魔獸世界懷舊服:為什么NAXX的罰款,比TAQ和BWL要多得多呢?
魔獸世界:懷舊服為什么同是罰款NAXX比TAQ和BWL要多得多?

魔獸懷舊服現(xiàn)在已經(jīng)來到了版本末期了,玩家現(xiàn)在最主要的活動就是在NAXX副本中奮戰(zhàn)。而我們玩家只要仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn)一件非常有趣的事情,現(xiàn)在打副本一般的團(tuán)隊(duì)都會規(guī)定一些罰款的金額,而同是罰款,現(xiàn)在NAXX的罰款不管從次數(shù)還是罰款總數(shù)上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過以前打BWL和TAQ副本的時候,甚至可以說NAXX一次罰款可以是以前副本金額的好幾倍。那么為什么同是罰款,幾個副本的罰款差別會這么大呢?
先不談罰款到底有多大區(qū)別,先來說說副本時候?yàn)槭裁磿辛P款?

在我們打副本的時候,因?yàn)槊總€玩家一般都是坐在屏幕前,其他人并不知道他的當(dāng)前狀況,那么只要是人就有可能因?yàn)楦鞣N意外而影響發(fā)揮,或者就是單純根本不知道怎么打,再有甚者就是故意不好好打。而只要一個玩家犯錯,很可能會影響其他人甚至導(dǎo)致滅團(tuán)。
如果這時候不對犯錯的玩家進(jìn)行一定的懲罰,那么必然會影響團(tuán)隊(duì)的士氣,于是就這樣自然產(chǎn)生了罰款了。

既然知道了罰款的作用,我們再來談?wù)撓聻槭裁船F(xiàn)在NAXX的罰款會比以前打BWL和TAQ會多了那么多?
NAXX的副本規(guī)模比以前的副本要大得多,同時副本難度更大,犯錯一次影響要嚴(yán)重得多

BWL是8個BOSS,TAQ加上可以跳過的BOSS是9個,NAXX則是15個BOSS,光從BOSS數(shù)量就可以看出副本規(guī)模不是一個數(shù)量級別。BWL和TAQ的難度現(xiàn)在來看非常一般,即使偶爾有人犯錯,可能并不會造成什么嚴(yán)重的后果,而即使罰款也就是幾百金幣這樣不痛不癢。而NAXX的副本難度更要大得多,哪怕是最簡單的蜘蛛1如果不知道打法,可能團(tuán)隊(duì)都會滅上好幾個小時,更別談什么戰(zhàn)神、瘟疫3號、孢子男、4DK、冰龍和老克。

而如果副本中途有一個玩家犯錯,這個代價將非常大,不談常規(guī)的修理費(fèi),玩家身上的藥水和世界BUFF,滅團(tuán)一次這個損失至少就是幾千上萬金幣,再加上重新加BUFF所花費(fèi)的時間,如果完全沒有懲罰,那么肯定會有人持續(xù)犯錯。所以,自然犯重錯就要重罰,在NAXX罰款的金額會比之前的副本多得多。
NAXX金團(tuán)的收獲比之前多得多,能多得自然會多罰

人都是功利的,玩家打一次副本自然是希望自己能夠賺到一定的金幣,而且就算是會罰款也在自己能夠承受的范圍之內(nèi)。之前的BWL和TAQ副本,一次副本全程玩家能分也就是一兩千左右的金幣,如果這種副本還重罰,那可能好多玩家是入不敷出了,如果真這樣,肯定好多玩家根本就不會參團(tuán)打了。而NAXX副本不一樣,不談最后幾個BOSS的極品掉落,就算是小怪掉落的散件都會有不少玩家會特意購買,而全程如果全通可以分上萬金幣,而所得能有這么多,自然的也能承受上千金幣的罰款。所以也就是罰款隨著所得而水漲船高。

所以正是這兩個原因,使得現(xiàn)在NAXX的副本罰款要比以前的BWL和TAQ副本要多得多。但是,罰款并不是玩家打副本的重點(diǎn),更重要的還是小懲大誡,讓玩家能自覺地少犯錯不犯錯,這樣既避免玩家自己的損失也讓團(tuán)隊(duì)打副本能更有效率。小伙伴,你們覺得呢?