2021年全球消費(fèi)級(jí)VR頭顯銷(xiāo)量達(dá)1250萬(wàn)臺(tái),VR內(nèi)容總收入20億美元
近日,市場(chǎng)研究公司Omdia Research發(fā)布了一份關(guān)于全球VR市場(chǎng)的新報(bào)告。報(bào)告稱(chēng)在2021年,消費(fèi)級(jí)VR頭顯的全球銷(xiāo)量預(yù)計(jì)大約為1250萬(wàn)臺(tái),VR內(nèi)容的總營(yíng)收有望達(dá)到20億美元。

按照Omdia的說(shuō)法,受Meta Quest 2推動(dòng),VR一體機(jī)已經(jīng)迅速成為占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位的設(shè)備類(lèi)別。在2021年售出的消費(fèi)級(jí)VR頭顯中,VR一體機(jī)的銷(xiāo)量占比約為83%。雖然VR頭顯目前普及率還不高,但這家機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)到2026年,全球范圍內(nèi)的活躍VR頭顯數(shù)量將會(huì)超過(guò)Xbox主機(jī),達(dá)到7000萬(wàn)臺(tái)。
報(bào)告還指出,自從去年9月發(fā)布以來(lái),Quest 2在問(wèn)世后的頭三個(gè)月內(nèi)就賣(mài)出了大約240萬(wàn)臺(tái),今年年內(nèi)銷(xiāo)量則約為700萬(wàn)臺(tái)。作為比較,索尼PSVR花了三年時(shí)間才達(dá)成累計(jì)銷(xiāo)量500萬(wàn)臺(tái)的里程碑。

Omdia認(rèn)為隨著元宇宙浪潮的興起,其他科技巨頭和硬件制造商也將進(jìn)入(或重新進(jìn)入)VR行業(yè),所以隨著時(shí)間推移,消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)VR設(shè)備時(shí)將會(huì)擁有更多選擇。Omida預(yù)計(jì)在2022年,Meta將繼續(xù)探索將廣告業(yè)務(wù)融入VR平臺(tái)的可能性。
另外,Omida還預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間的界限將會(huì)變得越來(lái)越模糊。