《臥龍蒼天隕落》DLC體驗(yàn),劇情胡扯,新元素又少,差評(píng)不冤呀
時(shí)隔3個(gè)月,《臥龍蒼天隕落》新加入DLC,昨天我花時(shí)間打了下,果然如評(píng)論區(qū)那樣的三主線和六支線流程都不長,重要的還是解鎖新的難度,敵人,武器星級(jí)和新武器拳套,并且整個(gè)DLC都個(gè)人認(rèn)為是狠狠的把曹老板干的那些缺德事洗了一遍,果然“逐鹿中原”,玩完我是第一時(shí)間給了個(gè)差評(píng),本次就來說一下,內(nèi)容有劇透,所有看法僅代表個(gè)人意見。
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游戲的三個(gè)主線都是圍繞曹操的故事,①收許褚,②收編青州兵,③宛城遇張繡。在游戲劇情上忍者組發(fā)揮了一貫的“劇情弱智”。歷史上①②說白了就是曹操對(duì)于“逼上梁山”的底層人民一次敲骨吸髓的剝削,以勉強(qiáng)吃飽的低額軍餉騙取了大量優(yōu)質(zhì)兵員人口,有人可能GET不到問題在哪,黃巾軍的本質(zhì)是農(nóng)民無產(chǎn)者,在他們揭竿而起的時(shí)候豪強(qiáng)為了保護(hù)自己特權(quán)而被迫提高了手下人口的待遇,承諾管飽后將他們編入私人部曲,換句話說就是這些“私人部曲”竊取了黃巾軍的革命果實(shí),卻反過頭來殺戮這些人。《真 三國無雙6》里卻有個(gè)不錯(cuò)的立意,青州黃巾不是為了給張角報(bào)仇,也不是為了推翻漢帝國,而是為了活下去打仗。但是到了DLC里演都不演了.
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第一個(gè)主線玩家上來就直接亂入幫助典韋,不是,典韋割草割的那么舒服來著,另外我貂蟬呢?第三個(gè)主線宛城之戰(zhàn)曹操霸占人家嫂子逼反張繡那段直接掐了,是沒理由的直接叛變,更離譜的是,按照劇情速度,典韋的死完全是自己作的,他為了擋住敵軍吃了丹藥,剛吃敵人就嚇跑了,同時(shí)玩家?guī)еS諸就到了,于是典韋魔化痛擊“友軍”?哎,這弱智劇情在后面曹操祭典典韋的時(shí)候我只想笑。
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BOSS設(shè)計(jì)上也非常失敗,許諸就是個(gè)錘形態(tài)張寶,人型的!不如第5個(gè)支線中的溜溜球形態(tài)瘋。第二個(gè)BOSS是張角的幻影,本身還會(huì)召喚張寶,張梁來正義三打一,但是呀,突出是幻影的方式很多,制作組選了個(gè)最找罵的,全身白乎乎的透明BOSS,看清招式那叫一個(gè)難,打完我眼睛都緩了好久。唯獨(dú)魔化典韋是最難的,就像是呂布和魔化劉備的合體版,游玩時(shí)間主要就花在這了,數(shù)值堆砌的非常惡心,基本所有招都是一招秒的,難也不帶這么難的呀!
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新加入的敵人有三個(gè),盾牌兵和鉆地蟲,還有一個(gè)禍斗。前兩個(gè)就是一個(gè)瘋狂防御一個(gè)瘋狂攻擊,卡時(shí)間的玩意;主要是禍斗比較難,這怪一種毒,一種火,進(jìn)攻頻率比較高,賴皮的是動(dòng)不動(dòng)會(huì)直接施放沒法格擋的大范圍AOE,正常反應(yīng)躲不開,為此推薦先偷襲一次再打。
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至于拳套什么的,和《仁王》的手感差不多,總之這一次的DLC差不多就4個(gè)小時(shí)左右,有數(shù)值膨脹,劇情胡扯等問題,新加的東西也不多,最后不買解鎖不了新的裝備系統(tǒng),當(dāng)然拿不到好評(píng)啦。