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子彈跳的由來

2021-09-01 16:15 作者:Hertz君  | 我要投稿

螺旋升天

前一段時(shí)間de修復(fù)了牛吼這個(gè)bug。按道理來說,游戲修復(fù)bug是一件很正常的事情,或者說是一件好事,他是一個(gè)游戲正常運(yùn)營(yíng)和蓬勃向上的最基本體現(xiàn)。但這個(gè)從開服一直伴隨著玩家長(zhǎng)達(dá)7-8年的bug被修復(fù)后引來了一片謾罵。因?yàn)閷?duì)玩家來說,牛吼是一個(gè)正面bug,其運(yùn)作的模式是通過狂野犀牛的嘶吼來為友軍在一定時(shí)間內(nèi)增加傷害,友軍可以通過將自己跳出地圖外來永久保留這個(gè)傷害的加成效果。最早發(fā)現(xiàn)這個(gè)bug的時(shí)候官方并沒有處理,而隨著時(shí)間的流逝,這個(gè)bug已經(jīng)被玩家所普及,使其變成了一種默認(rèn)的玩法。進(jìn)高級(jí)圖任務(wù)前不吼一嗓子,總覺得刷圖不利索。官方早不修晚不修,偏偏在過了6-7年的今天修,你說他是不知道bug的存在嗎?肯定不是!正因?yàn)檫@種類似戲耍玩家的行為,開發(fā)商de又被集火了一波。早年間de的口碑非常好,其在游戲的創(chuàng)新上有過很多突破,其中最著名的要數(shù)把bug變玩法這種操作。比如靠bug創(chuàng)造追獵者,靠追獵者來衍生一堆戰(zhàn)甲。還有比如我們今天要聊的主角:螺旋升天的子彈跳。
介紹子彈跳之前得先科普一個(gè)事情,那就是這個(gè)游戲其實(shí)原本是沒有子彈跳的。在子彈跳誕生前游戲里是自帶有一套老的行動(dòng)模式的。這種模式叫做體力值或者說耐力值。耐力是一種可以自動(dòng)回復(fù)并且可以消耗的進(jìn)度條;玩家進(jìn)行沖刺、跑墻、近戰(zhàn)以及格擋時(shí)都要消耗耐力,如果耐力不夠,那你就只能好好走路。耐力值會(huì)以一個(gè)綠條顯示在右上角的狀態(tài)欄中,位于藍(lán)色能量條的下方。如果玩家停止使用需要消耗耐力的操作,耐力便會(huì)快速回復(fù)。早年間甚至有很多mod是配合耐力這個(gè)機(jī)制的,比如[快速回復(fù)]和[馬拉松]可以通過提升耐力總量或者耐力回復(fù)速率來減輕耐力消耗的壓力。合理利用MOD可以最大化的發(fā)揮那會(huì)特色的邊跑邊打戰(zhàn)術(shù)。更新 17.0時(shí)耐力機(jī)制從游戲中被移除了,任何與耐力相關(guān)的MOD均轉(zhuǎn)化成了對(duì)應(yīng)等級(jí)與數(shù)量的融合核心。那時(shí)候是沒有子彈跳的,下蹲+空格也僅僅是重復(fù)了一個(gè)原地蹲跳的動(dòng)作。硬要說那會(huì)最像子彈跳的東西是圣劍的一個(gè)技能叫做超級(jí)跳。

