μ兵裝2期新船,各種新機(jī)制解釋匯總整理

基本該測(cè)的都測(cè)完了,新機(jī)制大體上都清晰了
一些測(cè)試過(guò)程細(xì)節(jié)可以去B站查看我和其他up的動(dòng)態(tài)
這里做一個(gè)匯總整理作為普及和資料

μ塔什干:
和本體相比,需要注意的是紫冰精的易傷是個(gè)永續(xù)效果,且可以給多目標(biāo)施加
只要疊滿(mǎn)10層就可以觸發(fā),miss不疊層
理論上最快4s就可以疊滿(mǎn)
和本體相比,紫冰精時(shí)間到了以后依舊可以提供rdps
航母多的情況下長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗的rdps其實(shí)甚至高于本體
只是長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗帶塔什干本身就挺矛盾了

μ惡毒:
罰站3s時(shí)會(huì)脫離隊(duì)伍,如果是領(lǐng)隊(duì)甚至?xí)?dǎo)致其他船不能跑太遠(yuǎn)距離
其實(shí)算debuff,只不過(guò)影響目前看不出很?chē)?yán)重
航彈是受到60%雷擊值加成,不受航空減免影響,但也不受前排暴擊率相關(guān)技能影響(底層機(jī)制問(wèn)題目前沒(méi)辦法)
標(biāo)準(zhǔn)500磅航彈的補(bǔ)正和著彈圈
但該技能的擊殺不能疊2技能的層數(shù),因?yàn)棣虗憾镜臋C(jī)制是真·召喚,和塔什干的偽召喚不同(塔什干的冰精只是個(gè)裝飾品,實(shí)際上是本體打出彈幕)
μ惡毒的召喚物的擊殺和本體分開(kāi)
此外也因?yàn)槭遣煌凇赌巢淮嬖诘穆?lián)動(dòng)船》的版邊起飛,而是切實(shí)從本體起飛的
因此當(dāng)μ惡毒站位過(guò)于靠前時(shí)(指飆車(chē)沖到boss身后),該飛機(jī)甚至?xí)驗(yàn)閬?lái)不及鎖定而打不出傷害或者打的很偏
整體來(lái)說(shuō),這個(gè)偽航驅(qū)技能單體輸出相當(dāng)差,但道中多目標(biāo)環(huán)境很優(yōu)秀

μ黛朵:
1技能的條件基本是脫褲子放屁,無(wú)非就是不想讓這船單走強(qiáng)制組隊(duì)罷了,但這也能算限制么?
此外μ黛朵和本體黛朵是判定為2條不同的船,同為黛朵級(jí),可以互相buff(但意義不大)不會(huì)產(chǎn)生我+我自己=我自己
大體上μ黛朵沒(méi)什么新機(jī)制,只有堆積的數(shù)值

