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英雄聯(lián)盟手游野區(qū)最強(qiáng)莽夫,所到之處寸草不生

2021-12-17 19:12 作者:兔子解說JokerTu  | 我要投稿

大家好,我是兔子攻略組的大馬猴,今天給大家推薦一個無腦就是沖的莽夫-奧拉夫,不僅傷害高,而且足夠肉,非常適合大多數(shù)玩家,對拼也是足夠強(qiáng)的,前中期很少有人能單挑打得過奧拉夫。

奧拉夫的核心就是莽,但是不要無腦莽,在前中期的資源團(tuán)時奧拉夫非常強(qiáng)勢,打團(tuán)一定要先手開大,這樣可以打更多輸出并且不會被風(fēng)箏被控,猶豫就會敗北。

奧拉夫的技能CD非常短,因為技能的CD可以通過平A來減少,所以我們不要吝嗇我們的Q和E,只要有就用,盡可能多的去放Q和E來打傷害,并且一定要養(yǎng)成一個放完技能就A一下的習(xí)慣,這樣可以最大化三項傷害也可以回血并且減少技能的CD。

出裝方面:

相比黑切,雖然可以肉一點,但是不如三項,三項的屬性非常全面,最適合奧拉夫這種一件三項然后無腦堆肉的英雄,尤其是奧拉夫最核心的還是技能穿插平A,不僅可以吸血還能減少技能CD,所以三項會更舒服。鞋子基本就是鐵板靴,除非對方的法師很多或者法傷太高需要出水銀鞋,奧拉夫比較笨所以需要正義榮耀來快速接近對手不會被風(fēng)箏和拉扯,死舞配合奧拉夫的回血效果非常好,傷害轉(zhuǎn)化為流血完全可以靠吸血來彌補,所以基本上對拼是不會掉太多血的,蘭頓主要是為了應(yīng)對一些暴擊傷害很高的英雄,如果沒有的話也可以先出血手,復(fù)活甲也是很關(guān)鍵的,可以大幅提高奧拉夫的生存能力,最后一件可以根據(jù)局勢來選擇,如果對面菜刀隊可以選擇蘭頓或者反甲,如果對面法師較多或者法傷特別高可以選擇振奮來應(yīng)對。

推薦天賦:

征服者肯定是最好的選擇,這個對于戰(zhàn)士來說都很合適

殘暴和凱旋都可以選擇,如果對面脆皮較多可以選擇凱旋

適應(yīng)性外殼可以讓奧拉夫在前期有一定的坦度

戰(zhàn)略家依然是打野必備天賦

技能連招:

奧拉夫沒有什么連招,一定要養(yǎng)成放一個技能A一下的習(xí)慣,A有回血也可以減少技能CD,所以有Q和E的時候一定要用,要盡可能多的去釋放Q和E,奧拉夫?qū)ζ纯梢灾苯娱_大和W來提高自身戰(zhàn)力,戰(zhàn)斗初期不開大,殘血開W和R也可以,但是風(fēng)險較高,也需要一定的理解。

注意事項:

奧拉夫最怕技能丟空或者打錯人,所以要學(xué)會利用技能鎖定來瞄準(zhǔn)你要打的敵人,不要雨露均沾每個人都打兩下。

打野節(jié)奏解析:

奧拉夫在野區(qū)還是非常強(qiáng)的存在,如果遇到木木這種弱勢打野可以放心去反野,遇到強(qiáng)勢的也不怕,因為奧拉夫更強(qiáng)勢,河蟹團(tuán)如果是一對一對拼可以放心打,主要還是兩邊隊友的支援。

能打的資源圖一定要去打,利用好奧拉夫的強(qiáng)勢期去多做事情,前中期一旦拿到優(yōu)勢的奧拉夫?qū)欠浅?膳碌?,對方非常難處理,也很難去保住對方的C位,所以盡可能在前中期去gank或者打團(tuán)拿優(yōu)勢。

后期的奧拉夫會相對于弱勢,所以就有了超級兵的說法,如果真拖到了后期,奧拉夫就要去盡可能的吃傷害給我方C位來爭取輸出空間,也可以去騷擾對方后排來限制他們輸出。

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