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邊獄巴士人格解析——李箱 劍契

2023-04-03 22:21 作者:諾誓離愁  | 我要投稿


今天水群發(fā)現(xiàn)群友爭論李箱的劍契強還是拉,有個大佬還在那算拼點勝率論證李哥不差,我是不敢插嘴,事后想了想劍契李箱也算初始不是(人手一只),就先寫了一篇,剛玩時贊美李哥,中期侮辱箱子,后期理解李哥,最后正視李哥。反正你都有他了,總歸是要用的,不如來看看我的想法。(本期的敘述方式與排版與往期不同,想法偏主觀,但是我希望您能耐心看完,了解我的想法,然后要辯就辯,我會一一回復的)

數(shù)值很重要,數(shù)值是角色設計的關鍵,讓我們來康康箱子的數(shù)值。

生命134 防御28 攻擊41 速度3-7

抗性:

定位:輸出\交鋒位

玩的久的管理人可以看出來,李箱的數(shù)值是一點問題沒有的,標標準準的000輸出人格模板,所以沒有人會屬性上去辱箱。134的血28防很脆,但是輸出都是這個血量,3-7的速度比較快,卻也被人嫌棄,為什么呢?因為R公司小夫,兔子在擁有這個面板的同時具備全游戲最強的拼點能力,這就是主要矛盾,加上大家都是p檔(廢墟圖書館p鍵自動分配書頁戰(zhàn)斗),掛上檔位就不會變檔了,所以說劍契李箱是弱,自動戰(zhàn)斗這方面就是渣渣(相對于兔子)。但是劍契李箱就沒有任何可取之處嗎?拼點弱勢就要被開除輸出籍了嗎?我并不這么認為,揚長避短才是我們應該思考的玩法。

我常常說高攻擊是輸出的根基,我也常說基礎值高就是比低好,我還是硬幣多容錯高。我尋思劍契李箱一樣不差,為什么大家都覺得他弱呢?這需要從技能組里找答案。

屬性:傲慢 數(shù)值:5/+6 5|11

效果:【命中時】下回合獲得3呼吸

簡評:我覺得一點問題沒有,一技能大家大部分都是這個模板。000人格的另外倆個模板是4/+3+3(G蟲、N浮)4/+2+2+2(兔子),這個模板相比前倆個的勝率確實低,尤其是在戰(zhàn)斗越打越久后(精神力高了),但是作為1技能這樣的模板是相對普遍的,所以你不能說這個技能模板弱,你能說的是另外的模板強(強也是因為擁有他們的是全游目前攻擊名列前茅的3人)。我先說明這個技能李箱是需要經(jīng)常用的,而且要好好用。之后細說會綜合講的。


屬性:暴怒 數(shù)值:7/+1 7|9

效果:【拼點勝利時】合自身的呼吸回合數(shù)增加2

簡評:這個效果讓李箱成為全游戲目前唯一呼吸效果能真正發(fā)揮的角色,拼點勝利時獲得,讓我們不會讓好不容易疊上來的呼吸打完了導致吃不到效果。設計的很合理,加2呼吸回合不可能有使用時獲得這樣更簡便的獲取方式。(我心中技能效果觸發(fā)簡易度的排名是使用時、拼點勝利時、擊中時,其他)這個技能真的拼點很弱嗎?不見得。7的基礎值加上41的攻擊等級,這個基礎值目前來看多半會在8~10浮動,7的基礎值可見黑云會羅佳的3技能,8可見黑云會良秀的2技能,二位的攻擊力分別是35和38,鏡本里打boss和一些高危怪,他們的攻擊等級一般在33,我們不玩概率學,大家體感告訴我,這二位的技能一個0正面就拼點的概率怎么樣。然后大家再看看李箱這個技能,大家拋開那些二技能16點滿值的技能,想想00最高點數(shù)基本為12的現(xiàn)狀,大家實話實說,這個技能拼點真的差嗎?換個角度看,這個技能像是不停彈反你,在你露出破綻時給你致命一擊的防反技能。不過說真的,不算壓制上限9,真的很差(對比其他000),月計真的很害怕箱子超模(黑云羅佳3技能23滿值暴擊一下真蠻猛的,這樣的擔心也非杞人憂天。)


屬性:嫉妒 數(shù)值:8/+1 8|11

效果:I【投出正面命中時】下回合獲得2呼吸

? ? ? ? ?III觸發(fā)暴擊時,傷害量+50%

簡評:數(shù)值問題咱就不廢話了,二技能說的很完整了。咱先來講點。大家可能不理解為什么是下回合獲取2呼吸,呼吸這個效果,層數(shù)越高加的概率越高,經(jīng)過沉淀,你用這個技能的時候基本上已經(jīng)有不小得層數(shù)和回合數(shù)了,那么表面你很可能這個技能后,呼吸就會消耗一空了,而下回合給予,可以讓其實就有一回合,這樣使用1技能還是2技能都是可以得,2技能需要你有呼吸才能加回合得,沒有這層呼吸,二技能等于白打。暴擊加50%傷害,我只能說爆炸,設計師敢多給李箱點數(shù),都是再質(zhì)疑自己設計得呼吸機制。剛開服得時候,這個效果有bug,可以每次都觸發(fā),即使不暴擊,傷害都嘎嘎高,給萌新的我?guī)砹苏鸷场1艉茈y嗎?至少對于劍契李箱來說不算難,用這個技能前,一定要考量清楚你的呼吸有3回合嗎。


反擊屬于未來可期的技能,我個人認為就應該是敵人數(shù)值低于反擊值就無視這次傷害并反擊,這才像反擊的說,被動挨打真的呆...