μ羅恩:
1技能易傷只要打中就給
可以給多個(gè)目標(biāo)施加易傷
此外技能的7個(gè)子彈中,有一個(gè)不起眼的子彈是爆炸范圍12的通常彈
該子彈可以同時(shí)給被命中目標(biāo)施加易傷,且可以在攻擊海面時(shí)同時(shí)攻擊到水下目標(biāo)
1技能彈幕沒(méi)有鎖定,射程僅為30,以“>”的樣子打出去在頂點(diǎn)匯合后消失
這30距離路徑上可以無(wú)限穿透敵人
定身判定則是在7發(fā)子彈消失后,檢索場(chǎng)上的易傷輸了,如果“有且僅有”一個(gè)目標(biāo)身上有易傷
則對(duì)該目標(biāo)施加立刻停速的3s定身且釋放技能魚(yú)雷,技能魚(yú)雷為磁雷
3s后直接恢復(fù)原速
需要注意,這個(gè)檢索機(jī)制并不會(huì)漏掉死亡目標(biāo)
也就是說(shuō),如果技能打死了一個(gè)目標(biāo)且給另一個(gè)目標(biāo)上了易傷
依舊不會(huì)出定身
定身的條件本質(zhì)就是只允許打中一條船
因此定身不存在施加給多個(gè)目標(biāo)的情況,要么1個(gè),要么沒(méi)有
2技能紅盾的傷害為50點(diǎn)基礎(chǔ)傷害 受到100%炮擊值加成 受到各類(lèi)炮擊相關(guān)增傷 易傷加成,傷害補(bǔ)正100 100 100 可越盾
該盾的盾面大約有4點(diǎn)距離的厚度,碰撞判定比看起來(lái)的要大很多
每面盾短時(shí)間內(nèi)只會(huì)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)造成一次傷害,目前尚未發(fā)現(xiàn)能擦出2次傷害的情況
但如果周?chē)卸鄠€(gè)目標(biāo),盾的環(huán)繞攻擊效果則類(lèi)似埃爾德里奇的專(zhuān)屬?gòu)椖?倍穿透版
實(shí)戰(zhàn)測(cè)試13圖道中甚至有打光了一整面盾的情況(需要拉高一些航速提高沖陣率)

μ巴爾的摩:
1技能子彈替換為100 110 120(10級(jí))的高爆彈
彈速同阿爾及利亞炮為18
有8%幾率造成3級(jí)點(diǎn)燃

μ大鳳:
1技能強(qiáng)化版就是魚(yú)雷機(jī)+轟炸機(jī)
非強(qiáng)化則只有魚(yú)雷機(jī)
1技能扣血不能以任何形式減免,但可以被轉(zhuǎn)移類(lèi)技能帶走(南胖 香檳)
2技能的疊層實(shí)際只有0 2 3 4層,只有自身一個(gè)μ不觸發(fā)航空值buff
吸血彈幕的散步呈現(xiàn)“?”樣子上下偏移,命中慘不忍睹

μ光輝:
2技能實(shí)質(zhì)為特殊航彈“火箭彈”的試水
μ光輝技能艦載機(jī)的鎖定為隨機(jī)目標(biāo)選取鎖定(不是無(wú)鎖定/固定走中)
該鎖定類(lèi)型會(huì)導(dǎo)致偶爾出現(xiàn)技能艦載機(jī)飛的特別偏而導(dǎo)致火箭彈打不到高權(quán)重目標(biāo)(相當(dāng)少見(jiàn))
火箭彈的鎖定方式與其說(shuō)是航彈,不如說(shuō)更像魚(yú)雷機(jī)
會(huì)在目標(biāo)身前大約20~30距離處就開(kāi)始投彈,呈拋物線(xiàn)傾瀉18枚彈幕子彈(因此可避免被敵方防空艦影響)
投彈目標(biāo)選擇是人形優(yōu)先(高權(quán)重目標(biāo)優(yōu)先,實(shí)戰(zhàn)測(cè)試的確優(yōu)先打敵維修/指揮)
該彈幕對(duì)護(hù)甲180 110 40,100%航空值加成
8%幾率造成3級(jí)點(diǎn)燃(但因暫時(shí)無(wú)法修復(fù)的bug,該點(diǎn)燃受炮擊值加成因此實(shí)戰(zhàn)可以忽略)
該子彈持有8范圍aoe(同馬薩諸塞的超重彈)
經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試確定,μ光輝可以?xún)H憑2技能彈幕獨(dú)立擊殺13-4紅海boss戰(zhàn)中的維修艦
該結(jié)果導(dǎo)致小加加/信濃可以更方便的組隊(duì)去秒殺指揮艦

μ大青花魚(yú):
技能魚(yú)雷的破甲可以對(duì)全護(hù)甲類(lèi)型生效
效果同戰(zhàn)列穿甲炮的破甲,不疊加
以上,這里并不額外評(píng)價(jià)強(qiáng)度,具體等這周末應(yīng)該能更新強(qiáng)度榜