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金庸到底養(yǎng)活了多少國(guó)產(chǎn)游戲商?

2018-11-01 17:41 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

B哥丨文

如果說(shuō)起中國(guó)游戲圈,基本逃不開“武俠”兩個(gè)字。

從上世紀(jì)九十年代到現(xiàn)在,武俠和以武俠為基礎(chǔ)所衍生的仙俠,東方玄幻題材的作品可以說(shuō)占了中國(guó)本土游戲的半壁江山。

也正由于實(shí)在太多,并且大多質(zhì)量都不怎樣,于是許多玩家開始反感這個(gè)題材,甚至衍生到了只要是武俠就要開噴的地步。

甚至于我之前也寫過(guò)吐槽“為什么中國(guó)游戲都是武俠”的文章。

但平心而論,中國(guó)人的武俠情節(jié)幾乎是刻入骨髓的,而“功夫”這個(gè)詞也是很長(zhǎng)時(shí)間國(guó)際友人隊(duì)伍中國(guó)文化的一個(gè)認(rèn)知。

而中國(guó)的“武俠”,或者說(shuō)當(dāng)代人的武俠觀,大多起源于金庸。

所以可以毫不夸張地說(shuō),中國(guó)大多數(shù)的國(guó)產(chǎn)游戲,都多多少少受到金庸的影響。


1

早期改編金庸作品的游戲公司有兩家,一個(gè)叫做智冠,一個(gè)叫做昱泉國(guó)際。

這兩家公司都來(lái)自臺(tái)灣,可以說(shuō)承包了從九十年代中期到二十一世紀(jì)頭十年中大多數(shù)金庸武俠小說(shuō)改編的游戲。

先說(shuō)智冠,畢竟第一個(gè)改編自金庸武俠小說(shuō)的游戲就來(lái)自這家公司。

1994年,智冠推出了他們的第一款金庸改編的游戲——《笑傲江湖》。

這個(gè)作品的誕生和當(dāng)時(shí)的電影關(guān)系頗大,4年前許冠杰版本的《笑傲江湖》上映,引發(fā)不小的轟動(dòng),而此時(shí)的智冠正愁沒(méi)有合適的題材做游戲。

于是借著電影熱潮,財(cái)大氣粗的智冠買下了金庸作品的版權(quán),開始制作《笑傲江湖》

可以說(shuō)當(dāng)時(shí)的智冠非常具有超前的意識(shí),這么早就開始學(xué)會(huì)IP的運(yùn)作了。

不過(guò)這個(gè)游戲從游戲性來(lái)上來(lái)說(shuō),實(shí)在問(wèn)題太大,畫面先不去說(shuō),游戲的數(shù)值平衡性和操作感都是非常有問(wèn)題,令狐沖的動(dòng)作基本也就是翻跟頭。

最讓人想要吐槽的應(yīng)該就是人物的形象基本都是按照電影來(lái)的。

比如著名的廠公,和封面上的太監(jiān)如出一轍。


而令狐沖則完全就是許冠杰的樣子,以及其他的電影角色形象,不一而足。

唯一還算不錯(cuò)的,就是游戲的幾個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)算是制作精良,所以賣相不錯(cuò)。

所以正如開頭所說(shuō),從現(xiàn)在看來(lái),當(dāng)時(shí)智冠的老板確實(shí)非常懂得IP運(yùn)作……

不過(guò)這個(gè)作為第一作,其實(shí)做的有多雷都不稀奇,在之后的許多年里,智冠使用金庸的IP做了很多款游戲,比如《神雕俠侶》《鹿鼎記2》《新倚天屠龍記》《新天龍八部》等等,技術(shù)也在不斷進(jìn)步。

而在1996年誕生的《金庸群俠傳》則可以看做是最著名的金庸世界觀的游戲之一了。

在那個(gè)DOS時(shí)代,河洛工作室就已經(jīng)使用了金庸14部小說(shuō)中的人物,做出了一個(gè)符合當(dāng)時(shí)玩家,甚至于現(xiàn)在玩家心目中,江湖概念的游戲。

在這個(gè)游戲中,玩家作為穿越到武俠世界中的“小蝦米”,開始了自己的武俠人生。

雖然畫質(zhì)粗糙,引擎簡(jiǎn)陋,但是游戲內(nèi)的內(nèi)容并不少,甚至劇情也是開放的。

玩家可以選擇自己想要成為的人——一代大俠或者是邪道魔頭。

如果選擇善人路線,最后面對(duì)惡人圍攻;如果是惡人路線,則是面對(duì)大俠們的聯(lián)手。

這種設(shè)定在當(dāng)下看來(lái)也不過(guò)時(shí),所以這款作品也就成為了一代經(jīng)典。

甚至于制作這款游戲的河洛工作室也熬過(guò)了那個(gè)中國(guó)游戲公司紛紛隕落的年代,在近些年浴火重生,直到現(xiàn)在還在推出自己的游戲。


2

至于另一家是昱泉國(guó)際。

它旗下最著名的作品應(yīng)該要算是《流星蝴蝶劍》,不過(guò)這是古龍的作品。

但其實(shí)他們也有不少的金庸作品改編的游戲。

比如還算不錯(cuò)的《神雕俠侶》。

2000年,昱泉國(guó)際推出了自己的單機(jī)RPG《新神雕俠侶》,一年后,推出了續(xù)作《新神雕俠侶2再續(xù)前緣》,這兩部作品可以說(shuō)是昱泉國(guó)際在那個(gè)時(shí)代武俠游戲的最強(qiáng)音。