細說:李箱的整體設計是合理的,有人看過我默爾索那期可能回想,如果李箱是個偷刀位角色那該多強啊,我也這么想過,不過速度高有速度高的好處,至少拼點的選擇很自由,這樣才能攢到呼吸回合數(shù),而且我現(xiàn)在想明白了,輸出角色他就得再3-7和3-6的位置,高風險高收益。如果出個偷刀位的輸出,我直接四保一能推平一切。速度問題并非無解,烏瞰刀大家還記得什么效果不,速度高了把選擇權全控制在自己手上不就行了嗎?看了我上面的話,大家也該想到李箱的就業(yè)點了,異想體戰(zhàn),尤其是boss戰(zhàn),自身強化代表他受敵方的限制少,可選擇拼點代表自己效果可以吃滿,高基礎低變動代表他在理智獲取較為困難的異想體戰(zhàn)能有較為穩(wěn)定的傷害,所以說高基礎低變動不同的角度看孰強孰弱還真不好說(試想開幕0精神力,前幾回合低精神力,你打滿迅速壓制的次數(shù)是多少,不說打滿,正面三次達到9的概率是多少)

說點別的,輸出型的角色,不管多硬幣還是少硬幣(大單硬幣)的角色在鏡本是很吃香的,基本每場戰(zhàn)斗都是滿精神的好狀態(tài),能打出更高的期望輸出,這時候大家可以忽略配隊,什么猛上什么,打的快就對了,我打的時候也是這樣的。雖然月計產(chǎn)能低,但是活動和高難大概率不會維持鏡本的模式,更大概率是劇情那樣的模式,大家想想自己打劇情見boss時,精神力是多少——0,而boss是沒有精神力給你打的,你沒法越戰(zhàn)越勇,而是會陷入鏖戰(zhàn),你還要開ego,精神力沒辦法維系,就沒有更穩(wěn)定的拼點。這時候配隊就很重要,各司其職的角色會成為關鍵。子彈系得角色很難成為主c,不過巴士沒有圖書館那么絕,子彈系得角色會是很好得攔截手。

我想說,你可以說一個人格在某個模式上弱,但是你不能把他全盤否定,你應該試圖發(fā)現(xiàn)他的閃光點,何況月計一個做單機得,很難做出傳統(tǒng)手游那種T0得超級角色,畢竟改數(shù)值容易炎上的,月計的設計肯定是偏保守的。目前的強力角色都有限制和缺陷,我認為這是很好的,畢竟這樣才有可玩性。

回歸正題,來看看被動。

效果:拼點勝利時,呼吸回合數(shù)增加1

簡評:不言而喻的強,對于李箱來說這是一個不能再好的被動,能夠維持高回合數(shù)誰不高興呢,目前由于共鳴的需求比較多,適用的場景一般為一技能,暴擊了防止虧,不暴擊賺一回合。未來加強后,非常可期。


效果:精神力最高的一名我方,技能獲得的呼吸回合數(shù)+1

簡評:現(xiàn)在很難發(fā)揮出效果,優(yōu)化后可以確保劍契李箱告老還鄉(xiāng)后仍然能作為呼吸隊伍的重要掛件,至于為什么是呼吸隊,是因為精神力最高這個指定實在是一言難盡,不可控性太高了。

總評:這下沒啥好說的了(攤手)。劍契李箱的就業(yè)方向是異想體戰(zhàn)打手,隊友選擇上應該保證隊伍應有抗壓位來幫李箱拉刀,不過目前抗壓位沒有多少(自己占倆個),更無很適配的,所以不做推薦。

實戰(zhàn)細節(jié):注意2技能的攢回數(shù)(別去打混亂的浪費),1技能提層數(shù),3技能打傷害即可,要控制好技能的分配部位,由于目前行動槽技能像是不放回的抓取,且抓完就上下一袋,所以輸出的循環(huán)比較可控,情況好快刀2一、1二、1三一循環(huán),慢循環(huán)6技能,不過這些都是理想情況,實戰(zhàn)需要靈活應變。

ego推薦:烏瞰刀,全隊加速彌補劣勢,消耗低補齊拼大點能力。另外倆個,抱歉,真的不適配,有就帶,至少還能變侵蝕。

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