新軌道讀本——3. 熟能生巧
歡迎來到新軌道讀本的世界。
本系列為PVZ生存無盡零基礎(chǔ)入門教程;本文為第三篇。
適合閱讀對象:已學(xué)習(xí)本系列第二篇的讀者。
本教程專為零基礎(chǔ)新人編寫,基于PC 1.0 原版,年度版(Steam版)大部分適用,北美版部分適用,其它版本請視實(shí)際情況判斷。

索引
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學(xué)習(xí)目標(biāo)
閱讀完本文后,你將:
理解冰變奏的概念
了解常見的單冰變奏與白晝雙冰變奏
能查詢減速波長表
對基礎(chǔ)的分離操作有一定認(rèn)識

目錄

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第一章 用冰改變節(jié)奏
1.1 對冰的再認(rèn)識
前排劇透:本專欄全部內(nèi)容都將圍繞冰展開。
進(jìn)入正題前,讓我們先重新認(rèn)識一下冰,這個(gè)既熟悉又陌生的朋友。

在白晝場合,冰可以輕松存儲(其實(shí)核也能存,但一般要存在前場,保護(hù)起來難度高多了)。
這意味著在規(guī)劃節(jié)奏時(shí),我們能以超出冰CD恢復(fù)速度的頻率“入不敷出”地使用冰。這種行為叫做冰透支。
例如在第二篇學(xué)習(xí)的無冰瓜二十炮中,我們攜帶雙冰(冰+復(fù)制冰),每50秒至多獲得2個(gè)冰,但使用的冰代P6節(jié)奏里每36秒就會用掉2個(gè)冰。這就是冰透支。
俗話說:有借必定有還,否則遲早藥丸。運(yùn)行節(jié)奏時(shí)產(chǎn)生的冰透支,就要靠中場休息/終場休息時(shí)拖延收尾時(shí)長來還,稱作冰恢復(fù)。
簡單算一筆賬:w9和w19最多拖52秒左右,w20最多拖60秒。如果有耐心地全部拖滿,那就是至少 52*2+60 = 164秒的休息時(shí)間,期間無需消費(fèi)任何額外冰菇,凈賺6冰起步。
而存冰位的意義,就在于架起了冰透支與冰恢復(fù)之間的橋梁。存冰位越多,可透支額度就相對越多。你可以理解為銀行的借貸額度(突然變得好現(xiàn)實(shí)……)

2. 預(yù)判冰的威力
眾所周知,冰對僵尸的控制作用分兩個(gè)階段,先是冰凍,然后是減速。具體效果如下:

無論是一次還是二次冰凍,冰凍+減速的總時(shí)長都固定為20秒。
類比發(fā)炮操作中的反應(yīng)炸和預(yù)判炸,點(diǎn)冰操作(特指白晝場合下用咖啡豆喚醒冰)也可以分為反應(yīng)冰和預(yù)判冰。
即:
反應(yīng)冰。等僵尸刷新后再點(diǎn)冰。冰最早于刷新后3秒左右生效。
預(yù)判冰。在僵尸刷新前點(diǎn)冰。冰于刷新后1秒內(nèi)生效。
冰生效越早,僵尸進(jìn)入被控制狀態(tài)就越早。然而單憑這并不足以證明反應(yīng)冰和預(yù)判冰之間有什么顯著差別,畢竟兩者間也就2秒多的差距。
但對一些僵尸而言,反應(yīng)冰和預(yù)判冰之間有云泥之別!
有請DE. 前置六炮出場:

猜猜這個(gè)陣最怕什么僵尸?
巨人?冰車?小丑?No no no…… 答案是舞王。
其實(shí)這倒也沒什么值得奇怪的,前置炮天生就怕舞王(準(zhǔn)確地說是怕伴舞)。傳統(tǒng)八炮堆了那么多冰瓜,設(shè)7列地刺王+水路六曾,仍有小概率被伴舞啃炮;這里二、四路只有各一個(gè)冰瓜,三路連冰瓜沒有,自然招架不住伴舞。
如果使用反應(yīng)冰,即便僵尸一刷新就立刻點(diǎn)冰,舞王也基本滑步完畢了,如圖:

解凍后召喚伴舞:

簡直就是地獄繪卷……
那改為預(yù)判冰的話,效果如何?

圖中展示了刷新后1秒冰生效的情況。
用了預(yù)判冰后,腰也不酸了,腿也不痛了,舞王的威脅直接丟到九霄云外了。根據(jù)游戲設(shè)定,吃了冰凍后舞王會原地召喚,即在9列位置召喚,喪失任何威脅前置炮的能力,等那伴舞走過來啃炮大概要過50年。
對舞王這樣的超高速僵尸而言,反應(yīng)冰和預(yù)判冰這2秒多的差距,就是生與死的距離。
我們再看一個(gè)例子,神之十炮(“神之”指邊路放空的陣型):

這個(gè)陣玩法很多,可以核代P6無腦碾過,如果精確鍵控也可以每波墊兩個(gè)墊材在2-9、5-9阻擋舞王打精確P5,但這些玩法不是我們這里要講的重點(diǎn)。
我們要重點(diǎn)考察的,是比較反應(yīng)冰與預(yù)判冰對水路海豚的控制效果。
預(yù)判冰的效果:

海豚會被凍在岸上。
至于反應(yīng)冰嘛…… 想必不用截圖你也能猜到會發(fā)生什么。炮走得很安詳。
>> 小結(jié):
目前,我們已經(jīng)認(rèn)識到了預(yù)判冰與反應(yīng)冰在控制特種快速僵尸(舞王、海豚)方面的巨大差異。預(yù)判冰威力初顯。
之后的內(nèi)容里,我們會詳細(xì)介紹預(yù)判冰的正確打開方式。
★BONUS TIP —— 關(guān)于夜間場合
為表述簡潔,上面討論反應(yīng)冰 vs 預(yù)判冰時(shí),都默認(rèn)的是白晝場合。
在夜間,模仿者冰菇(“白冰”)的操作模式和白晝咖啡豆點(diǎn)冰類似,前者從放置到生效約4.2秒,后者從放置到生效約3秒。因而,若欲以白冰達(dá)成預(yù)判冰的效果,同樣需在僵尸刷新前就預(yù)判放冰。
原版冰菇(“藍(lán)冰”)比較nb,放置到生效僅1秒,僵尸刷新后立刻放置也能達(dá)成類似預(yù)判冰的效果。
比起操作時(shí)機(jī),我們更關(guān)心生效時(shí)機(jī),所以后文中提到“預(yù)判冰”時(shí),默認(rèn)指讓冰在僵尸刷新后1秒左右生效的操作結(jié)果。
3. 冰變奏的概念
第二篇講ICE1、ICE2時(shí),我們提到冰雖然能代DD甚至SSDD,但無法直接代PP,理由是冰只是個(gè)輔助不是ADC沒法對僵尸進(jìn)行有效輸出怎么代PP嘛。
誒,且慢。
的確,冰只能拖延,不可用來輸出,但是從某種角度上,它可以曲線救國,最終同樣達(dá)成節(jié)省PP的效果。
說人話就是:

通過冰菇有效控制僵尸群(通常以預(yù)判冰的形式),為炮/卡爭取更多CD時(shí)間以達(dá)成節(jié)省運(yùn)算量的目的,這就叫做冰變奏——用冰改變節(jié)奏。
舉個(gè)栗子,一個(gè)再常規(guī)不過的P6:
PP | PP | PP | PP | PP | PP (6, 6, 6, 6, 6, 6)
如果我們手里只有10炮+1冰,可以把其中一波PP改為預(yù)判冰I,合兩波為一波:
I-PP | PP | PP | PP | PP (12, 6, 6, 6, 6)
此處的I,不再是將PPDD簡單轉(zhuǎn)換為PPI的冰代奏,而是改變節(jié)奏的冰變奏,將原波長6秒延長至12秒,圓滿完成了“用1冰節(jié)省2炮”的任務(wù)。
為強(qiáng)調(diào)預(yù)判冰I和后續(xù)激活刷新的PP不屬于同一操作時(shí)機(jī)(冰后不能立刻炸),我們約定用“-”符號將I和PP隔開。
我們稱使用了冰變奏的波次(如上述節(jié)奏里的I-PP波)為減速波;稱其它波次為加速波。
>> 想一想:無冰瓜二十炮的冰代P6節(jié)奏中,是6個(gè)加速波,還是4個(gè)加速波+2個(gè)減速波?

參考答案:
這是道陷阱題。答案是6個(gè)加速波。
根據(jù)定義,只有使用了冰變奏的波次才是減速波,PPice1屬于冰代奏(P6節(jié)奏未改變),仍是加速波。PPice2同理。

2. 單冰變奏
2.1 我的第一個(gè)冰變奏陣
有請前面出現(xiàn)過的神之十炮的微調(diào)版返場:

重新分析一下各個(gè)解法:
手操前提下,每波雙墊舞王的精確P5玩起來過于蛋疼,不考慮。
挖掉水路花后打核代P6可行,但經(jīng)濟(jì)上就拙計(jì)一點(diǎn)了,可能要種臨時(shí)小向。
在不破壞陣設(shè)的前提下,更優(yōu)的玩法是用我們前面提到的冰變奏,如下:
S6:I-PP | PP | PP | PP | PP (12, 6, 6, 6, 6)
此節(jié)奏隸屬于S系變奏,S取自單個(gè)(Single),又名單冰變奏。其完整定義為:以炮CD為循環(huán)長度,循環(huán)周期內(nèi)有且僅有單個(gè)減速波的節(jié)奏。
預(yù)判炸PP后接預(yù)判冰I的操作時(shí)機(jī)大概為:第二個(gè)P落地后間隔一小會兒,點(diǎn)咖啡豆。當(dāng)然由于P是你手動(dòng)發(fā)射的,以P為參考系不一定永遠(yuǎn)準(zhǔn)確,你也可以參考僵尸的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),如舞王轉(zhuǎn)身時(shí)點(diǎn)冰。
參考視頻:見此。
2.2 新的參數(shù)計(jì)算方式
話說,管“I-PP | PP | PP | PP | PP”這個(gè)節(jié)奏叫S6,是不是有些違和感?
按照先前P系與C系節(jié)奏的說法,參數(shù)等同于一個(gè)周期內(nèi)處理的僵尸波數(shù),那么這里應(yīng)當(dāng)記作5而非6才對。

是時(shí)候介紹一下參數(shù)真正的含義了:
參數(shù) = 加速波的數(shù)量 + 減速波的數(shù)量*2
其底層邏輯在于,參數(shù)想要記錄的是有效操作時(shí)機(jī)的個(gè)數(shù),而變奏冰有效改變了全場絕大部分僵尸的狀態(tài),和并炸PP的地位是平起平坐的。先前的P系節(jié)奏中,“參數(shù)=處理的波數(shù)”是P系節(jié)奏下只有加速波造成的巧合。
誠然,這只是一種約定俗成(講道理軌道語言里的一切不都是嗎),但這種設(shè)定對于初學(xué)者理解也是有一定幫助的,就像先前我們從12炮的P6推導(dǎo)出了10炮+1冰的S6,以相同的參數(shù)表達(dá)了類似的壓制效果。
2.3 更多單冰變奏
明白了冰變奏的基礎(chǔ)邏輯后,你應(yīng)該能很順利地推導(dǎo)出其它節(jié)奏。
>> 試一試:基于你對S6的學(xué)習(xí)和對單冰變奏的認(rèn)知,你覺得S5是怎么樣的?S4呢?

參考答案:
S5應(yīng)當(dāng)含有1個(gè)減速波,3個(gè)加速波(別問為什么不是4個(gè)啊喂那不就和S6一樣了嗎),大致如下:
S5:I-PP | PP | PP | PP (18, 6, 6, 6)
你也可以采用類似P5的7.5秒波長:
S5:I-PP | PP | PP | PP?(12.5, 7.5, 7.5, 7.5)
以上二者皆為S5。
第二篇講無炮控丑時(shí),提到刷新后4.4秒內(nèi)小丑不會開盒。

實(shí)際上,小丑從開盒到爆炸總共1.1秒,期間不受冰控制,但炮和灰燼卡片仍能將其消滅。因此,只要刷新后 4.4+1.1 =?5.5秒內(nèi)炮或灰燼卡生效,就能徹底杜絕小丑的威脅。這也使得7.5秒波長成為最常用的加速波波長之一。
S4含有1個(gè)減速波,2個(gè)加速波,大致如下:
S4:I-PP | PP | PP (20, 7.5, 7.5)
啥?你問為啥不(24, 6, 6)?嘛,理論上這是可以有的,它也的確是S4,只是24秒減速波和6秒加速波的壓制強(qiáng)度差距太大以致于基本沒有這樣做的必要……
>> 小結(jié):
從上述推導(dǎo)過程中,我們不難發(fā)現(xiàn)所謂“S5”“S4”其實(shí)可以對應(yīng)多種不同的節(jié)奏。實(shí)際上P系節(jié)奏里亦然,(7, 7, 7, 7, 7) 是P5,但(7.5, 7.5, 7.5, 7.5, 7.5) 也是P5無誤。
我們說,不存在S5的“規(guī)范形式”或“最優(yōu)形式”,頂多就是S5“最常見的形式”或“參考形式”;其它節(jié)奏同理。具體哪種形式更好,這都是要根據(jù)實(shí)際陣型決定的,不宜紙上談兵。
2.4.1 S5的應(yīng)用
陣型:RE.?井八炮(參考視頻)

理想節(jié)奏如下:
S5:I-PP | PP | PP | PP (12.5, 7.5, 7.5, 7.5)
12.5秒波長正好能讓冰車不碾7列曾;7.5秒加速波正好能杜絕小丑的威脅。循環(huán)總長度35秒。
此節(jié)奏比較適合操作精度高的場合,若手操且手速不夠的話需適度延長加速波,記得洗臉~
2.4.2 S4的應(yīng)用
陣型:神之六炮·改(參考視頻)

理想節(jié)奏如下:
S4:I-PP | PP | PP?(20, 7.5, 7.5)
7.5秒和井八炮里一樣,能杜絕加速波小丑威脅;那這個(gè)20秒減速波有什么說法么?
復(fù)習(xí)一下小丑行為圖鑒:

預(yù)判冰下, 早爆型小丑對7列植物沒有任何威脅,必定炸空氣;我們只需關(guān)注占比95%的晚爆型小丑。
由上圖可知,正常情況下晚爆小丑最早于刷新后13.2秒開盒。

在此基礎(chǔ)上,加上冰凍時(shí)長4秒(冰凍期間小丑倒計(jì)時(shí)停滯)和開盒到爆炸的1.1秒,得到冰波晚爆丑最早刷新后18.3秒爆炸。長度在20.3秒及以內(nèi)的冰波可以無視晚爆丑。
所以這個(gè)S4節(jié)奏可以說是非常討巧,20 + 7.5*2 = 35,CD剛好夠,加速波減速波都防丑。手速不夠者請自行延長加速波(早爆丑畢竟占比少)。
2.5 單冰變奏的夜間應(yīng)用
白晝場合下,因?yàn)榭梢员钢В騿伪冏鄶y帶單冰就行了(不然怎么叫單冰變奏)。當(dāng)然了,如果你像我一樣是個(gè)大懶人不想拖收尾,帶雙冰也是可以的。
如果你想在夜間用單冰變奏,那就必須攜帶藍(lán)冰+白冰,否則冰跟不上炮的CD。除此之外,一切都跟白晝沒啥區(qū)別。
我們簡單看個(gè)栗子,NE. 虛弱后置四炮:

這個(gè)陣型古已有之,原稱“無傷”,現(xiàn)在普遍以開啟植物虛弱代替無傷,故稱虛弱后置4。
個(gè)人推薦的一個(gè)節(jié)奏是S3:
S3:I-PP | PP (24, 12)
參考視頻:見此。
這個(gè)陣雖然看上去國民,但其實(shí)是要一點(diǎn)操作的,需靈活減壓。

第三章 白晝雙冰變奏
3.1 引言
單冰變奏雖然好,但它并沒有發(fā)揮出冰的全部威力。這一點(diǎn)在白晝場合尤其明顯。
鑒于冰遠(yuǎn)超普通卡片的強(qiáng)大個(gè)人能力,絕大多數(shù)陣型都以雙冰帶卡為優(yōu),由此衍生出了進(jìn)一步提高冰透支程度的雙冰變奏。

3.2 四大白晝雙冰變奏
白晝雙冰變奏的基礎(chǔ)特征是以炮CD為循環(huán)長度,循環(huán)周期內(nèi)含有多個(gè)減速波(兩個(gè)或更多)。
四大白晝雙冰變奏如下:
ch6:I-PP | PP | I-PP | PP (12, 6, 12, 6)
ch5:I-PP | I-PP | PP (15, 15, 6)
ch4:I-PP | I-PP (18, 18)
C6i:I-PP | I-PP | I-PP (12, 12, 12)
乍一看很復(fù)雜…… 我們來逐個(gè)分解一下。
ch6、ch5、ch4的標(biāo)識符“ch”來自改變(Change),表“變奏”之義。而6、5、4這些參數(shù),仍舊遵循我們前面提到的規(guī)則:
參數(shù) =?加速波的數(shù)量 +?減速波的數(shù)量*2
以ch6為例:一個(gè)循環(huán)內(nèi)包含2個(gè)加速波,2個(gè)減速波,所以參數(shù) = 2*2 + 2 = 6。加速波取最常見的6秒,就得到:
36 = 6 + 12 + 6 + 12
于是就可以寫出ch6:I-PP | PP | I-PP | PP (12, 6, 12, 6)
【拓展思考】請你嘗試用類似的方式推演一下ch5與ch4。
ch5:I-PP | I-PP | PP (15, 15, 6)
ch4:I-PP | I-PP (18, 18)
最后還有一種比較奇葩的節(jié)奏,連用3個(gè)12秒減速波,參數(shù)同樣為6。為與ch6區(qū)分,記作C6i(C來自Card,i來自ice,沒太多含義主要是歷史遺留):
C6i:I-PP | I-PP | I-PP (12, 12, 12)
3.3 計(jì)算一次選卡的長度
給出白晝雙冰變奏的例陣前,我們有必要先聊聊冰的透支問題。
先前學(xué)習(xí)單冰變奏時(shí),冰透支算不上是什么大事——夜間不存在透支,白晝的話也可以帶雙冰兜底。
但對白晝雙冰變奏而言,冰透支是頭等大事。要量化冰透支,就需要先求出一次選卡的總時(shí)長。
還記得這張圖么?

這是一次完整選卡的流程。
如果畫成時(shí)間軸,并標(biāo)上各部分最長可能時(shí)長(單位:秒),就會得到下圖:

起手固定為6秒,w9/w19最長52.45秒,w20最長60秒。默認(rèn)收尾拖滿的前提下,無論采用哪種雙冰變奏,這些部分都是不會變的。
因此,這 6 + 52.45*2 + 60 = 170.9 ≈?171秒的時(shí)間,就可以理解為是固定贈送的拖延時(shí)間(“固定部分”)。
另一方面,w1~w8以及w10~w18的總時(shí)長視具體節(jié)奏而定,為動(dòng)態(tài)部分。
將固定部分與動(dòng)態(tài)部分相加,就能得到一次選卡的總時(shí)長。
>> 試一試:以w1~w19全程執(zhí)行ch4節(jié)奏(每波18秒)為例,一次選卡的總時(shí)長約為多少秒?能獲得多少個(gè)冰?
我們先計(jì)算動(dòng)態(tài)部分。w1~w8、w10~w18共17波,每波18秒,所以動(dòng)態(tài)部分一共?17*18 = 306秒。
加上固定部分的171秒,一次選卡的總時(shí)長約為 306 + 171 = 477秒。
默認(rèn)帶卡雙冰,平均25秒可種一冰。因此一次選卡477秒,意味著能獲得 477/25 = 19.08個(gè)冰。
★ BONUS TIP —— 冰的平衡
為簡化計(jì)算難度,我們普遍默認(rèn)所有透支的冰都應(yīng)在當(dāng)前選卡內(nèi)恢復(fù)。
在前面的例子里,每次選卡共恢復(fù)19.08個(gè)冰,那我們一般要求單次選卡不應(yīng)使用超過19個(gè)冰。例子里說w1~w19全程ch4,正好對應(yīng)19個(gè)冰,但w20不可再額外用冰了。這樣即使一直執(zhí)行這個(gè)節(jié)奏,長期來看也能夠無盡。

