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【小編專欄】《救贖之路》開發(fā)商暗星工作室專訪

2018-11-01 17:51 作者:風(fēng)云編輯部  | 我要投稿

  近日,游戲風(fēng)云有幸探訪了《救贖之路》的開發(fā)商暗星工作室。負(fù)責(zé)接待的是工作室的藝術(shù)總監(jiān)馮迅先生。在簡短的交談中,我們深切地感受到馮總的幽默和身為獨(dú)立游戲開發(fā)者的個(gè)性。隨后,他邀請(qǐng)了技術(shù)總監(jiān)孫君先生與制作人張昊先生一同接受了采訪?;诒敬瘟己玫钠鯔C(jī),我們也同樣提出了一些玩家們感興趣的問題。

左起分別為:制作人張昊、技術(shù)總監(jiān)孫君、藝術(shù)總監(jiān)馮迅

???????Q:開始制作獨(dú)立游戲的契機(jī)是?

  馮:我認(rèn)為是一個(gè)自然發(fā)展的過程。自09年的網(wǎng)游熱潮開始,國產(chǎn)單機(jī)游戲一直處于沒落階段。我們?cè)谀菚r(shí)也做過幾款手游與網(wǎng)游,后來工作室的大家覺得該做一下自己喜歡的游戲,于是就車到山前必有路的做下去了(笑)。

  張:就像馮迅說的那樣,我們之前制作這些游戲后發(fā)現(xiàn),這不是我們真正想要的游戲。

  孫:是的,我覺得那樣的游戲不是一種“正向”發(fā)展的,我們想通過做自己喜歡的游戲來找回最初的熱情。

  Q:作為一款國產(chǎn)魂like游戲,《救贖之路》與《黑魂》究竟有哪些不同?

  張:其實(shí)魂like一直是玩家給我們標(biāo)記的,我就說一下和魂相同的地方吧。首先《救贖之路》和《黑魂》一樣,都是ARPG游戲。其次,我們的游戲并不像《鬼泣》系列那樣,重視華麗的連招系統(tǒng)、也不像《無雙》系列那樣,追求割草的快感。我們刻意放緩了游戲的攻擊節(jié)奏,類似于魂系列特有的“回合制戰(zhàn)斗”,通俗一點(diǎn)話就是“二人轉(zhuǎn)”。

  馮:我們的游戲設(shè)計(jì)雖然采用了西歐的黑暗風(fēng)格,但是也有對(duì)其獨(dú)特的理解。游戲中的BOSS設(shè)計(jì)靈感來自于七宗罪,例如游戲中的“色欲”。我們并沒有去做一個(gè)前凸后翹的形象,而是根據(jù)我們的理解,重新定義了BOSS的外型。此外,如果有玩過我們游戲的朋友,那么他一定會(huì)發(fā)現(xiàn)《救贖之路》的成長系統(tǒng)是逆向的。

  Q:那么《救贖之路》中角色越來越弱的設(shè)計(jì)靈感是什么?

  馮:是從主角的特性考慮的。因?yàn)樗秦?fù)罪者,他背負(fù)很多的罪,他的實(shí)力也強(qiáng),沒有失去就沒有得到, 每次打BOSS 都需要獻(xiàn)祭掉一部分力量,但當(dāng)他擊敗BOSS時(shí),身上的罪孽就會(huì)消失,所以角色會(huì)越來越弱。

  張:另外我們考慮了玩家的成長,隨著游戲的深入,玩家的實(shí)力也在成長。這就體現(xiàn)了雖然主角的肉體變?nèi)趿?,但是精神卻在增強(qiáng),而精神就代表了玩家的熟練度。

  孫:我們當(dāng)時(shí)是有考慮過做一個(gè)正向的成長系統(tǒng)。但是由于各種各樣的原因,我們無法做到足夠的豐富度。而且我方成長的話,敵方也勢必要加強(qiáng),這樣的話會(huì)稍顯平庸。于是在一次會(huì)議中,我們便討論出了逆向成長的思路。

  Q:想問一下制作人,請(qǐng)問你對(duì)于宮崎英高有什么看法?

  張:對(duì)于宮崎英高的話,我個(gè)人是十分尊敬的。宮崎英高是真正想要做出好游戲的。作為一個(gè)大器晚成的制作人,他身上也體現(xiàn)了匠人精神??梢灾谱髯约合矏鄣挠螒?,這點(diǎn)也是我們工作室的目標(biāo)。

  Q:如果你和宮崎英高會(huì)面,你會(huì)扛一個(gè)西瓜拍他頭上嗎?還是友好的會(huì)談?

