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CD燼玩法思路一篇

2022-09-23 18:06 作者:Wrasul  | 我要投稿

1、符文&雙排:艾黎靈光披風(fēng)超然焦灼鞋子餅干攻擊攻擊護(hù)甲 艾黎是很強(qiáng)的對(duì)線符文 每次零散的碰撞都能觸發(fā)兩次以上 對(duì)燼的對(duì)線是很大的補(bǔ)強(qiáng) 當(dāng)然配合純法輔時(shí)可以選擇彗星 兩個(gè)人一級(jí)技能全中就能結(jié)束掉對(duì)面的對(duì)線期 但是彗星沒(méi)有持續(xù) 只有爆發(fā) 如果一級(jí)上線彗星空掉 20秒的空擋期就是巨大的劣勢(shì)和風(fēng)險(xiǎn)

但主系選擇藍(lán)色主要還是因?yàn)樗{(lán)色下面三個(gè)太好用了 靈光披風(fēng)給CD燼很重要的進(jìn)攻和逃跑能力 超然的CD是增幅CD燼最好的屬性 焦灼補(bǔ)強(qiáng)對(duì)線樸實(shí)無(wú)華

副系選擇鞋+餅干 由于燼要出鋸齒和水滴 所以鞋子的錢(qián)完全可以省下來(lái) 餅干進(jìn)一步增幅對(duì)線

不選擇黃紅綠的原因:黃色的氣定神閑和任意 對(duì)線沒(méi)用 不賺錢(qián) 僅偶爾缺藍(lán)時(shí)有用? 紅色的血之滋味尋寶 除非尋寶賺的錢(qián)出了鋸齒 否則不如啟迪? 綠色的抗性韌性回復(fù) 首先說(shuō)明燼不怕對(duì)線期的換血 僅AQ的話燼不怕任何AD 并且有了線權(quán)燼能任意的玩弄兵線 更是能把何時(shí)換血如何換血的主動(dòng)權(quán)牢牢掌握? 小符文的攻速僅神裝時(shí)優(yōu)于攻擊 護(hù)甲幫助對(duì)線

燼最好的輔助毋庸置疑是卡爾瑪 次之喜歡任何法輔 在任何雙方打野實(shí)力差距不大的對(duì)局中 法輔加燼的對(duì)線期傷害制造能力會(huì)讓局游戲變得格外簡(jiǎn)單 同級(jí)喜歡硬輔 最次是純保護(hù)的輔助? 也可以說(shuō) 燼需要輔助的遠(yuǎn)程傷害制造能力 或者需要自己消耗足量后的越塔擊殺能力? 如果是守護(hù)者貓咪或者無(wú)任何進(jìn)攻意圖的布隆的話 在相近實(shí)力的對(duì)局中比較難打

2、出門(mén)&對(duì)線:出門(mén)多蘭戒2紅是標(biāo)配 一血的話買(mǎi)水滴 第一波回家錢(qián)不夠鋸齒的話水滴長(zhǎng)劍復(fù)合藥水 切記不要雙長(zhǎng)劍 會(huì)面臨Q傷害反而下降的缺點(diǎn)(雖然提升a傷害) 其中 水滴出的時(shí)機(jī)不然是錢(qián)不夠鋸齒短匕時(shí) 不然是錢(qián)不夠幕刃時(shí) 不然是幕刃之后? 燼對(duì)于魔宗被動(dòng)確實(shí)眼饞 但是只爭(zhēng)當(dāng)下告訴我們 只爭(zhēng)當(dāng)下? 而鋸齒短匕毫無(wú)疑問(wèn)是聯(lián)盟千元檔里的超人

? ?下附與主流的前期傷害區(qū)別:迅捷步伐多蘭劍:q73 a80 0ar?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? q56 a62 q(*4)115 30ar

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 均算觸發(fā)艾黎(13)焦灼(20)多蘭戒:q120 a75 0ar?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? q92 a58 q(*4)162 30ar

上線時(shí)劍戒的QA的傷害基礎(chǔ)差值在20以上 關(guān)鍵在于 Q面板數(shù)值差值的15點(diǎn)傷害可以×3個(gè)1.35 想想版本更新時(shí)誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)要是一級(jí)技能增加20點(diǎn)傷害的意義 并且對(duì)線期至少能打到敵人身上6、7個(gè)Q Q的面板差值就能放大為對(duì)線的優(yōu)勢(shì) 并且多蘭戒的回藍(lán)也是極為重要的屬性? 但是一定注意 換血若無(wú)第四槍就僅于QA即可 沒(méi)有攻擊力的對(duì)A顯然不能持久

對(duì)線的關(guān)鍵在于 想方設(shè)法的讓Q命中敵方AD 只要能無(wú)傷達(dá)成這個(gè)目的 對(duì)線就是成功的 切記別盯著輔助Q嗷 優(yōu)于攻擊力不夠 盯著硬輔Q很容易面臨被開(kāi)后一個(gè)也殺不死的窘境 盯著軟輔Q也是比較失敗的 因?yàn)槿菀妆环聪?只有無(wú)傷消耗敵方AD血量才是精髓和靈魂? 多蘭戒的回復(fù)和餅干也給了對(duì)線期技能轉(zhuǎn)好就用的藍(lán)量和底氣 可以說(shuō)只要技能對(duì)敵方AD的命中率足夠 艾黎多蘭戒燼就是對(duì)線的頂點(diǎn)

在使用無(wú)限技能無(wú)賴(lài)消耗取得對(duì)線優(yōu)勢(shì)時(shí) 要繼續(xù)貫徹消耗AD的思想 同時(shí)屯線進(jìn)塔更安全的吃鍍層 待到鋸齒短匕錢(qián)夠時(shí)就可以光榮回城了 再上線就是隨便玩了

3、中期:出裝預(yù)示著 燼的中期到來(lái)是魔宗疊滿的時(shí)候 一般來(lái)說(shuō) 魔宗疊滿時(shí)間與EZ相仿 疊滿的魔宗能讓燼所有技能傷害變質(zhì) 哪怕1v1 只要觸發(fā)三次技能魔宗傷害 預(yù)留三發(fā)子彈就有勝算 但是一個(gè)以身犯險(xiǎn)的CD燼不是合格的戲命師 對(duì)于自身雙Q和造成傷害的把握并不是讓自己膨脹產(chǎn)生無(wú)敵幻覺(jué)的資本 合理的存活發(fā)育及支援更容易獲得游戲勝利?(所有不明確戰(zhàn)局的時(shí)間 手里只留三發(fā)子彈是良好的習(xí)慣 殘局時(shí)改為留兩發(fā))? 同時(shí)中期的70技能急速能讓燼波波有大 隨時(shí)隨地 W命中即可開(kāi)R?

同時(shí)高額CD能讓?shí){谷遍地是垃圾(不是 遍地是陷阱 陷阱最大的妙用是直接遠(yuǎn)程EWR單秒 不濟(jì)也是打殘

上述都是中期的優(yōu)點(diǎn) 缺點(diǎn)如下:首先不能身先士卒 燼沖鋒在前就是一個(gè)字死 不管留幾發(fā)子彈 不用R不可能打的死滿血 其次不要進(jìn)河道甚至別鉆野區(qū) 最好吃的野怪是6鳥(niǎo) EQWAQ基本無(wú)傷賺100 在中塔外四周布滿陷阱確保自己的安全 最后要牢記自己望遠(yuǎn)燼的身份 除了有后路的進(jìn)攻 就只遠(yuǎn)程參戰(zhàn)即可 開(kāi)R之前也要先種個(gè)E

另外 第三件的貪欲是成長(zhǎng) 因?yàn)镃D燼的身份是后期遠(yuǎn)程核(類(lèi)似澤拉斯) 貪欲帶來(lái)的刷金速度和蹭傷害能力都很棒 所以是打不動(dòng)一個(gè)在AD13級(jí)就17級(jí)的藍(lán)盾上單的 不要因?yàn)閿撤降乃{(lán)盾和高等級(jí)影響到自己 隊(duì)友實(shí)在頂不住就靠EWR守塔 守不住就只能算了 如果放棄貪欲哪怕選擇賽瑞爾達(dá) 也很可能因?yàn)樽约嘿N臉了然后還沒(méi)怎么A就倒下了

