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不同于三國題材的火爆,封神題材地圖能否雄起?

2022-01-05 17:32 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

正如小雞在標(biāo)題中所說,今天想來和大家聊聊各題材地圖的生存現(xiàn)狀,眾所周知目前平臺玩家最為喜愛的還是三國這一主題,其次便是修仙題材,之后才會跟進(jìn)西游等題材,而在這些題材之中也有著不少有著T0實力的題材。

其中不得不提一下的便是封神傳說這一題材,雖然其他地圖中也不時會出現(xiàn)這一題材中的人物,類似英靈傳說中,但往往這些地圖還是會以三國為主打,要說真正屬于封神題材的地圖,一張拿得出手的也沒有。

不過小雞今天在測試服中看到這張地圖后認(rèn)為,這一現(xiàn)狀可能在這張《封神傳說TD》上線之后便會結(jié)束,并且還是在各類題材最容易發(fā)揮出該題材特色的塔防之中,更讓這張地圖中的題材有了可發(fā)揮的空間。

如果僅僅只是普通的塔防內(nèi)容小雞也不會提前來為大家推薦,雖說《封神傳說TD》立足于傳統(tǒng)打法之上,但地圖之中的各類內(nèi)容讓這張地圖又并非完全復(fù)制傳統(tǒng)的打法,可產(chǎn)生出不少讓人意想不到的打法。

不過該地圖目前還未上線,小雞也就只能給大家選擇其中的重點(diǎn)先來感受一下,真正的內(nèi)容待到地圖上架之后我們再來聊。


整體上《封神傳說TD》使用的是較為傳統(tǒng)的循環(huán)圈打法,但不同之處就在于這個循環(huán)圈異乎尋常的小,玩家就在這一方小小天地中要打造出自家的體系,而開局的天賦雖說其他地圖也常有使用,但本地圖的天賦選擇中都有一種賭狗的氣質(zhì),從開局就叫人有一種熱血沸騰之感。

當(dāng)然小雞可不是來給大家說這些常規(guī)的內(nèi)容,而是要讓大家提前來看一看這張地圖的不同之處,通常一張塔防地圖要么重視個人的強(qiáng)化要么重視羈絆以及陣容的打造,但這張地圖找到了兩者兼顧之法。

本身《封神傳說TD》中就有著海量的羈絆搭配,也都是玩家們所熟悉的封神榜內(nèi)容,但是,別看羈絆數(shù)量驚人,我們的可上場人口數(shù)可不多,這也就是說這張地圖并不是一味的堆羈絆的打法。

而是需要玩家在個體及羈絆陣容之間找到平衡點(diǎn),將兩者相融的打法,這才是《封神傳說TD》真正的打法,在本地圖中單一的個體本身并不法進(jìn)行類似于防守或是生存那樣的強(qiáng)化,而且使用裝備進(jìn)行強(qiáng)化的數(shù)量也有限,要破除這樣的枷鎖,自然就是要為這些英雄另外再開辟出強(qiáng)化通道。

每位英雄可在原有的裝備基礎(chǔ)上配備額外的兩件靈寶,而這些靈寶便可為英雄提供最為直觀的助力,同時玩家本身可以攜帶數(shù)個法寶,并且這些法寶可根據(jù)當(dāng)前的情況來進(jìn)行更換,運(yùn)用不同的戰(zhàn)術(shù)之時可更換為不同的法寶。

除卻這些外,玩家還可在英雄單位基礎(chǔ)上額外獲得輔助塔的幫助,而這些輔助塔都有著非常實用的光環(huán)效果,這些效果會根據(jù)玩家隨機(jī)到不同的輔助塔而產(chǎn)生變化,玩家可選擇的戰(zhàn)術(shù)也就越發(fā)豐富了起來。

怎樣?對于這張地圖是否越發(fā)期待了起來,小雞也是如此,也希望各類題材都能在對戰(zhàn)平臺上開花結(jié)果,而非一家的獨(dú)大,百花齊放才是玩家群體們最希望看到的局面啊~

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