那么為什么要?jiǎng)h除呢?是因?yàn)楫?dāng)時(shí)還有另外一個(gè)機(jī)制,佐倫直升機(jī)。這是種在玩家跳躍攻擊時(shí),通過在空中劃砍來不斷的揮動(dòng)手里的武器,可以靠武器的慣性來延長(zhǎng)在空中的滑行時(shí)間。遠(yuǎn)遠(yuǎn)看上去就像一個(gè)不斷揮動(dòng)著螺旋槳的直升機(jī)一樣。那時(shí)候老版的提佩多和陶瓷匕首這種劃砍快的武器是跑圖的神器,官方看玩家很喜歡這種玩法,于是就順應(yīng)心意,取消了體力系統(tǒng),優(yōu)化了直升機(jī)的機(jī)制,讓他能通過直接將下蹲+空格的方式無限次數(shù)的釋放出來,沒錯(cuò)這就是我們現(xiàn)在看見的子彈跳。其實(shí)嚴(yán)格意義上來說,子彈跳并不是由bug修改而來,直升機(jī)與其說是bug,更像一種機(jī)制,他并不是需要通過不正常的游戲機(jī)制而觸發(fā),而是一開始在游戲里就有的東西,是存在于官方正大光明給你的機(jī)制里衍生出來的玩法,就好像曾經(jīng)的鞭子穿墻一樣,因?yàn)楣俜浇o他的設(shè)定就是能穿墻,所以才有掛機(jī)鞭這種東西。所以各位不要再說他是由bug修改來的了。不過不管怎么說,這次是非常成功的一次改動(dòng)。因?yàn)樽訌椞呀?jīng)正式成為了移動(dòng)模式,官方為了照顧這個(gè)讓玩家喜歡的改動(dòng),后續(xù)又為此修改了圣劍的技能,取消了他相似度很高的超級(jí)跳,將原本作為大招的插地變成了3技能,正式賦予了他4技能顯赫刀劍。并且也徹底革新了pvp系統(tǒng),取消了里面的體力值,讓子彈跳這種獨(dú)特的模式在里面群魔亂舞。雖然以我們現(xiàn)在的眼光來看,這項(xiàng)pvp的改動(dòng)著實(shí)草率了,沒了體力值的限制直接導(dǎo)致pvp里一堆神仙根本打不到人。

而且de早年間驚為天人的操作還不止這個(gè),比如很久以前游戲內(nèi)測(cè)時(shí)曾存在一種叫做天賦樹的系統(tǒng),天賦樹每一級(jí)的成長(zhǎng)都只能用真實(shí)的金錢來購(gòu)買,后來因?yàn)檎{(diào)查顯示玩家們不喜歡,因?yàn)樗渝X了,de就直接刪除了這個(gè)系統(tǒng)。再后來還有一個(gè)寵物皮膚花色搖獎(jiǎng)機(jī)的機(jī)制,你可以花白金去搖隨機(jī)的花色來改變你寵物的外貌,或者保留下來去售賣。后來de發(fā)現(xiàn)玩家在這上面花了太多的錢,以至于系統(tǒng)變得有點(diǎn)像坑錢的賭博機(jī)而把他修改。于此同理的還有三種mod包的刪除,也是因?yàn)殡S機(jī)性太強(qiáng),性價(jià)比太低,存在誘導(dǎo)式的消費(fèi)而被de刪除。

有人覺得那會(huì)的de能夠顧忌到玩家的興趣,真的做到了設(shè)身處地,換位思考。面對(duì)玩家喜歡的東西,他們想到的是兼容和改變。這種做法驚為天人,可憑什么這么多年連官方已經(jīng)默認(rèn)的牛吼卻一刀砍了呢?以前能做到的事情,為什么現(xiàn)在反而做不到了呢?這種行為頗有種店大欺客,de變了的味道。意識(shí)到這一點(diǎn)的玩家開始以子彈跳為切入點(diǎn),向開發(fā)商發(fā)泄心中的不滿。我無法去評(píng)價(jià)這種行為是否正確,但起碼他看起來很合理。這些年de確確實(shí)實(shí)在改變,先是推翻自己的各種設(shè)定而強(qiáng)推p版套裝,再是為刺激裝備皮膚的銷售而給自制武器增加購(gòu)買皮膚的選項(xiàng),主線劇情拖了又拖的過了3-4年,為了盡可能的增加游戲的在線時(shí)長(zhǎng)開始瘋狂的出逼肝副本,比如倆種玄骸,九重天。重中之重的新平原推出也再也沒有之前那種驚艷感,更多的是:哦,怎么又是這樣啊的嘆息。而現(xiàn)在的開發(fā)者直播給你的不再是新奇,更多的是無聊,甚至讓你懷疑他們是否已經(jīng)江郎才盡。但如果我們把現(xiàn)在的de和過去放在一起比較,他們又是那么的相像:過去“滿腔熱血”為了錢,現(xiàn)在滿腔熱血“為了錢”。

好了,本期視頻到這里就結(jié)束了,如果你喜歡我的視頻歡迎四連一波,如果有什么想調(diào)查或者窺探的戰(zhàn)甲內(nèi)幕也歡迎私聊我,關(guān)注我?guī)懔私飧鄳?zhàn)甲的黑歷史,那么我是赫茲,你們的支持是我更新的動(dòng)力,我們下期再見吧!

子彈跳的由來的評(píng)論 (共 條)

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