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第二章·這里就是棄和的轉(zhuǎn)折點 System8 兩向聽就一定要棄和嗎?(1)

2023-07-02 19:51 作者:宗澤Jonser  | 我要投稿


【問題意圖】

1向聽的攻防判斷在現(xiàn)代麻將中被特別重視。數(shù)理研究中采用了模擬等方法,并且我自己也在《鐵攻的條件》中詳細的討論過這部分的內(nèi)容。那么,接下來我們將考慮的是更加不利的條件,也就是如果是2向聽的情況,是否可以毫不猶豫地選擇全棄。


平澤:麻將并不一定可以完全系統(tǒng)化,但對于閱讀本書的人來說,我認為能夠系統(tǒng)化的內(nèi)容是重要的。因此,我想考慮一下"可以無腦棄和的情況"。

就活生:對于鐵攻的條件而言有很多微妙的問題。

平澤:是的,在這個意義上,鐵攻的條件以從1向聽開始的攻防判斷為中心進行分析,但是如果是2向聽的話,大致上可以使用全棄的策略嗎?

就活生:例如(1)應該打1s進攻。對手的打點不明,以及是否是好形也不確定,而且還有很多沒通過的筋。在第6巡,如果是這種形狀,我認為自己的和了機會也足夠大。

平澤:大概會進攻到第幾巡?

就活生:這取決于接下來的自摸情況。如果再過2、3巡還沒有達到1向聽,或者抓到了另外一張危險牌,那就更傾向于棄和了。

平澤:那么既然(1)打1s進攻了,(2)當然也要進攻了。

就活生:是的,其實區(qū)別不大。只是在達到1向聽時,相比于(1)而言能否多通過1張危險牌的程度上略有不同,但基本的思考方式是相同的。

平澤:這種情況下應該進攻。

  • 對手是子家

  • 從舍牌中無法準確判斷出立直的精度(打點和好型率)

  • 自己的手牌是門平d1程度的好形確定2向聽

  • 在第7巡尚未通過的筋還很多(問題圖中還剩13條筋)

  • 打出的牌是無筋的端牌

就活生:就是這樣。

平澤:上面條件里提到對手立直的精確度對于中級者來說可能是一個較難的點??梢愿敿毜亟忉屢幌聠??

就活生:例如這里舍牌如果從13p變成了31p就會有所不同。因為考慮到安全度所以從內(nèi)側(cè)開始打,所以剩下的搭子好型率可能更高。

平澤:觀察手摸切是必要的,但拆掉搭子也是很重要的情報。

就活生:如果涉及到寶牌的話就更是這樣了。

自摸1s 寶牌3p 第二行是立直家舍牌

在這種情況下,即使是在13p的切牌順序,良形率也相當高,而且即使是良形,也不太可能只是立直nomi??紤]一下為什么會選擇先打?qū)毰坪蟠虺?m,可能是因為8m是跟隨牌,手牌里有膨形,或者出于危險度的考慮,希望先處理寶牌。但無論哪種情況,我認為手牌形狀可能都很好,而且通常還帶有紅寶牌或者其他手役。在這種情況下打1s就不太能攻的動了。

平澤:對于攻防判斷而言,自己手中的牌和要打出的牌的危險度是很重要的,但是還可以利用與對手手牌相關(guān)的信息進行分析,這樣可以進行更準確的攻防判斷。

補足課程

? 這種6block的手牌如果想拆13p的話,為了保留4p的兩面搭子進張所以通常會先打1p。另一方面:

? 像這種手牌就沒什么期待4p的兩面進張的價值了。考慮到安全度的話通常會先留下更安全的1p,選擇先切3p。

? 當然也有例外的情況,不過一般來說內(nèi)側(cè)→外側(cè)這樣拆搭子通常來說可以讀出剩余形狀的好型率提升。

Point:兩向聽≠完全棄和!

System8 總結(jié)

落入后手時的思考方式

? 在我剛開始打麻將的時候,對手立直的時候如果我是1向聽我就會選擇全棄,數(shù)據(jù)系的戰(zhàn)術(shù)書也是這么說的。

?? 在麻將中,對手立直了就像是抽簽一樣。中了待牌就是中獎,其他牌都是落空。這樣想的話,當對手立直而我從1向聽進攻時,就好像是從一個抽簽箱中抽簽,對手可以中獎而我沒有中獎機會,這樣就感覺非常不利了。

?? 例如,假設(shè)現(xiàn)在是這樣一個兩面兩面一向聽的手牌。雖然從1向聽的角度來看并不算是糟糕的形狀,但是在一次摸牌后達成聽牌的概率只有約12%。平均需要8巡才能達成聽牌(假設(shè)忽略場況,所有牌的摸牌概率相同)。在這8巡的時間里,就好像一直在抽簽,終于把自己的中獎簽放進了抽簽箱里,然而這期間也有可能已經(jīng)放銃對手了。

? 以這樣的描述來看,確實會讓人覺得從1向聽開始進攻是非常不明智的事情。更不用說從2向聽的時候打無筋牌了……是這樣想的嗎?

? 不過,上述的例子中有一些錯誤的地方。首先,可以選擇不將自己摸到銃牌當作對手中獎的情況來處理,而是選擇保留這張牌不打。并不需要一直連續(xù)8巡打無筋牌。當然,從立直的待牌角度來看是無法一點讀到底聽什么的,但對于無筋的456來說,其危險度幾乎是無筋1的兩倍,這樣的簡單常識就可以衡量危險度的高低。如果有正確的讀牌知識那就更好了。

? 另外一點是,剛剛提到的手牌雖然平均需要8巡才能聽牌,但實際情況中也有可能1巡就聽了。麻將是一種在一次摸牌后局勢可能戲劇性變化的游戲,僅僅依靠平均值來判斷是非常危險的。

? 因此,從未聽牌狀態(tài)下打危險牌進攻的本質(zhì)在于,看到這個“摸一次牌”的機會,判斷當前的手牌是否值得進攻。

? 如果是自己摸到中獎牌(推進向聽數(shù)的牌)使得手牌有著很大的價值,完全可以和立直家決一勝負的情況,如果需要切的牌不那么危險的話,“不管怎么說先摸一張看看”,抱著這樣的想法進攻是合乎邏輯的選擇。

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