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【影之詩(shī)】淺談機(jī)械鬼組件的取舍及一些可選組件

2019-07-19 19:31 作者:治愈菌  | 我要投稿

? ? ?【榮耀再臨】已經(jīng)上線很久,在鬼媽削弱之后的這個(gè)后復(fù)仇鬼的環(huán)境里(實(shí)際上可以稱之為耶拉教統(tǒng)治的環(huán)境),機(jī)械鬼也可稱之為占據(jù)環(huán)境中的一席之地。相較于進(jìn)化復(fù)仇鬼以及耶拉教而言,機(jī)械鬼側(cè)重與橫拉蹭血以及buff斬殺終端,游戲中期史雷回復(fù) ,中后期大姐打出超高斬殺。對(duì)于復(fù)仇鬼而言阿醬的膜讓機(jī)械鬼十分難受,而耶拉教的高頻率回復(fù)和庫(kù)魯特的白嫖返場(chǎng)會(huì)讓機(jī)械鬼無(wú)法簡(jiǎn)單的蹭到斬殺線。但除去與環(huán)境統(tǒng)治者的對(duì)局以外,其他的對(duì)局基本可以說都是小優(yōu)對(duì)局。在這里我給大家先簡(jiǎn)單介紹一下卡組構(gòu)成以及一些可選組件。

首先先將我的卡組雙手呈上,方便抄作業(yè):

我現(xiàn)用的機(jī)械鬼的卡組構(gòu)成
卡組勝率

首先先介紹一下機(jī)械鬼的常駐組件構(gòu)成:

機(jī)械鬼的最初模板

首先,相較于耶拉教和復(fù)仇鬼這種本身節(jié)奏特化的卡組而言,機(jī)械鬼反倒是一個(gè)徹頭徹尾的中速卡組。中期場(chǎng)面橫向展開,渴求對(duì)手解場(chǎng)頻率無(wú)法應(yīng)對(duì),從而將對(duì)手蹭至斬殺線,從而完成斬殺。就本身節(jié)奏而言,以爐石打比方就是上古時(shí)期的咆哮德(說到咆哮德,這個(gè)環(huán)境真的很像當(dāng)初爐石石頭剪刀布的環(huán)境23333)。當(dāng)然,機(jī)械鬼沒有跳費(fèi)機(jī)制(羅文人你個(gè)廢物),賺取費(fèi)用優(yōu)勢(shì)的當(dāng)然是鬼的立足之根噩夢(mèng)開始了。廢話不多說,先說說卡組本身機(jī)械組件的構(gòu)成,大姐和詩(shī)雷作為超模的傷害終端,不多說滿編。過牌組件滑板傭兵,惡魂和立足之根噩夢(mèng)開始由于卡組過牌組件不足以卡組運(yùn)轉(zhuǎn)所以同樣滿編,但在剩余卡位必須要再度添加2張左右的1抽2的過牌組件。機(jī)械神作為本卡組的唯一場(chǎng)面大解,也是必須滿編的組件。機(jī)蛇教育師和機(jī)甲天使是本卡組的堆墓(機(jī)械)的主要來(lái)源,也是同樣滿編。

之后,再說一下本身卡牌合模但是不符合現(xiàn)有機(jī)械鬼的節(jié)奏的單卡(就是那些后期抽到就是手牌機(jī)械+1的)。

首當(dāng)齊沖的就是機(jī)臂惡魔,作為4費(fèi)曲線單卡沒有解場(chǎng)效果,給予手牌一個(gè)機(jī)械以及一個(gè)修復(fù)模式對(duì)于鬼而言治標(biāo)不治本?;旧蠋е绻枰蠄?chǎng)的時(shí)候你也基本輸了。嚴(yán)重延誤了大姐的任務(wù)進(jìn)度。雖然會(huì)讓詩(shī)雷更容易沖出去。但大姐無(wú)法沖鋒和機(jī)械神解場(chǎng)傷害變低是機(jī)械鬼無(wú)法接受的。所以首當(dāng)其沖先pass掉這位,如果帶也僅僅帶1。

中看不中用

第二位,鋼翼夜蝠。作為1卡三墓在機(jī)械鬼中是超模的存在,但是這張卡在前期會(huì)讓對(duì)手放置你。甚至在現(xiàn)在全民針對(duì)耶拉教的環(huán)境中,你的311就是天使射擊最好的針對(duì)單位。所以,我的意見是如果需要帶其他解場(chǎng)組件的話這張卡的卡位是可以酌情減1的。

最后一位,哥布林機(jī)兵。作為標(biāo)準(zhǔn)的2費(fèi)曲線(劍斗士),如果有其他組件可以添加的話可以酌情減1。傳統(tǒng)構(gòu)筑皆為滿編。

