頭,
以一局牌為單位的話,麻將就是比賽4個(gè)人中誰(shuí)能夠最快湊齊4組面子+1組雀頭的游戲。

雖然最后還是要以得點(diǎn)來(lái)評(píng)價(jià),但是寶牌多的話(包括赤牌),不需要手役也可以取得高的得點(diǎn)。
這么考慮一下現(xiàn)代麻將的游戲性,果然其本質(zhì)不是“役”而是“形”。

這么一來(lái),既然只有最快完成“形”的玩家才能加算點(diǎn)數(shù),所以必然對(duì)速度有著一定的要求。
那么,到底怎樣才能快速地和牌呢?為了解決這個(gè)問題的思考方法就叫做牌效率、牌效率的基礎(chǔ)就是概率。

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例題1.該切什么好呢?
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考慮一下這個(gè)最簡(jiǎn)單的例子吧。
例1已經(jīng)完成了3組面子和一組雀頭,在湊齊最后一個(gè)面子就OK了。

切掉1餅,來(lái)2、5餅可以和牌。
切掉4餅,來(lái)2餅可以和牌。

切那一個(gè)更容易和牌是顯而易見的。

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例題2.該切什么好呢?
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能夠讓手牌維持聽牌(差一張牌就能和牌)狀態(tài)能夠打的牌只有3餅和4餅。
切3餅,聽5索和4餅。
切4餅,聽2餅和5餅。

不管切什么都有2種聽牌,但是他們和牌的容易程度確實(shí)是不一樣的。

5索和4餅由于自己手牌已經(jīng)各使用了2張,因此能夠和牌的張數(shù)只有4張。
而2、5餅則還剩下8張(僅僅從自己的手牌判斷)。

用抓鬮來(lái)打比方的話,也就是能夠抽中的紙條更多。
自然張數(shù)更多的2、5餅被得到而和牌的概率更高。



“切牌時(shí)應(yīng)該為了擁有更加有利的進(jìn)張概率來(lái)選擇要切的牌”。
這是做牌時(shí)最基本的想法。
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有時(shí)候這里切掉了4餅,不久別人就打出了5索和4餅從而沒能夠和牌。
但即使是這樣,也不要有“要是剛才切3餅就好了”這種想法。
即使打了一手錯(cuò)牌,有時(shí)也會(huì)有好結(jié)局的。這就是麻將啊。

請(qǐng)大家不要在意結(jié)果論的一時(shí)失敗。切記。
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總結(jié),理論
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1.即使是打出了最合適的一手,有時(shí)也是會(huì)失敗的。這就是麻將。
2.不要因?yàn)橐粫r(shí)成功而喜悅,也不要因?yàn)橐粫r(shí)的失敗而沮喪;要以長(zhǎng)遠(yuǎn)的目光來(lái)進(jìn)行判斷。


(待續(xù))


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