在2000年來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲算是制作精良,尤其是音樂(lè)算是比較加分的項(xiàng)目,甚至在游戲中加入了動(dòng)作捕捉,其中楊過(guò)和小龍女等重要角色的動(dòng)作都是請(qǐng)了真正的武功高手來(lái)表演后捕捉放入游戲的。

而從場(chǎng)景畫面來(lái)說(shuō),加入了天氣變化和場(chǎng)景變化的游戲讓玩家更加有代入感,而如降龍十八掌等武功更是有專門的動(dòng)畫來(lái)演示。

這個(gè)游戲也由此獲得了2001年的游戲之星最佳美術(shù)獎(jiǎng)。

甚至在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,當(dāng)時(shí)的昱泉國(guó)際已經(jīng)開始想要改變回合制游戲你一下我一下的尷尬對(duì)局。

雖然總的來(lái)說(shuō)還是回合制,但戰(zhàn)斗之前敵人會(huì)叫囂,這樣可以讓玩家決定使用什么招數(shù),也讓變數(shù)增多游戲性加強(qiáng)。

但恕我直言,游戲的操作感有些糟糕,不過(guò)作為早期的3D游戲,這并非是很大的過(guò)錯(cuò)。

可以說(shuō)這是中國(guó)早期3D游戲的一次不錯(cuò)的嘗試。


3

時(shí)間到了2004年,智冠也算是對(duì)于武俠游戲駕輕就熟了,于是推出了我認(rèn)為目前為止在劇情上最還原金庸作品的《真·倚天屠龍記》。

在這個(gè)游戲中,我們基本可以看到《倚天屠龍記》原著中絕大部分的劇情。

甚至能看到許多著名的臺(tái)詞。

同時(shí)在游戲性方面,這個(gè)游戲推出了一個(gè)對(duì)后來(lái)許多網(wǎng)游都有影響的系統(tǒng)——經(jīng)脈系統(tǒng)。

就和小說(shuō)中一樣,你要打通身上的經(jīng)脈才能夠有天下無(wú)敵的資本。

很巧的是,張無(wú)忌的設(shè)定類似于位面之子,所以最后你完成了經(jīng)脈的全部打通也顯得有理有據(jù)。

這個(gè)系統(tǒng)甚至對(duì)后來(lái)的《劍網(wǎng)三》等一眾武俠游戲產(chǎn)生了不小的影響。

同時(shí)這個(gè)作品還有一個(gè)非常有趣的防盜版設(shè)定——當(dāng)時(shí)智冠發(fā)布了一個(gè)修改bug的游戲補(bǔ)丁,這補(bǔ)丁會(huì)讓盜版游戲無(wú)法運(yùn)行,而正版游戲確實(shí)是有作用的。

從這一點(diǎn)看得出在2004年那個(gè)年代,盜版已經(jīng)把國(guó)產(chǎn)游戲廠商逼到了怎樣的境地。

也可以說(shuō),2004年前后,中國(guó)的單機(jī)游戲逐漸開始沒(méi)落和消亡了。


4

之后就是網(wǎng)游時(shí)代了。

最早金庸題材的網(wǎng)游應(yīng)該是網(wǎng)金的《金庸群俠傳OL》,這個(gè)游戲誕生的年代是2001年,在那個(gè)韓國(guó)網(wǎng)游橫行的年代,這個(gè)游戲算是抗韓的國(guó)產(chǎn)游戲中的排頭軍了。

得益于《金庸群俠傳》單機(jī)游戲的知名度,網(wǎng)游在那個(gè)年代玩過(guò)的玩家也是不少,最神奇的莫過(guò)于這個(gè)經(jīng)歷18年的網(wǎng)游,直到現(xiàn)在仍然在運(yùn)營(yíng)。

雖然畫面粗糙了一些,不過(guò)諸如游戲中一些俠義的設(shè)定,門派風(fēng)格等等,還是非常還原金庸筆下武林的風(fēng)格的,算是早期很不錯(cuò)的武俠網(wǎng)游。

而在單機(jī)逐漸沒(méi)落之后,網(wǎng)游時(shí)代正式到來(lái),各種金庸授權(quán)或者沒(méi)有授權(quán)的相關(guān)網(wǎng)游層出不窮,也正是這個(gè)時(shí)候開始,大家越來(lái)越膩煩武俠和武俠衍生出來(lái)的那些仙俠游戲。

都是換湯不換藥的東西,糊弄誰(shuí)呢?

