合金彈頭覺醒各詞條對于傷害的影響
在不算特殊角色對應(yīng)屬性的加成下 各詞條對于傷害的大致提升 不絕對僅參考 能確定的 無視1% : 1%(通用) 遠(yuǎn)近傷害1% : 1%(需要滿足游戲內(nèi)8米距離的判定) 攻擊頻率越快也接近這個理論預(yù)期 暴率1% : 0.5%?以上看爆傷(因為面板爆傷為0的時候默認(rèn)暴擊傷害為正常傷害的150% 爆傷做加法 ) 暴傷 1%: 暴率(例10%暴率0.1%) 最不確定的 射擊頻率越多這個數(shù)值就越高。技能頻率越高的越低。 用加特林測的單普通異常大概1% : 0.27% 左右 三異常大概在0.8% s異常說是提升40% 弱點傷害確實是普通弱點30% s弱點42% 其他的不確定。 例如s重傷大概是普通重傷的3.5倍。。。
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