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WOT新車丨這車是真的拉胯!全游第2臺D系液氣懸掛坦克 07HK主戰(zhàn)方案數(shù)據(jù)

2022-11-28 17:06 作者:阿納貝爾丶卡多  | 我要投稿

本文首發(fā)于微信公眾號“坦克零距離”,文章轉(zhuǎn)載權(quán)限“坦克空間站

UP為個人專欄文章作者,非官方人員,在B站同步更新文章

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D系9級坦克殲擊車Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK

各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。就在前天,WG又發(fā)布了3臺全新的超測坦克,接下來我還是按照老規(guī)矩,把它們的情報挨個給大家展示。今天我們來做D系9級坦克殲擊車Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK吧。“情報”類型的文章就是展示目前在超測服里、以后會加入游戲的坦克的動向,我也不知道WG什么時候把它們放進(jìn)正式服,只是讓大家提前知道未來會有些什么東西。

前瞻“Kampfpanzer 3?Prj. 07 HK”

車庫圖1

截至2022年11月28日,測試中的D系9級坦克殲擊車Kampfpanzer 3?Prj. 07 HK數(shù)據(jù)如下,乘員均為100%熟練度、無配件情況下的數(shù)據(jù):

  • Kampfpanzer 3?Prj. 07 HK,9級,D系,金幣坦克殲擊車(прем)

  • 進(jìn)入/退出攻城模式需手動按X切換,切換時間3秒

  • 血量:1450

  • 發(fā)動機功率:900馬力

  • 重量:38.5噸

  • 功重比:23.38馬力/噸

  • 行駛模式下前進(jìn)/倒車極速:65 / -25千米/時

  • 攻城模式下前進(jìn)/倒車極速:20?/ -18千米/時(倒不像瑞典TD那樣)

  • 車體旋轉(zhuǎn)速度:29.2度/秒

  • 火炮旋轉(zhuǎn)速度:16.34度/秒

  • 履帶地形阻力值:未發(fā)布

  • 視野范圍:350米(真瞎)

  • 電臺范圍:782米

  • 車體裝甲:45 / 30?/ 20

如果武器站能用就好了

  • 主炮:105毫米RH坦克炮

  • 傷害值:320 / 320 /?420

  • 穿深:268 / 320?/ 120

  • 行駛模式下穿甲彈DPM:2861

  • 行駛模式下裝填時間:6.71秒

  • 行駛模式下百米精度:0.35

  • 行駛模式下瞄準(zhǔn)時間:2.54秒

  • 行駛模式下俯仰角:-3度 / +17度

  • 攻城模式下穿甲彈DPM:2003

  • 攻城模式下裝填時間:9.59秒

  • 攻城模式下百米精度:0.24

  • 攻城模式下瞄準(zhǔn)時間:1.47秒

  • 攻城模式下俯仰角:-12度 / +20度

炮彈配置

  • 備彈量:60發(fā)

  • 彈藥類型:APCR / HEAT / HE

  • 炮彈飛行速度:1480 / 1020?/ 1020

  • 3人制車組:車長、駕駛員、通訊兵

  • 炮塔旋轉(zhuǎn)時的擴圈系數(shù):未發(fā)布

  • 行駛模式下車輛移動時的擴圈系數(shù):0.12

  • 行駛模式下車輛旋轉(zhuǎn)時的擴圈系數(shù):0.12

  • 攻城模式下車輛移動時的擴圈系數(shù):0.30

  • 攻城模式下車輛旋轉(zhuǎn)時的擴圈系數(shù):0.20

  • 車輛靜止時/靜止開火時的隱蔽系數(shù):22,86 / 4,53 %

  • 車輛移動時/移動開火時的隱蔽系數(shù):13,68 / 2,71 %

吐槽時間

一個德國老哥家收藏的模型,經(jīng)鑒定為07 HK

這次這臺Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK,WG把它翻出來還真是讓人···驚喜。它和此前的07RH主戰(zhàn)方案一樣,同屬07主戰(zhàn)方案,那也許這臺車會被稱作“07HK主戰(zhàn)方案”。07RH是萊茵金屬提出來的,這個07HK則是亨舍爾卡塞爾工廠提出來的。設(shè)計年代在1965年左右,設(shè)計指標(biāo)里用的是120毫米主炮或者152毫米發(fā)射器(就是謝里登那個炮),還有自動輸彈機、車內(nèi)遙控武器站、防中子層、3人車組。因此該車并非空穴來風(fēng),只是WG為了“游戲平衡”賦予了它比較奇怪的數(shù)據(jù)

你甚至能直接看到火炮炮尾

在游戲里的07HK主戰(zhàn)方案,以現(xiàn)在的數(shù)據(jù)來說就很奇葩了。它是昆澤試驗車之后第二臺擁有液氣懸掛的D系坦克,而且同樣需要手動切換,進(jìn)入和退出都需要3秒的時間,這相比瑞典TD來說可要吃虧。同時07HK主戰(zhàn)方案的DPM、炮控和機動性也會因為模式轉(zhuǎn)換而轉(zhuǎn)換,在進(jìn)入攻城模式之后它的DPM會有不小的下降,雖然這個模式下它的機動性下降的比較有限,比起瑞典TD來說能跑,可我覺得大家更在乎的還是DPM的降低,畢竟瑞典TD可不掉DPM。再一個就是它作為一個9級TD,用105炮也就算了,可單發(fā)只有320?這是打算走Jpz 4-5的老路嗎····

它的完成度較高,起碼比BZ-58-2要高

在目前這一階段,對于控制9級金幣車的強度我是支持的,但“矯枉過正”一直是WG坦克組的一個大毛病。他們做的坦克不是太強就是太弱就是太奇葩,以至于“酋長原型車”都成了“9級金幣車標(biāo)桿”了。對于這臺07HK主戰(zhàn)方案也是一樣,WG坦克組把它的性能壓制的有點狠。其實我覺得,如果給它用上152mm發(fā)射器,再配上一個限制比較多的橡樹棍反坦克導(dǎo)彈系統(tǒng),讓07HK主戰(zhàn)方案變成游戲內(nèi)首臺能發(fā)射反坦克導(dǎo)彈的車輛那多好???只可惜···請大家注意,我上面所有的評價,都是針對目前也就是2022年11月27日WG測試數(shù)據(jù)方案的評價。我會持續(xù)關(guān)注,并且為大家?guī)硇碌膭酉颉?/span>我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回家。

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