4、后期:為什么說(shuō)燼是后期核 6s一E的過(guò)千魔法傷害 附400+貪欲傷害 能讓燼的守塔能力極為優(yōu)秀 W更是能秒殺略近的遠(yuǎn)程兵 可以說(shuō)只要對(duì)面沒(méi)開(kāi)團(tuán) 燼能守兩三波5個(gè)人的塔 再配合40秒的R 燼能在所有資源團(tuán)前團(tuán)后都用R 雖然正面打前排的速度可能遜色 但是CD燼的功能性絕對(duì)是無(wú)敵的 并且5秒一W配合第四槍 讓燼的殘局能力更出色? 下面是缺點(diǎn):所有保命手段來(lái)自于靈光披風(fēng) 不具備毫無(wú)準(zhǔn)備的1v1能力(或許具備一個(gè)一會(huì)說(shuō)) 所以只要被背刺繞后包圍了 就寄希望于隊(duì)友吧 總之就是 只見(jiàn)彈道不見(jiàn)人的戲命師 才是完美發(fā)揮CD流的特色 自己暴露在敵人視野中時(shí) 不是Q閃A擊殺敵人 就是等著被殺吧

5、裝備&連招:幕刃 CD鞋 魔宗 貪欲 賽瑞爾達(dá) 幽夢(mèng)(飲魔刀) CD鞋->黑切(春哥板甲) 幕刃->暗爪

裝備解讀:幕刃的高CD 一定的保命 一次附傷 全都是對(duì)燼的優(yōu)質(zhì)屬性 在前中期能發(fā)揮巨大作用? CD鞋的價(jià)值也極為重要 不要因?yàn)榇炭头艞塁D 防御塔是燼最好的防具? 魔宗的優(yōu)質(zhì)被動(dòng):額外傷害享受法力&攻擊力加成 單次技能傷害神裝增加小一百 相當(dāng)于每個(gè)技能約多點(diǎn)4級(jí)? 貪欲的AD加成燼也是游戲內(nèi)最契合的英雄之一 并且燼所有技能都能完美觸發(fā)貪欲? 賽瑞扎實(shí)有用 但是也是第四件才有用 此時(shí)兩發(fā)子彈兩個(gè)技能就能單殺對(duì)面脆皮了? 幽夢(mèng) 從上文可以看出 存活率是CD燼的核心問(wèn)題 幽夢(mèng)的屬性能在神裝時(shí)提供不錯(cuò)的存活率 并兼具傷害 所以如果隊(duì)友不會(huì)被一沖即潰時(shí) 或者節(jié)奏是優(yōu)勢(shì)時(shí)可以大膽選擇幽夢(mèng)? ?神裝之后的替換以繼續(xù)提升為主 可以按照局勢(shì)靈活選擇 如果真的有物理刺客法系刺客 單防具就足夠了 如果沒(méi)有 就盡可能以提升CD和傷害為主

連招:燼有一個(gè)應(yīng)用于四件套之后的模板連招 連招要求:敵方2K血 已經(jīng)突臉 自己四件套 兩發(fā)子彈? 連招描述:EQAWR閃RQA? 連招講解:除了閃現(xiàn)是朝向身后位置使用 所有剩余技能均瞄準(zhǔn)敵方單位即可? 連招效果:帥殺

6、小結(jié):CD燼是有一份天馬行空羚羊掛角的感覺(jué)的 除了基礎(chǔ)的技能命中率和對(duì)敵方心理進(jìn)行判斷便于技能命中以外 QWER的釋放和預(yù)放都可能偶爾來(lái)自靈光一閃 要遵循自己一些莫名的奇思妙想 用Q捕捉敵方小兵突如其來(lái)的陣型變化 用W捕捉敵方踩到陷阱時(shí)的走位方向 用E捕捉敵方進(jìn)攻和逃跑路線 用R預(yù)判閃? 總之 CD燼兼具單機(jī)樂(lè)趣后期CARRY能力 適合各個(gè)分段嘗試哦


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