然而大浪淘沙,也有不少金庸IP的游戲經(jīng)歷了時(shí)間的洗禮,成為了無(wú)數(shù)游戲中的佼佼者。

比如著名的吸金神器《天龍八部OL》,這個(gè)游戲讓無(wú)數(shù)人震驚不已——為什么這個(gè)在現(xiàn)在看來(lái)畫質(zhì)粗糙,逼氪騙氪明顯的游戲能夠一直活下來(lái),甚至十多年間吸金不斷。

如果說(shuō)在2008年左右,這個(gè)游戲的畫面還算可以,那十多年過(guò)去了,這個(gè)游戲的各個(gè)方面都已經(jīng)完全落后于時(shí)代。

但是游戲的氪金力度卻越來(lái)越大,神奇的是玩家忠誠(chéng)度卻非常高,讓人百思不解。

或許是舍不得沉沒(méi)成本,也可能是為了那一絲情懷吧。

而甚至最神奇的地方在于,《天龍八部》的成功,就連制作團(tuán)隊(duì)自己也無(wú)法復(fù)制。

在《天龍八部》之后,制作公司搜狐暢游制作了如《鹿鼎記》等幾個(gè)新的游戲想要取代或者重復(fù)《天龍八部》的輝煌,然后都失敗了。

時(shí)至今日可以說(shuō),《天龍八部》一款游戲就養(yǎng)活了暢游這家公司。

而自《天龍八部》之后,基本已經(jīng)沒(méi)有出彩的金庸小說(shuō)IP的網(wǎng)游作品了。

但自金庸小說(shuō)元素衍生的作品還是有幾個(gè)聲音不小的。

比如被無(wú)數(shù)玩家追捧過(guò)的《九陰真經(jīng)》。

早期的《九陰真經(jīng)》還是非常具有特色的,無(wú)等級(jí)的設(shè)定,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常與眾不同,而相關(guān)的刺探情報(bào)玩法,綁票系統(tǒng)等等都屬于獨(dú)創(chuàng)。

所以即便是挑剔的單機(jī)玩家也很容易就被這些不一樣的玩法所折服,這也是在多年后,《九陰真經(jīng)》早已沒(méi)落卻仍然有人還在緬懷這種“真武俠”的原因。

然而這個(gè)號(hào)稱真武俠的游戲最后在一眾神奇的運(yùn)營(yíng)操作下,變得萬(wàn)人唾棄,讓人口誅筆伐。

諸多特色的系統(tǒng)最好也變成了撈錢和逼氪金的渠道,在金錢的力量面前,無(wú)數(shù)代表著游戲性的設(shè)定都被擊碎,那個(gè)真武俠的招牌也一樣被粉碎了。

不得不說(shuō)利益至上的理念就和金庸書中的《九陰真經(jīng)》一樣,會(huì)讓人充滿欲望,也會(huì)讓人迷失。

所以蝸牛賺到了錢,卻不再人心所向。


5

金庸相關(guān)的作品讓人有印象的其實(shí)還有很多,但更多的還是那些借鑒了金庸武俠世界觀的作品。

什么《東邪西毒》《華山論劍》,還有《南帝北丐》《鐵血丹心》等等游戲。

甚至于諸如《劍俠情緣》《仙劍奇?zhèn)b傳》《誅仙》這些已經(jīng)脫離了武俠范疇的游戲,其實(shí)在很多方面也受到了金庸作品的影響。

金庸說(shuō):“武只是武俠小說(shuō)的表現(xiàn)形式?!?/p>

所以時(shí)移世易,隨著大家的愛好變化,游戲也從武功的爭(zhēng)斗變成了仙法的大戰(zhàn)。

不過(guò)也正是由于金庸作品影響太大,許多游戲已經(jīng)逃不開他書中的一些設(shè)定——

但凡南疆就是五毒,但凡西域就是拜火教,東海之上必有海外高人,跌落懸崖肯定大難不死,村中長(zhǎng)大必有青梅竹馬。

當(dāng)然還有一些兄弟互為仇敵,父子失手誤殺,情侶難得善終等等戲碼,翻來(lái)覆去似乎都是舊相識(shí)。

誰(shuí)讓金庸的設(shè)定如此深入人心呢?


4

金庸的逝去并不會(huì)帶走他的作品,這些作品也確實(shí)非常具有改編創(chuàng)造的意義。

但還是希望在這個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲逐漸復(fù)蘇的年代,我們可以看到的,更多的是具有自己想法和創(chuàng)意的作品。

玩家反感的不是武俠,而是那些沒(méi)有誠(chéng)意,粗制濫造只想著換個(gè)皮,撈一把就走的作品。

愿未來(lái)的國(guó)產(chǎn)武俠游戲能夠真正突破以前那些游戲的桎梏,都能有屬于自己的創(chuàng)新。

方不負(fù)金庸一生不斷突破自己的精神。


-END-

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