反之,如果單次選卡使用20個(gè)冰(甚至更多),那在長遠(yuǎn)角度上就不可避免有入不敷出導(dǎo)致存冰告罄的風(fēng)險(xiǎn)。
3.4?加速波數(shù)的概念
假設(shè)我對前面的例子稍作修改:仍舊w1~w19全程ch4,但每波改為17.5秒,使得冰車碾不到6列曾哥。如此一來,一次選卡能獲得多少個(gè)冰?
還是先計(jì)算選卡時(shí)長:
一次選卡總時(shí)長?= 17*17.5(動(dòng)態(tài)部分)?+ 171(固定部分) = 468.5秒
然后:
獲得的冰數(shù) = 468.5/25 =?18.74個(gè)
嗯…… 這就比較尷尬了。
別忘了,例子里說w1~w19全程ch4,至少消耗19冰,可這里一共才恢復(fù)18.74個(gè)冰,入不敷出。
為達(dá)成冰平衡,我們可以嘗試插入一個(gè)加速波,例如在w1以PP代替I-PP。
選卡時(shí)長變?yōu)椋?/p>
16*17.5(減速波少了一個(gè)) + 6(加速波多了一個(gè)) + 171(固定部分) = 457秒
可以獲得 457/25 = 18.28個(gè)冰 > 18,滿足平衡條件。
總結(jié)一下:將若干減速波替換為加速波,雖然選卡總時(shí)長會縮短,但相對應(yīng)地要消耗的冰數(shù)也少了,整體上可以緩和冰透支。
3.5 查詢減速波長表
通過之前的計(jì)算,我們發(fā)現(xiàn)同樣“w1~w19全程ch4”,18秒冰波能玩,但17.5秒冰波就寄了。
這兩者之間,必定存在某個(gè)平衡點(diǎn),使得耗冰量剛好等于產(chǎn)冰量。

>> 試一試:上述例子里,平衡點(diǎn)對應(yīng)的冰波波長是多少?
解決這個(gè)問題其實(shí)不難,將前面的計(jì)算過程反一反就可以了。
我們先從耗冰量出發(fā)。要用19冰,25秒產(chǎn)一冰,那么滿足冰平衡的最小選卡時(shí)長為?19*25 = 475秒。
減去固定時(shí)長171秒,得到動(dòng)態(tài)部分長度為 475-171 = 304秒。
動(dòng)態(tài)部分內(nèi)包含w1~w8、w10~w18總共17波,所以減速波的平均波長就是 304/17 ≈ 17.8秒。
亦即:減速波平均波長約為17.8秒時(shí),耗冰量和產(chǎn)冰量都正好平衡,都是19個(gè)。
我們發(fā)現(xiàn),像這樣的臨界值非常好用,以后遇到類似情況時(shí),只要冰波平均波長不小于17.8秒,那么就必然能平衡;否則必然不行。
用類似的計(jì)算方法,可整理出下面這張減速波長表(波長單位:厘秒):

圖中“加速波數(shù)”指w1~w8、w10~w18內(nèi)加速波總數(shù)。默認(rèn)加速波均為6秒;默認(rèn)w9、w19為減速波。
我們前面手動(dòng)推演的情況,實(shí)際上就是加速波數(shù)為0、w20不用冰的情況:

>> 試一試:某陣打ch5節(jié)奏,w1~w19內(nèi)共7個(gè)加速波,另外w20需要冰消空降。請你通過查表的方式,找到可行的最短減速波平均波長。
表格如下:

答案:

如圖,可行的最短減速波平均波長為1121.1厘秒,約11.2秒*。
*11.2秒在這里只是一個(gè)下限,實(shí)際上沒必要用這么短的波長。
我們不妨驗(yàn)證一下:
w1~w19共7個(gè)加速波,w20冰消空降 → 總共用13個(gè)冰,要求選卡時(shí)長不短于 13*25 = 325秒
動(dòng)態(tài)部分共7個(gè)加速波,10個(gè)減速波,共 7*6 + 10*11.2?=??154,加上固定部分171秒,總共 154+171 = 325秒
? ? ? ? ===> 驗(yàn)證成功!
★?BONUS?TIP?——?“首代”和“尾代”
大多數(shù)節(jié)奏選擇在每f起始處插入加速波(w1、w10這些位置)。這些波次統(tǒng)稱“首代”,含義為在f首用加速波代替減速波。也有“首X”的簡略說法,如“首3”代表首代波次數(shù)為3。
Q:為什么通常在每f起始處插入加速波呢?
A:舉個(gè)栗子,假設(shè)要打ch4:I-PP | I-PP,看似你必須從I起手,實(shí)則不然,你完全可以從其中一個(gè)PP起手,比如:PP | I-PP | I-PP |?...。起手時(shí)炮CD充裕,沒有遺留僵尸,往往可以略去變奏I。
和“首代”相對應(yīng),我們也有“尾代”的說法,一般指代w20是否用冰。若用冰,稱作“尾0”(結(jié)尾沒有用加速波代替減速波);若不用冰,稱作“尾1”(結(jié)尾用了1個(gè)加速波代替減速波)。
因此,前面那張減速波長表也可以表示為:

含義是完全一樣的。
3.6 白晝雙冰變奏的應(yīng)用
3.6.1 ch4的應(yīng)用
陣型:DE. 花園六炮(參考視頻):

節(jié)奏ch4:I-PPd | I-PPd (17.5, 17.5),w20需冰殺小偷。
查表可知:

為達(dá)成冰平衡,需至少有3個(gè)加速波。實(shí)際為w1、w2、w10(首3)。
請點(diǎn)擊視頻欣賞曾哥如何在半張大臉都被冰車蓋住的情況下死里逃生,以及刺激的w9/w19收尾過程。
3.6.2 ch5的應(yīng)用
陣型:DE. 雙冰六炮(參考視頻):

節(jié)奏ch5:I-PP | I-PP | PP (15, 15, 6)。實(shí)際上冰波可以進(jìn)一步延長,理論上你直接打ch4讓剩下兩門炮喝西北風(fēng)都能玩,只是容錯(cuò)程度的區(qū)別罷了((
【拓展思考】
視頻內(nèi)上下f都采取了雙加速波起手,即:
PP | PP | I-PP | I-PP | PP | ...
這樣做為何是可行的?
3.6.3 ch6的應(yīng)用
陣型:饕餮之宴(參考視頻):

其實(shí)那一堆大嘴花換成啥植物都行
節(jié)奏ch6:I-PP | PP | I-PP | PP (11.5, 6, 11.5, 6)。
為保護(hù)水路9列植物,使用11.5秒冰波(而非12秒)以完防小丑:

正常情況下, 早爆丑最早刷新后4.4秒開盒;加上最短冰凍時(shí)長4秒,和開盒到爆炸1.1秒,冰波早爆丑最早9.5秒爆炸 → 11.5秒或更短冰波可無視早爆丑。
總結(jié)一下和小丑有關(guān)的波長:

其中,標(biāo)黃的三個(gè)波長最為常用,我們先前學(xué)習(xí)的例子里已完整覆蓋:
3.6.4 C6i的應(yīng)用
陣型:RE. 間隔六炮(參考視頻):

節(jié)奏C6i:I-PP | I-PP | I-PP,以連續(xù)3個(gè)加速波起手,如下:
PP | N | PP | I-PP | I-PP | I-PP | ...
本質(zhì)上是從PP起手,然后用N代替I,之后再正常切入循環(huán)。
Q:已知加速波總數(shù)為6,且w20欲冰消空降,冰波最短可取多少?
A:召喚神器 —— 減速波長表:

如表中所示,減速波平均波長應(yīng)至少為1301.1,實(shí)際取1302即可(配合精確鍵控)。
3.6.5? 插入代奏
先前,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了代奏在白晝雙冰變奏中的作用——它可以作為首代,減少減速波,增加加速波,從而緩和冰透支。
其實(shí),你也可以進(jìn)一步增加代奏的插入頻率,每50s左右就插入一次N。
以C6i為例,它原本是這樣的:
?I-PP | I-PP | I-PP | I-PP | ...
為降低冰透支,你可以將其中某個(gè)I替換為N:
I-PP | I-PP | I-PP | N | PP | ...
這就是RE. 間隔六炮首代(PP | N | PP)的來源。
實(shí)際上,我們完全沒有必要糾結(jié)具體在哪里插入N。只要最終插入N的總數(shù)足夠多(使得加速波總數(shù)≥6),即可達(dá)成冰平衡。
你可以:
起手時(shí)插入(常規(guī)“C6i”):PP | N | PP | I-PP | ...
每4波固定插入一次:... | I-PP | I-PP | I-PP | N | PP | ...
每5波固定插入一次:... | I-PP | I-PP | I-PP | I-PP | N | PP | ...
存核,看心情插入:I-PP | N | PP | I-PP | I-PP | N | P | ...
以上這些選擇的原理是完全一樣的。
為強(qiáng)調(diào)在C6i中插入N的行為是自由可選的,我們將這種節(jié)奏稱為C6i-N。它和C6i相比沒有什么本質(zhì)上的區(qū)別。
同理,你也可以在ch4中以N代替I,降低冰透支:
ch4:I-PP | I-PP | ...
ch4-N:I-PP | I-PP | I-N | PP | ...
和C6i-N類似,ch4-N的代奏插入不是強(qiáng)制的,而是可選的。
例陣:PE. 全金屬四炮·改(參考視頻)

