【黑鐵Ⅱ百科061】Blender 2.9-3.0螺旋修改器拓展環(huán)形陣列燈光系統(tǒng)

螺旋修改器
建立平面,選擇兩條邊按M塌陷

添加螺旋修改器

建立燈光,CTRL+P父子集綁定面,在物體中找到實(shí)例化-面

燈光個(gè)數(shù)根據(jù)視圖步長調(diào)節(jié)

調(diào)整物體面,實(shí)例化也會隨著改變


(快捷方法)在編輯模式中CTRL+H 鉤掛

這樣在物體中只用移動(dòng)這個(gè)手柄就能控制物體了

新建一個(gè)空軸 綁定所有物體

自定義屬性
建新一個(gè)屬性

打開N面板 就可以看到屬性了

在設(shè)置中設(shè)置名稱、默認(rèn)數(shù)、最小值最大值等

將滑塊綁定到數(shù)據(jù)上
1.在數(shù)字上右鍵

2.復(fù)制為新驅(qū)動(dòng)器

3.來到控制的相應(yīng)位置

4.粘貼驅(qū)動(dòng)器

5.視圖和渲染都粘貼

6.這個(gè)時(shí)候就能在空物體滑塊上控制變量了

設(shè)置帶角度的滑塊

粘貼后角度數(shù)值不正確

在數(shù)值上右鍵-編輯驅(qū)動(dòng)器


標(biāo)簽: