一把糖果做成的刀 《煙火》微評測

作者:空白
最開始玩《煙火》試玩的時(shí)候,我以為它只是一個中式恐怖游戲,后來在玩正式版的時(shí)候,我覺得它是一個推理破案的游戲,最后通關(guān)我才發(fā)現(xiàn)原來它是一個既溫暖又致郁的講故事游戲。

最初《煙火》的宣傳讓包括我在內(nèi)的許多玩家,都覺得這會是一個單純的富有中國特色的恐怖游戲,畢竟2D場景,各種恐怖元素和解謎,類似的游戲我們也見過很多了。但當(dāng)我經(jīng)過一段時(shí)間的游玩,到達(dá)游戲中期的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)是自己低估了這款游戲了。游戲中所有的恐怖元素都不是單純的為了嚇唬玩家,而全部都是為了劇情在服務(wù),各種映射和隱喻都在暗示我們案件背后殘酷的事實(shí)和真相,這一點(diǎn)其實(shí)挺難得。

作為一款恐怖游戲,如果你只是打算嚇到玩家,最為簡單有效的方式,只要無腦堆疊Jump?Scare就夠了。但顯然《煙火》并不滿足于此,游戲中出現(xiàn)的紙人、遺照、招魂儀式等等各種中式恐怖要素,全都和游戲的主線劇情,田家滅門慘案相關(guān)。甚至有些恐怖要素,可以直接引導(dǎo)我們?nèi)ヌ剿鞅澈蟮恼嫦?,可以看出各種恐怖要素都是經(jīng)過制作組精心設(shè)計(jì)過的。
游戲的推理解謎部分,如果按照標(biāo)準(zhǔn)的解謎游戲難度來對比的話,只能算是入門級。游戲中需要探索的時(shí)候會有明顯的圖標(biāo)提示,不需要玩家到處翻箱倒柜。而且會直接告訴你還有幾個線索待搜集,找齊線索后還會自動組合,可以說是相當(dāng)貼心了。

謎題部分也是點(diǎn)到為止,玩家只需要稍微推理一下就可以得到正確答案,整體解謎的難度都相當(dāng)?shù)钠交⒉粫匾馊殡y玩家。畢竟本次游戲中謎題的目的是引導(dǎo)玩家去探索細(xì)節(jié),發(fā)現(xiàn)線索,推進(jìn)劇情。如果因?yàn)橹i題卡關(guān)而中斷了游戲的節(jié)奏,就本末倒置了。從這一點(diǎn)來說,適當(dāng)?shù)慕档徒庵i難度,讓玩家專注于劇情才是最合適的做法。

最后再來聊聊游戲最出彩的劇情部分。為避免劇透,我這里直接引用官方的故事梗概。故事發(fā)生在偏遠(yuǎn)的山中小鎮(zhèn),一場葬禮上的意外火災(zāi)牽扯出一宗已經(jīng)結(jié)案的滅門慘案。新人警察林理洵在機(jī)緣巧合下重新調(diào)查滅門案,隨著調(diào)查深入,受害者的過往慢慢浮出水面,案子真相卻變得撲朔迷離……
游戲中我們需要扮演林理洵在各處探索,追查真相。但和很多游戲中的線性敘事不同,在探索的過程中,我們經(jīng)常會在各個時(shí)間和空間直接轉(zhuǎn)換,甚至?xí)┎迤渌说囊暯莵頂⑹觥S螒蛑兴鸭降母鞣N線索,更像是一塊塊拼圖的碎片。單獨(dú)看某一塊,反而讓人心生疑惑,但當(dāng)最終完成拼圖的時(shí)候,你才會感嘆人心的險(xiǎn)惡、世事的無常。

《煙火》中充分發(fā)揮了中式那種詭異而含蓄的恐怖表現(xiàn)手法,讓玩家全程都處于一種不安的氛圍中。而調(diào)查過程中各種時(shí)空的穿插敘事,讓各種懸念層層疊加,讓玩家一直都保持強(qiáng)烈的好奇心,也讓玩家在最終得知真相的時(shí)候受到最大的沖擊。
總的來說,作為一款國產(chǎn)恐怖解謎游戲,《煙火》用充滿特色的畫風(fēng),搭配中式恐怖,講述了一個怪誕離奇、令人唏噓的故事。它絕對值得一玩,也屬于玩過之后一定會帶給你深刻印象的好游戲。