  張:這個(gè)的話,果然還是友好的會(huì)談吧??赡苷驹谕婕业慕嵌?,你會(huì)把西瓜拍在“老賊”頭上(笑)。但是作為制作人的話,如果有機(jī)會(huì)和他會(huì)面,我一定會(huì)和他好好聊一下游戲的制作內(nèi)容,聊一下開發(fā)過程的辛苦,趣聞等。

  Q:目前游戲的表現(xiàn)達(dá)到你們的預(yù)期了嗎?

  張:從目前得到的反饋來看,有不少評(píng)價(jià)是超過我們的預(yù)期的。當(dāng)時(shí)我們已經(jīng)考慮了玩家會(huì)劈頭蓋臉的痛罵我們,但是發(fā)售后獲得了不少玩家的好評(píng),我們感到非常的欣慰。

  馮:這里有一個(gè)有趣的地方。在《救贖之路》上線主機(jī)平臺(tái)后,似乎俄羅斯的玩家們對(duì)我們的評(píng)價(jià)都很不錯(cuò)。因?yàn)椤毒融H之路》基本沒有劇情,上來就是BOSS戰(zhàn)。“戰(zhàn)斗名族”可能非常喜歡這種上來就“干”的游戲吧。

  孫:是的,目前游戲的評(píng)價(jià)是出乎我們意料的,總體的評(píng)價(jià)也有一些兩極分化的趨勢。我們也了解到了玩家們不滿的方面,在接下去的時(shí)間我們會(huì)繼續(xù)改進(jìn)。

  Q:目前有新作或續(xù)作的計(jì)劃嗎?

  張:目前的話,我們確實(shí)有在考慮做《救贖之路2》,并且已經(jīng)進(jìn)入了前期的策劃階段。如果到了可以公布的階段,我們會(huì)發(fā)布一個(gè)demo試玩給到玩家,同時(shí)也可以得到玩家們的反饋和建議。

  馮:續(xù)作相比于前作,會(huì)更注重劇情方面,這點(diǎn)大家可以敬請(qǐng)期待。

  Q:請(qǐng)問你們覺得目前國內(nèi)游戲市場的情況如何?獨(dú)立游戲的發(fā)展前景如何?

  張:我認(rèn)為現(xiàn)在國內(nèi)游戲市場的前景非常好,不管是對(duì)于獨(dú)立游戲還是單機(jī)游戲,現(xiàn)在都是一個(gè)開發(fā)的黃金時(shí)期。

  馮:現(xiàn)在對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,這是一個(gè)很好的時(shí)代。目前各大廠商也在積極的扶持獨(dú)立游戲的發(fā)展,例如索尼的“中國之星”項(xiàng)目,我認(rèn)為這是一個(gè)很好的現(xiàn)象。

  孫:就像他們兩位所說的,如果你是一個(gè)懷揣著獨(dú)立游戲夢(mèng)的游戲制作者,現(xiàn)在就是開發(fā)獨(dú)立游戲的黃金年代。

  Q:最后有什么想說的嗎?

  張:感謝大家對(duì)于我們暗星工作室的支持,我們會(huì)一步一步,逐漸向國產(chǎn)游戲大作前進(jìn),做出令國人驕傲的單機(jī)游戲!目前《救贖之路》已經(jīng)在全平臺(tái)上線,希望大家也能去支持一下,謝謝!

  感謝WEPLAY對(duì)本次采訪的大力支持!

  目前可以公開的工作室情報(bào):

  

暗星工作室全體創(chuàng)作人員

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馮總家的幸運(yùn)喵

????????關(guān)于《救贖之路》

  《救贖之路》講述的是犧牲與救贖的故事。黑暗的世界中,孤獨(dú)的少年佇立在陌生的彼岸,他是一名靈魂遺忘者,消失的記憶讓他疑惑,但是不可阻止的意念驅(qū)使著他前進(jìn)。他是阿當(dāng),身懷無法名狀的罪惡神秘可怖的力量。他的家園卡瓦尼斯王國正飽受罪惡的摧殘,阿當(dāng)不得不踏上救贖之路,面對(duì)讓人絕望的試煉。

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【小編專欄】《救贖之路》開發(fā)商暗星工作室專訪的評(píng)論 (共 條)

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