最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【手辦】在Blender & ZBrush中將Nightwing重新打造為一件具有收藏價值的雕塑

2023-04-12 12:10 作者:MorefunCG  | 我要投稿

Raphael Albero分享了Nightwing項目的一個簡短分解,詳細(xì)描述了角色是如何塑造的,并討論了他的紋理和渲染工作流程。


介紹

我叫拉斐爾·阿爾貝羅,是一名自由3D雕刻家。

在成長的過程中,我一直接觸藝術(shù),當(dāng)我還是個孩子的時候,我就開始畫畫,并夢想成為一名插畫師。所以一有機(jī)會我就開始數(shù)碼繪畫,但是我覺得我達(dá)不到我渴望的水平。2018年,我通過一些YouTube教程發(fā)現(xiàn)了ZBrush,并從那以后完全專注于學(xué)習(xí)3D。我從一些幫助我理解角色創(chuàng)造過程的初級課程開始。

我的作品集是基于收藏品的雕塑,我喜歡雕刻漫畫書里的超級英雄和惡棍。這些角色為《夜翼》的創(chuàng)作貢獻(xiàn)良多。


夜翼計劃

這個項目開始沒有太多的矯飾,只是一個工作項目之間的研究。我的靈感來自漫畫藝術(shù)家喬治·吉梅內(nèi)茲和他獨(dú)特的風(fēng)格,他刻畫人物的方式,以及他在這個項目中出色的解剖工作。

根據(jù)我的工作流程,我喜歡將2D的概念、其他藝術(shù)家的雕塑和一些現(xiàn)實生活中的參考分開,以傳遞我正在尋找的感覺和共鳴。


臉和頭

臉通常是我最喜歡做的部分,這張有點(diǎn)棘手,因為我想傳達(dá)一種年輕的表情,所以我不應(yīng)該太勉強(qiáng)。

我在整個項目中使用最多的筆刷是粘土堆積、標(biāo)準(zhǔn)筆刷和動態(tài)修剪筆刷。我覺得這些刷子足夠通用,可以處理幾乎任何事情。

對于皮膚細(xì)節(jié),我使用了不同類型的毛孔阿爾法,這使得過程相對簡單。

至于嘴的部分,我先雕刻成無表情,然后再做半個微笑。面具是在臉上畫了一幅畫,然后,我選擇了畫的區(qū)域并給出了一個摘錄,這樣我就可以在一個單獨(dú)的子工具中工作了。

我做了一個簡單的頭發(fā)草圖,并對發(fā)束進(jìn)行了提煉,最重要的是讓發(fā)尾隨風(fēng)飄動,以此來很好地構(gòu)成剪影。當(dāng)我得到它的時候,我用標(biāo)準(zhǔn)的刷子一根一根的提煉它。



尸體和武器

身體的雕刻從我為超級英雄項目制作的基礎(chǔ)網(wǎng)格開始。在整個過程中,我做了一些改進(jìn),直到我選擇了最終的姿勢。

武器基本上是堆在不同大小的圓筒里。我測試了每個部分的不同尺寸,塑造了我正在尋找的武器的想法。

創(chuàng)建刀片的過程很簡單。一旦我對雕塑的整體形狀和組成感到滿意,我就選擇一個平面,創(chuàng)建一個遮罩來繪制形狀,提取它,并應(yīng)用ZRemesher來處理多邊形。使用ZModeler工具,我將其加厚,并在邊緣使用斜角工具,使其看起來更清晰。

毫無疑問,最大的挑戰(zhàn)是通過角色的姿勢傳達(dá)出一種氣勢磅礴的感覺,主要是因為這是一個博物館,而且姿勢不太動態(tài)。


重新拓?fù)鋵W(xué)

由于這個項目是為一個可收藏的雕塑設(shè)計的,我沒有在修復(fù)部分做太多工作。對于這個項目,我使用ZRemesher,然后打開UV,并重定向紋理感。所有這些都是在ZBrush完成的。

織構(gòu)化

就我個人而言,我認(rèn)為紋理是整個項目中非常重要的一部分。我總是讓這些碎片有大量的多邊形,以確保它們有好的紋理。

在這個項目中,Nightwing的制服部分是用縫紉刷在邊緣上完成的,以給織物一個最終的外觀。我還使用表面/噪波工具應(yīng)用了皮革紋理。

由于武器是堅硬的表面,我沒有使用很多紋理來使它們看起來更光滑。相反,我在手柄上添加了螺釘和燈等小細(xì)節(jié),以增強(qiáng)它們的外觀。


翻譯

我總是選擇在我的項目中使用Blender。我使用循環(huán)模式來快速獲得一些更真實的燈光。當(dāng)我想要一個電影般的外觀時,我把燈放在突出人物的位置上,給它陰影以體現(xiàn)解剖工作的價值。

我的后期制作是用Photoshop完成的,在那里我編輯了顏色、對比度和飽和度。


給藝術(shù)家的建議

這是一個非??焖俚捻椖俊聦嵣?,這是我完成一個完整項目的時間記錄——我只用了兩周就完成了。

毫無疑問,最大的挑戰(zhàn)是找到正確的姿勢和解剖學(xué),我改變了幾次整個姿勢的想法,因為他必須傳達(dá)出一個運(yùn)動員和敏捷的角色的想法,即使是在一個中性的姿勢。

我給藝術(shù)家的建議是,不要太執(zhí)著于你在這個項目中已經(jīng)完成的作品。有時,我們需要從我們最初的打算改變很多,甚至重新開始,以取得偉大的成果。你的第一個想法不太可能是最后一個。我也經(jīng)常尋找藝術(shù)家和非藝術(shù)家的反饋——那些不同的意見可以幫助修正錯誤,突出你的項目中已經(jīng)好的地方。

拉斐爾·阿爾貝羅,3D角色藝術(shù)家

采訪主持人西奧多·麥肯齊


【手辦】在Blender & ZBrush中將Nightwing重新打造為一件具有收藏價值的雕塑的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
嘉定区| 新密市| 博野县| 临高县| 厦门市| 绥阳县| 筠连县| 鄂托克旗| 中牟县| 肇州县| 奈曼旗| 邓州市| 岳阳县| 桐乡市| 中超| 尉犁县| 河西区| 汽车| 横峰县| 万源市| 吴堡县| 会同县| 临沂市| 莱芜市| 遂平县| 新田县| 阿巴嘎旗| 阿克陶县| 东阳市| 英吉沙县| SHOW| 海城市| 车险| 武邑县| 西乡县| 独山县| 洛阳市| 梧州市| 汤原县| 微博| 宽甸|