Galgame細(xì)節(jié)向討論①——意象在歌詞中的使用
前言:
寫這個系列主要純因為個人喜好,本人非專業(yè)作編曲,如果有不專業(yè)不到位的地方還請多多指正。本系列仍然會使用非Galgame音樂進行舉例和對照,還請包涵。文章含有部分劇透,注意!
本系列預(yù)計共5-10篇,隨個人意愿和時間安排調(diào)整。篇幅在每篇2000-3000字,每篇文章會就一個方面進行比較深入的討論。
本文獻給番組長伊藤誠以及全體彌生月漢化組成員,感謝諸位給了我進入漢化界的契機和體驗。獻給我的中學(xué)語文教師孫建昆先生,感謝您給了我寫這篇文章的靈感和啟發(fā)。本文部分內(nèi)容來源于百度百科和萌娘百科,未經(jīng)本人許可禁止轉(zhuǎn)載。

一:何為意象?
????意象這個概念,根據(jù)說文解字來說,意象是意思的形象,其本質(zhì)是使用客觀的物象通過通感等思維方式產(chǎn)生主觀的概念和情感。舉個最簡單的例子,人人熟知的詩句“孤舟蓑笠翁,獨釣寒江雪”中,就包含了孤舟、蓑笠、翁、寒江、雪等意象。而意象所傳達(dá)給人的,則是人們根據(jù)其屬性所聯(lián)想和通感的,冷暖寒暑,五光十色,以及喜怒哀樂。使用意象的目的大抵分為:寄情于物,賞心悅目;意同象異,各見其趣;主題朦朧,意緒無窮;文字有獄,取象而避;不肯殉葬,寓意于象。由于體裁和時代要素所限,本文不一一展開討論,但會在之后的討論中對部分使用目的有所解釋說明。
????大多數(shù)Galgame中的歌曲與當(dāng)前日語主流樂壇的曲風(fēng)不盡相似,但我們?nèi)匀豢梢詮囊庀蟮慕嵌葘Ω柙~進行分析,特別是作為聯(lián)動了游戲劇情、角色和主題的歌曲。從意象的角度看歌詞,往往會獲得更好的理解。作為主推劇情的游戲類型,Galgame的歌曲首先要做到的是保證一定的敘事性,以更好地貼合游戲的主題;而意象的使用,也應(yīng)當(dāng)與此吻合。
二:季節(jié)指向性的意象
????季節(jié)指向性的意象是Galgame歌曲中最為普遍的一類。其原因有二:第一是Galgame的情感線依賴時間流逝發(fā)展,除了少數(shù)特殊作品外,大部分的作品都要經(jīng)過一個相當(dāng)?shù)臅r間跨度,而季節(jié)是反映時間跨度的最好描寫手段;第二是許多Galgame本身就依賴季節(jié)為主題,自然也包含了季節(jié)指向性的意象。所以我們僅僅對此一種意象拿出來單獨進行討論。
????我們熟悉的Gal金曲《嗚呼?絢爛の泡沫?(ゆめ)?が如く》(千之刃濤,桃花染之皇姬op)中
有四句歌詞“ハ?美しや?春?吹雪舞い?空迄飾りて”“ハ?夜?花火?夏?待ち侘びて?走る走る?道連れて”“秋?紅葉に?重ねる想い?帰る帰る?ひとりきり”“冬?雪化粧?宵闇 心?うらはら”,緋雪、焰火、紅葉、銀霜,這四個意象完美地對應(yīng)了日本人對四季的一般印象,同時又巧妙地隱喻了御劍和緋彌之命的情感過程。從春天的浪漫,到夏天的繁榮,秋季獨剩一人苦苦堅守等待,乃至冬季的至暗躊躇。作為他們二人的后人,宗仁和朱璃也經(jīng)歷了類似的過程,最終桃花紛飛,戀人歸來,皆大歡喜。盡管《皇姬》的劇情在部分方面存在邏輯漏洞(比如艾爾莎的一頓謎之跳反的阿爾薩斯操作),但是關(guān)于兩代男主女主的感情線描寫以及明暗線的穿插仍然是可圈可點的。おっちょこばニー與小高光太郎合作的op,我個人認(rèn)為的點睛之筆,便是這語速極快的四句歌詞所構(gòu)成的橋段。