在這種沒有穩(wěn)定IO的陣型里,常規(guī)ch4守前置炮略吃力,但每50s左右插入一次N的ch4-N就很穩(wěn)。
因此在出紅眼的波次,打ch4-N:I-PP | I-PP | I-N | PP 最合適。
如果紅眼出完了(原理見下一章),或者在非紅眼關(guān),打常規(guī)ch4即可。
最后,ch5/ch6本身冰透支率不高,壓制強(qiáng)度也很高(即僵尸被擊殺前的生命距離較短),一般不需要插入代奏。
3.6.6 小結(jié)
四大白晝雙冰變奏可作歸納整理如下。
按壓制強(qiáng)度從大到小排序:
C6i > ch6 > ch5 > ch4
按冰透支程度從大到小排序:
C6i > ch4 > ch5 > ch6
冰波長度從長到短排序:
ch4 > ch5 > C6i ≈ ch6
需要的基礎(chǔ)炮數(shù):
ch6 —— 8炮;ch5/C6i —— 6炮;ch4 —— 4炮
通常需要的存冰位數(shù)量:
C6i/ch4 —— 3個(gè);ch5 —— 2個(gè);ch6 —— 1個(gè)
如果你能理解上面這些東西在說什么,恭喜你已經(jīng)掌握了白晝雙冰變奏的絕大部分√
為陣型選擇節(jié)奏時(shí),我們應(yīng)具體情況具體分析,主要從可用炮數(shù)和理想的冰波長度兩方面入手。關(guān)于這方面的更多內(nèi)容將在第五篇詳解。

第四章 基礎(chǔ)的分離操作
4.1 給出怪組合分類
如果你用無炮或者重IO炮陣沖過關(guān),那你一定會注意到出怪組合對刷新節(jié)奏的極大影響。有些關(guān)紅白同出,外加厚血肉盾僵尸若干,等半天也不刷新;有些組合則像干脆面,一掰就碎,刷新節(jié)奏原地起飛。
游戲?qū)o盡后期的出怪組合設(shè)定如下:
僵尸種類固定為9~11種
必定包含普僵
必定包含路障/讀報(bào)中至少一種
確定出怪組合后,游戲會基于各個(gè)僵尸的權(quán)重比例,隨機(jī)生成出怪列表(每波50只),就像這樣:

心算能力強(qiáng)的讀者可以驗(yàn)算一下是否每波都正好是50只。
★BONUS TIP —— 和一般僵尸不同,紅眼的生成機(jī)制比較特殊:

如圖,當(dāng)紅眼累積個(gè)數(shù)≥50只后,非旗幟波不會再刷新紅眼(旗幟波指w10和w20)。此現(xiàn)象稱作“變速”(刷新速度改變),在有紅無白關(guān)尤其明顯。
各僵尸權(quán)重和血量如下所示:

將權(quán)重與血量相乘,我們就能得到某僵尸血量在總血量中的大致占比,稱為“血量貢獻(xiàn)”。你可以將血量貢獻(xiàn)大致理解為該僵尸的存在感——血量貢獻(xiàn)越高,如紅眼,就意味著總血量中有很大一部分來自該僵尸;血量貢獻(xiàn)低的,如普僵,就代表總血量和該僵尸沒啥關(guān)系~
按血量貢獻(xiàn)從高到低排序,得到下表:

當(dāng)然,光有血量貢獻(xiàn)是不夠的,我們還得考慮僵尸進(jìn)入植物攻擊范圍的速度(上圖最右列)。
血量貢獻(xiàn)高 + 速度慢 → 典型的烏龜,顯著拖滿節(jié)奏
血量貢獻(xiàn)低 + 速度快 → 典型的脆皮,顯著加快節(jié)奏
血量貢獻(xiàn)高 + 速度快 / 血量貢獻(xiàn)低 + 速度慢 → 中間派
整理一下,可以得到下圖:

右下角聚集了四大烏龜:紅眼、白眼、鐵桶、鐵門。
左上角聚集了五大脆皮:舞王、跳跳、小丑、海豚、扶梯。
左下角和右上角則是一些處在中間派的僵尸,它們既不算是脆皮,也稱不上是烏龜。
基于上述理論,我們可以對出怪組合進(jìn)行歸類:
慢速關(guān)?—— 紅白同出,脆皮少而烏龜多,刷新節(jié)奏較慢
快速關(guān) —— 無巨人,刷新節(jié)奏較快
變速關(guān) —— 有紅無白,變速前類似慢速關(guān),變速后類似快速關(guān),整體刷新節(jié)奏非常不穩(wěn)定
極速關(guān) —— 快速關(guān)中的快速關(guān),僵尸幾乎全員脆皮,刷新節(jié)奏疾如閃電
【拓展思考】以上分類能涵蓋所有出怪組合嗎?你能舉一個(gè)非典型出怪組合的例子嗎?
4.2 分離操作的需求
引入冰變奏前,我們對所有僵尸都一視同仁,要么不炸,要炸就炸全,此乃自然之理(部分不規(guī)則節(jié)奏除外)。
但在冰變奏下,僵尸之間是有明顯行進(jìn)距離的差別的。簡單來說,就是有兩個(gè)僵尸完全不受冰控,明顯比其它僵尸煩人——它們就是冰車和礦工。

