【YGO】魂向/娛樂向純捕食植物的外援破限——泛用怪豐富(額外卡組篇)

書接上文:


本文依舊是基于咱的上述構(gòu)筑以及多年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),在堅(jiān)持本家主要思路不變和卡組樂度、魂度基本不減的前提下,利用現(xiàn)有泛用卡,盡可能地豐富純捕食植物的額外卡組,彌補(bǔ)某些缺點(diǎn)的同時,創(chuàng)造更大的靈活性和趣味性。
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申明:咱的純捕食植物偏魂向,強(qiáng)度一般,思路僅供娛樂。本文僅屬個人經(jīng)驗(yàn),難免會有偏頗,還請牌佬們多多包涵qwq
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如“主要思路特點(diǎn)分析(下)”第⑤點(diǎn)與“缺陷深度分析”第⑤點(diǎn)所述,純捕食植物是有兼容融合以外召喚法的條件,和一定鋪場能力作為前提的。加之如果捕食植物本家的額外正常按需投入的話,是可以空出幾個卡位的。因此,可以在保留捕食植物本家融合怪的同時,引入少量強(qiáng)力的融合·同調(diào)·超量·連接泛用怪。不過需要強(qiáng)調(diào)的是,在魂度不減、思路不變的前提下,純捕食植物的額外一般只能騰出2~4個卡位。故引入的泛用怪必須少而精:
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·要么契合本家思路,如阿尼瑪(我吃吃吃),
·要么可以彌補(bǔ)本家缺陷,如鮮花(高貴的三色康)。
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咱也會以此為標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合本家缺陷及思路特點(diǎn),對一些可能可以用到的泛用怪逐個進(jìn)行分析,并說明咱投入/未投入的原因。(先說一下,幻透翼同調(diào)龍也是游里的卡,故也算是捕食植物的本家卡而會在后續(xù)的本家解析中提到哦)

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①/4:融合
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由于捕食植物本家就有融合的資本,故可以考慮投入泛用融合怪。只是一方面卡池中的泛用融合怪少,另一方面與本家的契合度不高或彌補(bǔ)不了本家缺陷,而且都會占用捕食本家并不富裕的融合點(diǎn),故未被咱投入。由于純捕食植物常用的許多融合魔法(超融合、超越融合、置換融合、捕食霸種融合)和融合怪獸(兇餓毒、獄花神)都有場融的要求,且很多下級怪都需要出場才能發(fā)揮作用且一般有能力出場,故純捕食植物會傾向于場融。另外,咱的卡組里并沒有下[融合](原因見上篇文章“泛用卡補(bǔ)短”),故像奇美拉等怪會受到限制。當(dāng)然偏手·場融、或帶[融合]的也可以,咱就不介紹了。
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單卡詳解 *以下是咱未投入但可以考慮的泛用融合怪
①-1 奇美拉

1)出場:一般只有蟾蜍P效、傘蜥或惑星②效才能做出,有點(diǎn)麻煩,相當(dāng)于占了一個寶貴的手·場融點(diǎn),這是限制奇美拉投入咱的純捕食植物的關(guān)鍵因素。
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2)①效:融手不虧,融場不取對象炸卡。既能便于資源運(yùn)轉(zhuǎn),也能清除前場障礙和后場,可以彌補(bǔ)純捕食植物的資源問題和后場抗性。而且融合通過了一般此效果也能通過。但問題在于捕食植物本家只有蟾蜍融合才能觸發(fā)此效果。
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3)②效:抗性雖好,但沒帶[融合]的純捕食植物根本用不到。盡管置換融合是[融合]同名卡,但一般也會自己除外掉。故此效果相當(dāng)于作廢。但攜帶[融合]的捕食植物卡組可以用到。
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4)打點(diǎn):3300算是比較高的了,配合獄花神可以刷到更高的打點(diǎn)。不過捕食植物本家已經(jīng)有大王花、兇餓毒、強(qiáng)欲毒、獄花神等高打點(diǎn)融合怪了,倒也不太需要。
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5)其它:暗屬性,可以單純作為融合素材,也可以被2速融合,配合于戰(zhàn)階補(bǔ)刀。而且9星暗屬性,可以喂強(qiáng)欲毒遺言。
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總之,咱的場融思路純捕食植物用不太上。不過其它投入[融合]或有大量手·場融點(diǎn)的捕食植物卡組可以投入。
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①-2 投手

1)與奇美拉相似,需要手·場融,純捕食植物偏場融,出場較為麻煩。
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2)如果不是利用link1等極易出的下級額外怪,用游走鯨這種中轉(zhuǎn)卡作為素材,相對較為虧卡。
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3)效果也是需要依賴墓地的[融合]魔法,而咱的卡組中并沒有投入太多[融合]魔法,且置換融合和超越融合都會除外掉,故實(shí)際相性并不好。
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4)光屬性不適合作為融合素材。不過作為融合怪獸也可以考慮當(dāng)犀角龍或捕食融合龍的融合素材。
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當(dāng)然,對于偏手·場融,且會投入[融合]的純捕食植物,可以考慮投入。
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①-3 龍神王

出場需要主卡組中攜帶[沼地的魔神王],[沼地的魔神王]本身可以檢索[融合]或[置換融合],倒并不卡手,不過全靠生抽有點(diǎn)難受。只需再來一只暗屬性即可出場,較為容易。3200的打點(diǎn)也很高。雖然有個硬康,但會虧手牌。如果是丟手cost倒還可以考慮,可問題是捕食植物的核心卡一般會留手,如蝎子、融合、P卡等,一旦被YGOPro2精削,會有砸電腦的沖動(實(shí)卡就撕了吧)。而且此卡與捕食本家的思路并不是很搭,顯得很雞肋。因此,如果不考慮相性和魂度,為了提升強(qiáng)度,且攜帶[融合],可以考慮投入此卡和[沼地的魔神王]。
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①-4 泥龍王&雙生之翼

融合素材極為寬泛,一般配合超融合解場。OCG現(xiàn)環(huán)境的泥龍王一般可以針對以前的珠淚(暗屬性或水屬性)或鮮花+神弓(風(fēng)屬性戰(zhàn)士+天使),現(xiàn)在同種族系列較多,不太常用。自己出的話比較虧卡(龍族+植物族),而且就牌效而言劃不來。TCG的雙生之翼融合范圍更寬泛,自身暗屬性也可以作為融合素材,進(jìn)墓即可抽1補(bǔ)牌,預(yù)計(jì)在引入OCG后即會投入。
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②/4:同調(diào)
雖然本家只有佛塔花1張調(diào)整,但由于其穩(wěn)定多樣的檢索手段、較易的出場條件和高星的優(yōu)勢,故也能配合其它下級怪快速同調(diào)出強(qiáng)力的終端。無論是5D’s秋姐的植物族同調(diào)泛用系統(tǒng),還是卡池頗深的泛用同調(diào)怪,都可以給純捕食植物提供不錯的調(diào)整支援和強(qiáng)力的同調(diào)終端。一方面,可以效仿UP主萬邪大帝一樣用螳螂的捕食指示物控制自己場上怪獸的等級,穩(wěn)定出L7等終端;另一方面,也可以像咱一樣直接利用較易跳出來的本家下級自身的星級——1星胡蜂(偶爾有草蟻或蟾蜍)、4星棘龍(或1星+3星蝎子或眼鏡蛇)、5星水螅龍或游走鯨,靈活做出L7、L10、L11。不過由于環(huán)境加速,以前的2星獄蠅草和魷膏菜逐漸不再攜帶,故一般不會做出L8(當(dāng)然6+1+1也可)。而L9雖然可以用6+3較易實(shí)現(xiàn),但奈何沒有強(qiáng)力的泛用L9(三叉需要3只以上怪獸、星風(fēng)狼強(qiáng)度比較一般)。此外,在A5動畫后期,游里也有明顯的同調(diào)傾向,所以說做出同調(diào)怪還是相當(dāng)魂的。

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單卡詳解
L7 伊呂波紅葉

1)人型DNA移植手術(shù),宣暗屬性配合超融合不取對象,最多可以解掉對手3只怪獸。一般是在說書完畢后出紅葉,再由蚺蚺(OCG死了。。。)堆超融合解對面全場,有時可以直接出獄花神OTK對面。OCG沒有穩(wěn)定檢索超融合的蚺蚺,故一般在超融合上手的回合使用或蓋放?;蛘咄瑫r做出大王花,下回合進(jìn)墓檢索超融合超對面。實(shí)際使用時不太能有超融合上手的機(jī)會,故YGO現(xiàn)環(huán)境一般放side里,用于針對淵烙、龍拳等光暗都有的卡組,屆時一般會把side里的第二張超融合換入主卡。有時此卡還可以針對一些依賴場上怪獸屬性的卡組,如水產(chǎn)。
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2)十分有趣的軟解場手段,可以解5素材槍王、處刑者等全抗大哥,還可以清后場,彌補(bǔ)了純捕食植物對全抗怪和后場較差的解決能力。不過實(shí)戰(zhàn)一般都是解比較大的場面(如對手怪獸數(shù)量>3),以減輕捕食植物消化和進(jìn)攻的壓力,便于OTK。
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3)身板還行。一般在有把握OTK時攻表,解場壓制時守表。
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不過感覺這畫風(fēng)多少與捕食植物有些沖突啊。但看在既是妹卡,又看著像植物族的份上,咱還是會帶著的。
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L7 月華龍

必發(fā)效果,不會像獄花神一樣日常被卡時點(diǎn)。不取對象彈怪,給純捕食植物又提供了1種不錯的解場方式。出場或是對手回合出高星大哥,都能很舒服地解掉,又能解場又能干擾,對付淵烙等依賴額外高星大哥的卡組還是相當(dāng)舒服的。當(dāng)然像帝王、旅鳥等通召卡組,或者幻變騷靈等link卡組,R4均、童話動物等低階超量,以及御巫、城女等就不太行。
確認(rèn)過卡圖,是個植物族(霧),一家的!(doge
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L10 鮮花

1)1回合1次的炸卡,既可炸對手前場輔助解怪,也可以炸后場,彌補(bǔ)捕食植物本家對魔陷的抗性問題,還可以炸自己的兇餓毒清對手場、炸自己的惑星2速融合。
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2)高貴的三色康,既能自己回合防隕石和各種坑,為爆展或OTK保駕護(hù)航,又可以在對手回合干擾對手。雖然只有1次,但也非常強(qiáng)。并且此卡可以被兇餓毒(融合龍或眷龍)和蠱龍復(fù)刻,都很不錯。
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3)一般用不上。偶爾棘龍上手可以再把佛塔花拉回來重置三色康,還能用佛塔花遺言給對面場鋪滿指示物,便于純捕食植物展開。
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4)3000打點(diǎn)高,可攻可防。
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確認(rèn)過卡圖,是個植物族(霧),一家的!(doge
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L11 處刑者

1)高貴的全抗(純捕食一般血都更少,最后再把對面OTK),可以有效站場,不至于大哥被解個精光。
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2)支1000,取對象飛自己1怪+對面1卡,一般用墓地起跳的胡蜂(不虧)或者說書剩的眼鏡蛇??梢葬槍髨龊鸵恍┯衅茐目剐缘拇蟾?,彌補(bǔ)純捕食植物的缺陷。
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3)3500再加攻擊力,高攻物理解場或斬殺,還能在對手回合避免被物理解場,攔截攻擊。
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*以下是咱未投入但可以考慮的泛用同調(diào)怪
L7 賽車

飆攻穿防,一般沒什么用。不過可以被兇餓毒(融合龍或眷龍)和蠱龍復(fù)刻,飆到5200,還挺爽的。一般都是用1回合1次的魔陷康,可以很好地彌補(bǔ)純捕食植物的魔陷抗性。唯一的問題在于,這張卡與捕食計(jì)劃有很大的矛盾。一旦貼上指示物,就宣告賽車報廢。經(jīng)常因?yàn)檫@個非常糾結(jié),所以把它踢了。當(dāng)然,就單純做一個本回合的魔陷康和在對手回合防雷擊電爆或者魔法初動點(diǎn),倒也還行。故在beat越來越多的環(huán)境中也可以投入。
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L7 黑薔薇龍

落地掀桌,一般只在非常逆風(fēng)或?qū)γ婕t坑滿場時清清場,否則此卡出場一般都是自己比較順的場合。②效確實(shí)可以除外捕食下級改對手怪獸攻守,配合捕食本家其它大哥可以更容易實(shí)現(xiàn)斬殺。不過就牌效和實(shí)用性而言不是很強(qiáng),一般不會投入。
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L8 混支&蠅王&龍鬼神。。。

L8的泛用同調(diào)怪很多而且很強(qiáng)。但最大的限制因素是出場。由于捕食本家的2星下級,除了自身有融合效果不太會作同調(diào)素材的傘蜥,只有現(xiàn)環(huán)境不太攜帶的獄蠅草和魷膏菜。因此6+2的思路基本不行。但由于捕食本家有較多常用易出的1星下級(P召蟾蜍、蜘蛛蘭,自跳胡蜂,瓶子草蟻),以及可以用螳螂自己貼指示物的效果精控1星,可以考慮6+1+1,但相對虧卡。當(dāng)然,在G復(fù)數(shù)上手時,也可以通召/P召G作2星非調(diào)整。綜上,L8的出場一直是限制投入L8的最重要的因素。
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如果做L8的話,一般會考慮出混支、蠅王或龍鬼神,暗屬性都可以作為融合素材,且正好喂強(qiáng)欲毒。
混支對于投入較多墓效卡(如惑星、計(jì)劃、水螅龍)的捕食植物來說,可以輔助堆墓和提供特召點(diǎn)。但一般要在使用過眼鏡蛇、杯面等key卡后使用,否則堆下關(guān)鍵展開點(diǎn)會得不償失?;熘Б谛н€可以墓地起跳作素材或3000攻輔助斬殺。
蠅王是非常優(yōu)秀的抗性大哥,可以彌補(bǔ)純捕食植物的站場問題。不過現(xiàn)環(huán)境軟解手段過多,倒也不一定站得住。而且“蠅”王是不是也可以作“捕食植物”的儲備糧啊OuO
龍鬼神可以作康進(jìn)行干擾(但別飛隕石就是),也可以輔助斬殺。
而像白槍管(蚺蚺死了,而且一般也不會在當(dāng)個回合裝備)、右紅痕(純捕食植物不太需要清場)等泛用L8白怪,因?yàn)榕c純捕食植物相性不佳而未被考慮。
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L10 承影

1)加攻減攻,可以便于斬殺和物理解場,也能更好地站場。不過純捕食植物的除外一般并不多(主要是水螅龍飛和本家魔陷自己飛),所以其實(shí)攻擊力變化不會太大。但可以用于針對一些喜歡飛卡的卡組,如神碑、俱舍、龍拳。
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2)效破抗性,便于站場,同時有利于①③效。畢竟純捕食植物的墓地一般還是會有足夠飛的。
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3)高貴的不取對象飛場·墓,可以彌補(bǔ)純捕食植物對墓坑抗性、去除key卡的干擾能力。并且此效果可以配合純捕食植物的各種魔陷(置換融合、超越融合、計(jì)劃、惑星、生成)在自己回合飛卡,也能配合水螅龍2速飛卡,相性極佳。
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綜上,承影也能很好地彌補(bǔ)純捕食植物的缺陷,也有不錯的相性,故也可以根據(jù)環(huán)境中隕石、除外均等的濃度與鮮花對調(diào)。不過不是植物族,卡圖相性不佳(doge)
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*至于其它L10,如武加大(捕食植物無需清場效果,不過打完融合是挺樂的)、混沌雙翼(沒有光屬性,感覺不如承影),相較于鮮花和承影還是弱了。
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③/4:超量
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雖然捕食本家下級的星級并不單一,不適合穩(wěn)定超量,且A5動畫中游里也沒有進(jìn)行超量召喚的傾向,但是純捕食植物展開過程中,一般會經(jīng)過蜂蘭蝎&眼鏡蛇,且較易湊齊游走鯨&水螅龍,故也較易做出R3、R5。尤其是在蚺蚺死了的OCG,超量便是在融合點(diǎn)不足時說書剩料的重要處理手段。當(dāng)然,由于螳螂給自己怪掛點(diǎn)控1星的特點(diǎn),可以以此做R1。只是由于R1中并沒有具有高牌效或與捕食植物相性較高的怪,故一般做R1僅限表演。而在純捕食植物卡組中投入的超量怪,何嘗不是游里擊敗心園的戰(zhàn)利品呢(doge)

單卡詳解
R3 地獄蟬王

一般用不到①效,除非要拉G當(dāng)同調(diào)·連接素材。②效相當(dāng)于1個永久的怪獸擦,可以作一個阻抗。給自己加守備力,配合2500的打屁股,較難破防。牌效還挺不錯的。而且,既然也是昆蟲族,那就是咱們捕食植物的后備糧啦OuO
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R3 No.75

①效相當(dāng)于一個一次性的全域范圍的怪獸康,可以彌補(bǔ)純捕食植物對手坑、墓坑的抗性問題。常用于防隕石、地天使和攻宣手坑。不過不能在傷判發(fā)(如康冰劍、雙穹)。雙方抽卡雖然有概率讓對手上手手坑,但自己也能賺1卡做個補(bǔ)點(diǎn),如果是自己回合還能用于展開。對于純捕食植物這種多卡啟動,多一張手牌加上DP抽1,往往就能湊齊1次展開初動點(diǎn)。②效倒不是很實(shí)用。2600的大屁股站場也不錯,比如單防淵獸(2500的局限性)。唯一的缺陷是非暗屬性(這卡圖咋看也像是暗屬性?。?/span>,不能作為融合素材繼續(xù)利用。
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R5-6 槍兵掛件

系統(tǒng)小,僅需2個卡位,且義勇鯊槍兵不是廢件。義勇鯊槍兵1速取對象炸怪,可以用于清理一些封鎖性的怪,如提豐,便于晶零槍兵的出場或捕食植物OTK。再在義勇鯊上疊晶零槍兵,一般可以做出3素材晶零槍兵,打點(diǎn)3700,自帶破壞抗性,還有不取對象的1速結(jié)界波,牌效高,可用于解場斬殺,也可用于站場續(xù)航。
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*以下是咱未投入但可以考慮的泛用同調(diào)怪
R5-6 偉人騎士

R5相當(dāng)于不取對象吸1怪,高貴的軟解手段。R6可以作為拉CNo.的跳板。關(guān)鍵問題在于都需要額外下No.101~107和CNo.101~107,會占額外卡位。純捕食植物的額外無法兼容4張以上的卡。
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*其它R3、R5并沒有強(qiáng)力或合適的超量怪。不過1202新出的重鎧裝補(bǔ)強(qiáng)正好是R3R5系統(tǒng),而且系統(tǒng)小,沒有自肅,可以考慮掛入捕食植物體系進(jìn)行縫合(當(dāng)然那是混軸玩家的事了,咱不深究)。不過暗屬性與水屬性倒不一定兼容。至于高達(dá),R3一般不干架,R5-6一般站場不再疊了,且高達(dá)還占額外,一般不帶。而暗高達(dá)(《超量怪獸》)在咱的動態(tài)里已有說明。
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④/4:連接
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連接召喚對于素材的要求寬泛,且強(qiáng)力的泛用連接怪也不少。純捕食植物的鋪場能力較強(qiáng),一般可以提供1~4個link值。故純捕食植物也是可以兼容連接召喚的。但本家下級作連接素材的補(bǔ)點(diǎn)很少(只有胡蜂拿卡),故如果要做link3、link4的終端,往往非常虧卡。在相同條件下往往可以做出2只強(qiáng)度相當(dāng)?shù)娜诤稀ね{(diào)·超量大哥,就沒必要4換1或3換1出1只連接大哥。故純捕食植物一般不會選擇用高link值作為終端(當(dāng)然大家想投入也可以喲)。相對地,某些低link值的泛用怪往往可以輔助純捕食植物的展開,彌補(bǔ)純捕食植物的缺陷或處理展開/妥協(xié)余留的廢件,故可以適當(dāng)投入一些link1、link2的連接怪。不過,投入連接怪帶來較強(qiáng)的靈活性的同時,也會占用額外卡位,限制同調(diào)和超量的靈活性。故一般只會投入0~2只低link值的泛用怪。

單卡詳解
Link1 阿尼瑪

小吃貨石錘。既可以吃(指連接召喚)自己的胡蜂觸發(fā)遺言檢索,又可以取對象吃對手二四位的怪。雖然大多數(shù)人還是會注意把怪放一三五位,但偶爾不小心或者怪獸太多的時候還是會給小吃貨機(jī)會。經(jīng)??梢杂媚沟仄鹛暮浠驋熘c(diǎn)的自己怪獸變阿尼瑪對線對手的大哥——將軍!消耗對手的康。當(dāng)然,自己吃對面大哥的暗壞獸也可以精控二四位,屬于是食物鏈精準(zhǔn)投喂了。而且,吃完怪的小吃貨攻擊飆升變斧王,可以協(xié)助OTK。暗屬性的特點(diǎn)還能用作融合素材。故無論娛樂性,還是補(bǔ)充軟解手段、要康、處理廢件等補(bǔ)強(qiáng),小吃貨與捕食植物的相性非常好,大家一起吃吃吃(doge)。不過,如果對手確實(shí)不太可能給小吃貨機(jī)會,就可以在side局中將小吃貨換下去或用栗子球頂替。
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*以下是咱未投入但可以考慮的泛用連接怪
Link1 栗子球

和小吃貨一樣的出場方式,暗屬性也可以被用作融合素材。即使沒被用作素材也可以擋攻擊,靈活性比較高。但相較于小吃貨,相性還是差了點(diǎn),故最多放在side里頂替小吃貨。
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Link1 獨(dú)角兔&圣天樹

雖然連接素材更寬泛,自身也有不錯的效果(獨(dú)角兔貼效破抗性、圣天樹不會被攻擊),但最大的問題在于都不是暗屬性,相當(dāng)于少了1個融合素材。故二者可以用于處理廢件或送胡蜂進(jìn)墓,但相性并不好。因此,如果不是個人喜好,不建議投入此二卡。
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Link2 暗靈使

出場容易。①效可以牛對手墓地的暗屬性,具有一定的針對性。既可牛大哥,又可牛來當(dāng)融合·同調(diào)··超量·連接素材。②效可以檢索捕食植物幾乎所有下級(除了胡蜂、水螅龍和不怎么帶的喙嘴龍、翼龍),是個很不錯的補(bǔ)點(diǎn)。總之牌效很高,相性也還不錯,可以輔助展開和續(xù)航。但個人不太喜歡NTR,大家根據(jù)環(huán)境暗屬性濃度和個人喜好投入吧。
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Link2 代理F魔術(shù)師

①效相當(dāng)于1次場融,正好純捕食植物也主打場融,故可以補(bǔ)充融合點(diǎn)。②效一般是融游走鯨出犀角龍的場合觸發(fā),可以補(bǔ)充特召點(diǎn),跳孤火花、傘蜥、瓶子草蟻等怪獸以發(fā)動其場效。不過,這張卡的出場就需要消耗2只怪獸,自身又是炎屬性不能作為融合素材,故有點(diǎn)虧卡,一般只有在資源較多、阻抗較少時才能使用,實(shí)戰(zhàn)中并不常帶。當(dāng)然如果再投入高link值終端倒也可以消化掉用完效果的此卡。
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Link2 I.P.

可以作為連接中轉(zhuǎn),或者2速連接。如果要投入高link值的終端可以考慮投入此卡貼抗性。
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Link2 茉莉

①③效一般用不到,②效雖然可以穩(wěn)定拉怪,但自身出場需要消耗2只怪,且不是暗屬性不能作為融合素材。故此卡也比較虧卡,實(shí)戰(zhàn)并不好用。
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Link2 葡萄

①效基本穩(wěn)定翻出1~2只捕食植物特召,彌補(bǔ)了自身出場的連接素材消耗和非暗屬性不能作為融合素材的缺陷。雖然特召的怪獸不能作為連接素材,限制了葡萄直接出高link值大哥,但也可以作為融合·同調(diào)·超量素材(雖然是廢話,但大家可別拘泥于一種召喚法)。堆墓既可以堆下一些具有墓效的魔陷,也會堆下一些key卡,故需謹(jǐn)慎考慮。②效的變星可以適配于同調(diào)·超量,如基本穩(wěn)定出R5-6(游走鯨)。故相性還可以,娛樂性也很不錯。如果再投入高link值終端倒也可以消化掉用完效果的此卡,更好地應(yīng)用于實(shí)戰(zhàn)。
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Link2 鳳凰

雖然可以附贈魔陷抗性,但自身消耗2素材又不能作為融合素材,炸魔陷一般要扔手,比較虧卡,故未攜帶。
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*像閃刀姬·阿澤莉婭這種“泛用”額外也可以炸卡,純捕食植物的墓地偶爾也能有3張魔法不至于自爆,自身暗屬性也能作融合素材,也可以考慮投入。
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Link3 獨(dú)角獸

問題和鳳凰差不多,雖然有高貴的取對象彈卡,但有點(diǎn)虧卡。不過暗屬性作為融合素材倒也不至于尬場。如果額外卡位足夠,也是可以投入此卡的。
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Link3 混沌戰(zhàn)士

3換1,有點(diǎn)虧卡。①效一般用不到。②效和3000打點(diǎn)可以配合斬殺和解場,也可以彌補(bǔ)后場抗性和解場手段??梢钥紤]攜帶。
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Link4 神弓&雙穹&訪問

這些link4的強(qiáng)度無需多言,但就是虧卡和連同IP、暗靈使等占卡位,可以考慮投入,但會限制同調(diào)·超量。其它link4強(qiáng)度相對較差。
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*1202新卡S.P.小夜丸預(yù)計(jì)也可以作為高牌效的低link終端處理上述暗靈使、葡萄、代理F魔術(shù)師、鳳凰等卡,自身暗屬性也可以作為融合素材。
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⑤/4:上級&儀式
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相性不好,真沒東西,沒有⑤了qwq
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總之,在保證卡組總體思路不變,魂度、樂度不減的前提下,通過在額外卡組引入強(qiáng)力的泛用怪,不僅可以彌補(bǔ)純捕食植物的自身缺陷,提升卡組強(qiáng)度,還可以帶來更大的趣味性和靈活性。未來,新的泛用額外又會給純捕食植物帶來怎樣的改進(jìn)呢?讓咱們拭目以待吧~ 屆時,咱也會在個人動態(tài)中講講咱個人的見解,記得點(diǎn)個關(guān)注,不要錯過喲~
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此外,咱所了解的卡池不算很深,如有沒有講到的比較適合純捕食植物的泛用額外,歡迎大家在評論區(qū)指出。歸納并逐個分析這些泛用卡不易,還請點(diǎn)個贊支持一下吧~
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下期預(yù)告:
純捕食植物本家思路視角下的全本家單卡詳解(下級篇)
下下期預(yù)告:
純捕食植物本家思路視角下的全本家單卡詳解(額外篇)
下下下期預(yù)告:
純捕食植物本家思路視角下的全本家單卡詳解(魔陷篇)
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后續(xù)的本家單卡詳解有可能會以視頻形式講解,敬請期待!
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(最近8月份比較忙,估計(jì)會停更一會兒,上面3期大概要等到9、10月再出)