????前面也說過,使用意象的一個重要目的是“寄情于物”,而季節(jié)這個要素本身便帶有了一定的感情因素。值得一提的是,有些季節(jié)主題的Gal并沒有在歌詞中使用過多的季節(jié)要素和意象,但通過部分歌詞也可以看出歌曲想表達(dá)的內(nèi)容。
????一個典型的例子是《初雪櫻》的op《HesitationSnow》,主歌的第一句歌詞“季節(jié)は既に暗く冷たく”就是繞過了意象直接奠定了冬季的主題。另外,這首歌開頭和結(jié)尾使用了同樣的歌詞“儚い欠片?舞い散る その光?全て照らし?導(dǎo)き逢う…”,這里“碎片”和“光芒”兩個意象的作用,是另一個重要的點,即虛化意緒,朦朧主題。像這種劇情復(fù)雜,層層抽絲剝繭的Galgame,在op中留下引人遐想的空間,更加精妙。說得通俗易懂一點,其實就是“謎語人”。作為一首十年前的歌,fripside在寫它時反而使用了近兩年來非常流行的抽象歌詞(參考各種曲繪是一張嚇人大臉的VOCALOID歌曲)。相對的,在saga社之后的作品《花之天使的夏日戀歌》op《floral summer》(同為fripside所作)中,歌詞寫得更加直白,也直接使用了許多夏天相關(guān)的意象,比如“今年最初の蟬の聲”“青く茂る草木が?陽の光を強く輝り返す”“アジサイの花色褪せて”中的“蟬鳴”“草木蔥郁”“紫陽花”都是夏季非常有代表性的意象。值得一提的是,日本人似乎非常喜歡“蟬の聲”這個詞來寫夏天,譬如MikitoP的《少女ray》副歌中反復(fù)出現(xiàn)的“フラッシュバック·蟬の聲·二度とは帰らぬ君”也是非常經(jīng)典的使用。

三:其余在Galgame歌曲中意象的使用分析
????不少Galgame是以意象直接作為游戲名的。舉例來說,《櫻云緋戀》的op《桜爛ロマンシア》主歌第一句歌詞“霧立ちぬ 胸の隙間に 貴方の影見つけ”直接以“濃霧”開篇,傳達(dá)了一種較為朦朧的障礙感,同時呼應(yīng)了本作的“偵探”主題。副歌的“朝焼けの空に散りばめた 桜の雲(yún)の様に”則是使用意象直接點題,將歌曲氛圍與游戲主題合二為一,同時推向高潮,足以作為歌曲的點睛之筆,完美地銜接了之后的“いのち短し焦がせよ乙女 花の如く さぁ咲き誇れ”。

????柚子社的游戲非常擅長的一點便是塑造人設(shè),而人設(shè)與角色曲是密不可分的。先來看《千戀萬花》的op《戀ひ戀ふ縁》的副歌歌詞“いざ蝶と舞い花となりて”,便是戀愛要素拉滿的“蝶”和“花”兩個意象,在廢萌作品中幾乎作作都能找到這兩個。接著我們看叢雨的角色曲《キズナヒトツ》,歌曲不長,其中所使用的意象不離“叢雨丸”,即“劍”(命宿る?剣翳し)。朝武芳乃和常陸茉子的角色曲中也各有提及角色相關(guān)的意象。由此我們能看出,通過意象的提及和描寫,能夠勾勒出一個人物形象的基本輪廓,使得玩家能夠快速擁有對角色的第一印象。

? ? 最后一個例子也是名曲,這里的意象更多是哲學(xué)向的。沒錯,就是《素晴らしき日々~不連続存在~》的op《空気力學(xué)少女と少年の詩》。因為這作,包括這首歌本身體量過于龐大,這里僅僅簡單提一下。歌詞中最后有兩句令人深思,“再生の象徴の魚”和“消滅を司る鳥たち”,代表生與死的魚和鳥,分別對應(yīng)了歌詞之前的天空和水域,想想之前歌詞中提到的俯視和仰視,再結(jié)合歌曲的主體“空氣力學(xué)”,想要表達(dá)的究竟是什么,也就呼之欲出了。

????最后說點題外話,也是一點個人私貨。你們見過一首歌全是各種亂七八糟的意象的歌嗎?可以去好好聽聽wowaka的《unhappy refrain》,看看這首歌的歌詞,了解一下這首歌是在什么情況下寫出來的,可能大家會對意象的使用有新的認(rèn)識。