也許你已經(jīng)注意到,先前學(xué)習(xí)的冰變奏例陣?yán)?,超前置炮和非屋頂場景的底線炮就沒出現(xiàn)過~ 原因就是冰對冰車、礦工完全無效,不能起到變奏的作用。
腦洞很大的玩家們想到:既然你不服冰管,那我專門發(fā)一炮轟了你不就得了?
這種分配額外的運(yùn)算量專門處理特種僵尸的行為,稱作分離。
4.3 熱過渡
熱過渡是最常見的分離操作,其具體內(nèi)容為:在冰變奏的減速波中,用炮(或灰燼卡)炸掉冰車、礦工。
※ “熱過渡”的詞源:歷史上,冰變奏也稱作“節(jié)奏過渡”,稱單純的預(yù)判冰為“冷過渡”,稱預(yù)判冰+炮炸冰車礦工為“熱過渡”。如今“過渡”和“冷過渡”已作古,但“熱過渡”一詞保留了下來。
Tips:
熱過渡炮的發(fā)射時(shí)機(jī)類似常規(guī)預(yù)判炸,炮于刷新后3秒左右生效
推薦的操作順序是:先點(diǎn)咖啡豆預(yù)判冰,緊接著發(fā)射熱過渡炮
由于冰車的血量貢獻(xiàn)并不低,熱過渡操作通常只用在慢速關(guān),用在變速關(guān)或快速關(guān)容易意外刷新導(dǎo)致翻車!切記!
有了熱過渡操作后,我們可以用冰變奏保護(hù)更多炮位了。
陣型:雙冰十六炮(參考視頻)

嗯?這個(gè)炮位好像似曾相識?
——您的眼神很好。這實(shí)際上就是無冰瓜20挖掉四門炮(后場簡化對難度無影響)。
舊P6思路打不了,樸素的ch6也玩不起來。結(jié)合使用冰變奏與熱過渡這兩件神器,才是此陣的正確打開方式:
ch6:IPP-PP | PPDD | IPP-PP | PPDD (12, 6, 12, 6)
節(jié)奏無需解釋,只是常規(guī)的ch6;加速波的操作更不用說,就是上篇講過的PD復(fù)合運(yùn)算。
這個(gè)節(jié)奏只有一個(gè)新亮點(diǎn):
IPP-PP
這幾門不起眼的熱過渡炮,就是整個(gè)節(jié)奏得以運(yùn)行的關(guān)鍵。
更多細(xì)節(jié)不再贅述,有興趣者請自行觀摩視頻,體會熱過渡の魅力。

提綱
本提綱重新列出了正文部分涉及到的關(guān)鍵概念與陣型,可用作知識自測與復(fù)習(xí)。
第一章 對冰的再認(rèn)識
冰透支、冰恢復(fù)、一次/二次冰凍、反應(yīng)冰、預(yù)判冰、冰變奏、-、減速波、加速波
第二章 單冰變奏
神之十炮、S6、S系節(jié)奏(單冰變奏)、參數(shù)的計(jì)算方式、S5/S4、7.5秒加速波、RE井八炮、神之六炮·改、20.3秒減速波、單冰變奏的夜間應(yīng)用、NE虛弱后置四炮、S3
第三章 白晝雙冰變奏
ch6/5/4、C6i、C6i-N、ch4-N、選卡時(shí)長(固定部分、動(dòng)態(tài)部分)、冰的平衡、加速波對冰透支的影響、減速波長表的查詢方法、首代、尾代、DE花園六炮、DE雙冰六炮、饕餮之宴、11.5秒減速波、RE間隔六炮、PE全金屬四炮·改
第四章 基礎(chǔ)的分離操作
出怪組合、權(quán)重、每波僵尸數(shù)的固定值、紅眼的特殊生成機(jī)制、血量貢獻(xiàn)、“烏龜”與“脆皮”、四大“烏龜”、五大“脆皮”、慢速關(guān)、快速關(guān)、變速關(guān)、極速關(guān)、熱過渡、雙冰十六炮

索引
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引用
本文部分圖片素材取自囧丫乙制作的網(wǎng)頁布陣器(http://jspvz.com/ArrayDesign/)
本文第一章第一小節(jié)引用了機(jī)械幣發(fā)布的“【PE】無冰瓜二十炮(P6-2i)”
本文第二章第一小節(jié)引用了Crescebdo發(fā)布的《節(jié)奏命名體系修正方案(2021/10/11)》
本文第二章第一小節(jié)引用了東魏相國高澄發(fā)布的“【PE】神之十炮”
本文第二章第四小節(jié)、第三章第六小節(jié)引用了Crescebdo發(fā)布的“【RE】井八炮”
本文第二章第四小節(jié)、第三章第六小節(jié)引用了東魏相國高澄發(fā)布的“【PE】神之六炮”
本文第二章第四小節(jié)引用了宮崎雪慧發(fā)布的“tracks - P1 春色滿園關(guān)不住20160415”
本文第三章第六小節(jié)引用了Crescebdo發(fā)布的“【DE】雙冰六炮”
本文第三章第六小節(jié)引用了Crescebdo發(fā)布的“【PE】饕餮之宴”
本文第三章第六小節(jié)引用了Crescebdo發(fā)布的“【RE】間隔六炮”
本文第四章第一小節(jié)引用了Crescebdo發(fā)布的《各僵尸權(quán)重及等效血量占比》
本文第四章第三小節(jié)引用了forcier發(fā)布的“[PE]雙冰十六炮”
本文對以上所有作者表示敬意與感謝。