現(xiàn)有吸血鬼的過牌

關(guān)于卡組的過牌,我個(gè)人的理解是一個(gè)中速卡組需要至少9張1抽2的牌才能穩(wěn)定運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),現(xiàn)在機(jī)械鬼的操作模式一般還是需求除機(jī)械軸本身的過牌來(lái)源的。畢竟機(jī)甲天使和其他組件橫拉太浪費(fèi)資源,而由于詩(shī)雷的存在你6費(fèi)回合至少保有手牌數(shù)量至少為8張。導(dǎo)致中期5費(fèi)的惡魂是卡組運(yùn)行的關(guān)鍵。但如果沒有惡魂回牌就基本依靠噩夢(mèng)開始是本身機(jī)械鬼卡組的問題所在?,F(xiàn)有非機(jī)械軸過牌一般是帶血契和街道,這里我著重說一下牢房這張牌。本身單卡1過3,吃3血。但對(duì)于機(jī)械鬼的3血基本詩(shī)雷吸回來(lái)了不做考慮。重要的還是3費(fèi)空過,僅僅只能在5費(fèi)回合以及特定對(duì)局會(huì)好用,但在中期所有過牌都沒有到手的情況下牢房的1過3基本是拯救對(duì)局的存在。而街道是0費(fèi)抽1 當(dāng)年的0費(fèi)法典懂得都懂,血契的話也是可選的抽牌組件,但是對(duì)于機(jī)械鬼的話1費(fèi)抽2稍顯疲軟,也就是上個(gè)版本無(wú)論如何笨重Enju的機(jī)械鬼攜帶誓約的魔人的原因。此卡組的構(gòu)成我也不多做描述(畢竟是上個(gè)版本的卡組)。

SRN Enju的機(jī)械鬼構(gòu)成
現(xiàn)有混成旅可選插件

對(duì)于環(huán)境針對(duì)卡,現(xiàn)有環(huán)境一般是增加直傷方式(宙斯或奧?。﹣?lái)?yè)Q取與耶拉教的對(duì)局優(yōu)勢(shì)或者掛1豬來(lái)應(yīng)付進(jìn)化復(fù)仇鬼的公爵。只能說各有優(yōu)劣。但混復(fù)仇進(jìn)化的話(例如阿醬風(fēng)火雷軍)會(huì)降低整體卡組的穩(wěn)定性。主要還是源自于噩夢(mèng)開始是否能出機(jī)械對(duì)于機(jī)械軸的影響遠(yuǎn)大于進(jìn)化軸。畢竟在7費(fèi)之前也就僅僅是依靠噩夢(mèng)開始的機(jī)械去做任務(wù)??ńM強(qiáng)度充滿了不穩(wěn)定性。我十分不推薦這種混成方式。而宙斯的話,攜帶之后可以依靠大姐去做進(jìn)化任務(wù)。可以有效保證與耶拉教對(duì)局缺少直傷的情況(能穿盾踹死人就已經(jīng)很不錯(cuò)了)。基本上需要宙斯登場(chǎng)的對(duì)局,一般你也是大姐至少賣了兩個(gè)的情況了,而且本身即使沒有疾馳美食天神也可以保證再拖一回合(依靠美食天神吃了兩腳988的我如實(shí)說到)。我還是推薦宙斯混2。作為終端帶2足夠了,畢竟是外掛的終端。本家的直傷全交之后才有用武之地的單卡,并且在對(duì)面立多面墻的時(shí)候也是一發(fā)夢(mèng)想。

天使射擊這張牌的話,對(duì)于機(jī)械鬼的話 基本上你有時(shí)間射東西的時(shí)候你也就贏了,如果射不出來(lái)也就基本輸了。這張牌甚至不能配合疾馳大姐解場(chǎng)(大姐一套7費(fèi),它4費(fèi))。所以我還是不建議去添加這張單卡。相較于天使射擊我更建議帶一刀()。

全部帶齊之后,就是添加解場(chǎng)組件以及場(chǎng)面收益單卡,當(dāng)然首當(dāng)齊沖的就是HONO醬(獄炎惡魔)。作為全影之詩(shī)最霸道的場(chǎng)面收益牌,無(wú)一例外的滿編。魅惑的一擊也是很強(qiáng)力的解場(chǎng)以及BUFF。如果在公開牌表的比賽上帶上猛毒之牙也是可選選項(xiàng),某著名人物曾經(jīng)說過:“公開牌表的卡組對(duì)局帶一純屬耍流氓!”當(dāng)然比賽構(gòu)成和天梯對(duì)局不太一樣就不多做贅述。主要是猛毒之牙可以在5費(fèi)配合調(diào)教師多做出一個(gè)機(jī)械單位,以及在5費(fèi)之后調(diào)教師本身就成為一個(gè)硬嘲諷。爆能6費(fèi)直接拉滿小蛇 機(jī)械數(shù)量瞬間爆炸,并且不損失手牌數(shù)量。本身也是一種構(gòu)成策略。當(dāng)然在天梯沒有那么高的實(shí)用價(jià)值。

卡組本身就依照?qǐng)雒鎯?yōu)先,附贈(zèng)蹭血的模式去展開。類似與上個(gè)版本的中速皇。就是展開你解不干凈的場(chǎng)來(lái)蹭血之后來(lái)打斬殺。對(duì)于特定對(duì)局(增幅法,直傷法)雜毛壓制力是絕對(duì)的,甚至就是你勝利的方程式。還有就是盡量不要使用爆能的311去架墻,吃了天使射擊基本就等于當(dāng)回合空過十分虧節(jié)奏。

在我看來(lái),機(jī)械鬼本身的卡組已經(jīng)充滿強(qiáng)度,在后續(xù)的環(huán)境依舊添加強(qiáng)力單卡將統(tǒng)治環(huán)境,畢竟直傷來(lái)源的詩(shī)雷以及大姐兩張單卡十分吃構(gòu)筑機(jī)械濃度。在此預(yù)言一下如果新版本繼續(xù)添加機(jī)械的話機(jī)械鬼真的就要壓下復(fù)仇軸獨(dú)挑大梁。成為真正的職業(yè)代名卡組了。

封面圖片


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