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法正

2020-04-03 12:05 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

法正

類型:技巧;神器分組:野豬;武器:連結(jié)布


法正這次劇情還是相當(dāng)豐富的,加入的非常早,也是前期的主要軍師之一,印象最深的還是馬超犯傻的那一關(guān),可以想象當(dāng)時(shí)法正內(nèi)心吐槽了多少句……法正這個(gè)人設(shè)相當(dāng)不錯(cuò),有仇必報(bào)而且比較不羈,比起一些比較大眾化的傻白甜人設(shè)有意思的多。游戲?qū)嵙Ψ矫?,法正的特點(diǎn)是剛上手的時(shí)候會覺得別扭,但是一旦屬性了他的模組特性就會覺得比較有意思,尤其是他的那個(gè)旋轉(zhuǎn)布的攻擊這次變成全程帶屬性,對斗氣目標(biāo)非常給力



6方:最后帶屬性

分析:范圍跟方位都不錯(cuò),出個(gè)c5ex或者c6沒什么問題,況且還有普通神術(shù)的輔助


c技

c1(※※):常態(tài)下的c1扔出布的那一下帶屬性,但是之后設(shè)置的布就不帶屬性了,作為反擊的c1,在反擊的那一下帶屬性,但是設(shè)置的布也不帶屬性

分析:

1.法正非常重要的一招,c1設(shè)置的布可以暫時(shí)控住前方的敵將以及雜兵,同時(shí)還可以被c5ex觸發(fā)變成旋轉(zhuǎn)的漩渦,一旦變成旋轉(zhuǎn)就會變成一個(gè)多段屬性的攻擊

2.這一招有個(gè)反擊效果,就是敵人快要打到自己的時(shí)候按三角,這時(shí)候可以打出一個(gè)反擊,反擊帶屬性,同時(shí)這個(gè)反擊的傷害非常有意思,會按照敵方的傷害來算,比如反的是一般的雜兵的話,這個(gè)反擊攻擊就會很低,但是如果反的是奧丁這種敵人,那輸出就會變得非常高,這也是為什么有些視頻里面用反擊可以輕松搞定奧丁的原因

3.這一招的反擊雖然輸出不錯(cuò),但是有一定的風(fēng)險(xiǎn),尤其是對付奧丁這種輸出特別高的敵人,如果自己對反擊點(diǎn)的把握不熟悉的話,不要輕易使用,不然得不償失

4.這一招設(shè)置的布通過c5ex可以變成一個(gè)漩渦持續(xù)旋轉(zhuǎn),漩渦全程帶屬性,這里要注意一點(diǎn),這個(gè)漩渦帶屬性并非三國組的良性bug,而就是純粹的一個(gè)帶屬性的招式

5.這一招一定要跟普通神術(shù)的順序搞對,普通神術(shù)之后設(shè)置一塊布,然后出c5ex變成漩渦觸發(fā)屬性,但是如果出了c1之后再出普通神術(shù)的話,之前c1設(shè)置的布會消失,因此切勿在c1之后出普通神術(shù),除非是為了緊急躲避一些攻擊

6.這一招的控場效果非常棒,設(shè)置布以后,前方的敵人,不管是不是力型,只要向自己沖,都會進(jìn)入那塊布的陷阱里面,然后持續(xù)硬直,這時(shí)候自己可以立刻出c5ex,讓布變成漩渦,用多段屬性群攻敵將,效果非常好,但是布的范圍有限,因此可以先用普通神術(shù)控場,然后讓敵將盡量在自己身前,這時(shí)候出c1控住

7.用這一招對付斗氣獅鷲的時(shí)候,只要獅鷲準(zhǔn)備放冰彈,這時(shí)候跟獅鷲貼身,不要出普通神術(shù),直接出c1,反正冰彈打不中自己,之后出c5ex,然后重創(chuàng)魔物,不過對付幻靈跟巨人的時(shí)候就要先出普通神術(shù)了,另外由于魔物對c技無硬直,對于正在移動的魔物,不要在它們腳下設(shè)置布,而是根據(jù)它們行動的方向,在路徑上設(shè)置布,設(shè)置好以后再出c5ex

8.c3跟c6同樣可以設(shè)置布,但是不如c1來的這么快


c2ex(※):c2帶一段屬性,ex是投技,全程帶屬性

分析:

1.這一招輸出還不錯(cuò),由于起手就觸發(fā)破天,因此全程可以打掉高虎75%的血量,接影技的話輸出更高

2.這一招的投技判定不算穩(wěn),尤其是如果事先就用普通神術(shù)把敵將打浮空的話,ex更容易投錯(cuò),所以法正最好選一個(gè)讓敵人可以眩暈的普通神術(shù)(比如二叉槍,dlc繩子),這樣c2用著方便一些,一旦想觸發(fā)破天還可以等敵人頭上冒金星

3.這一招單挑非斗氣敵將的時(shí)候,其實(shí)比先出c1再出c5ex來的快,因?yàn)楫吘鼓且惶仔枰瘸鯿1然后再c5ex,而這個(gè)c2ex接影技對于非斗氣的來說其實(shí)更快一些,但是注意,如果面對多個(gè)敵將,或者是斗氣敵將,那這一招就不如c1之后出c5ex了

4.對付斗氣敵將的時(shí)候,這一招明顯比不過c1接c5ex

5.這一招有一定的清兵能力,但是并不強(qiáng)


c3:全程無屬性,可設(shè)置布

分析:輸出低到爆,動作還很無語,像是二人轉(zhuǎn),設(shè)置布的話用這一招非常拖沓而且沒什么其他好處,徹底pass


c4(*):帶屬性,近身有兩段判定

分析:這一招輸出不咋地,不過有時(shí)候可以用來對付一下雜兵,雖然清兵效率也不高


c5ex(※※):c5帶屬性;ex帶屬性,同時(shí)ex可以將設(shè)置的布變成漩渦,漩渦全程帶屬性

分析:

1.這一招是法正輸出的重要來源,如果不設(shè)置布的話,配合破天效果,這一招可以打掉敵將大概60%的血量,之后再派生一下影技可以打掉90%以上的血量

2.ex出招之后的判定時(shí)間其實(shí)很長,等敵人從空中落下來的時(shí)候再按x也可以直接出影技,這點(diǎn)跟郭淮的c3ex有點(diǎn)類似,所以在單挑非斗氣敵將的時(shí)候,為了效率可以不設(shè)置布,直接出這一招,等敵人下落的時(shí)候出影技,然后再普攻打兩下就能直接帶走

3.這一招可以將設(shè)置的布變成漩渦,注意一點(diǎn),敵人被布困住以后,除非是魔物,其余的不建議貼身出c5ex,偶爾會出現(xiàn)把敵人打到布外面去的情況,因此只要敵人被布困住,自己可以離開一點(diǎn)距離然后出c5ex

4.c5ex期間比較站樁,因此記得出招的時(shí)候盡量用四方把周圍的雜兵都控一下,之后就不怕被打斷了,不過有普通神術(shù)也不用擔(dān)心這個(gè)問題

5.c5ex本身清兵能力較差,即便觸發(fā)了漩渦,也沒多少清兵能力,因此不要考慮這一招清兵

6.這一招本身攢合體能力較低,但是觸發(fā)漩渦以后倒是還好


c6(※):投技,全程帶屬性,同時(shí)可以設(shè)置布

分析:

1.這一招在3u輸出變?yōu)橐郧暗膬杀叮胰處傩?,觸發(fā)破天以后可以直接一招帶走高虎

2.這一招如果投技判定失敗,同樣會在前方設(shè)置一塊布,但是就沒之前那些屬性攻擊了

3.這一招有個(gè)好處,敵將浮空的話照樣可以投中目標(biāo),這點(diǎn)就比諸葛誕那些投技好用多了

3.這一招對付多個(gè)敵將的時(shí)候,可以用普通神術(shù)起手,然后出這一招,投中跑在最前面的敵將,之后設(shè)置布,這樣設(shè)置的布就可以困住后面跑上來的敵將,形成群控,然后再出c5ex

4.這一招單挑奧丁或者雙蛇的時(shí)候也可以使用,普通神術(shù)起手,然后出這一招,收招之后出c5ex

5.由于是投技,因此對付魔物的時(shí)候不要考慮這一招

6.這一招看似范圍大,其實(shí)清兵很不咋地


c技總評:雖然看起來比較怪的一套,但是很有意思,尤其是布變成漩渦以后全程帶屬性這一點(diǎn),更加提升了這個(gè)模組的可玩性,使得大部分招式都有用武之地,如果清兵能力高的話會更耐玩



跳方j(luò)c跑方全部pass


馬c趕路的時(shí)候可以用用



固有神術(shù)(*):拿出連結(jié)布來,做出西班牙斗牛士的動作,然而斗的不是牛,是野豬,之后野豬先從前方正對著自己飛奔過來一次,之后再從左前方向著自己飛奔過來一次,最后再從自身的后方向前飛奔一次

分析:

1.這一招其實(shí)理論上來說輸出并不算很低,在有合體神術(shù)攻擊buff的前提下可以一套秒掉斗氣幻靈,但是無法秒斗氣巨人跟斗氣獅鷲

2.這一招對將的時(shí)候會miss,有時(shí)候離遠(yuǎn)一點(diǎn)也許稍微好一些,因此這一招不要對人形使用,反正輸出也不算高

3.這一招控場性能其實(shí)還可以,然而本來就有普通神術(shù)幫著控場,所以這一招用不用也無所謂

4.這一招清兵還湊合,但是就不如用覺醒無雙或者蓄力神術(shù)了

5.由于法正連擊數(shù)很高,因此這一招有時(shí)候可以用來攢合體


固有神術(shù)總評:外觀還挺有意思的,可惜實(shí)用性不算很高,除了對斗氣幻靈的時(shí)候可以用用



無雙(*):7代的r1無雙

分析:這一招還是自帶一定的比例扣血能力,然而總體也就那回事,除非偶爾保命不然也用不著,不過只要神術(shù)槽滿,用這一招跟敵人對轟無雙就不如直接出蓄力神術(shù)了


空無:

分析:雖然會發(fā)出一個(gè)設(shè)置的大型的布,而且跟c技的并非同一個(gè),但是這塊布無法被c5ex變成漩渦,而且這塊布的攻擊頻率較低,也不適合用來觸發(fā)良性bug


覺醒無雙(※):

分析:由于法正c技清兵能力較差,因此覺醒對他來說還是非常重要的,只要有條件出覺醒,就可以用覺醒來清場,因此法正一定也要隨時(shí)注意收集神力之晶



個(gè)人打法(原版神器)

對將起手:普通神術(shù),如果對一般大眾臉出c2ex的話建議直接普攻起手

對將輸出:單挑非斗氣建議c2ex或者c5ex接影技或者將敵人打浮空以后出c6,對多個(gè)敵將或者單挑斗氣敵將的話,推薦c1或者c6設(shè)置布,然后c5ex觸發(fā)漩渦,然后群攻

連招銜接:普通神術(shù)或者影技,根據(jù)情況來定

對付魔物:對付獅鷲的時(shí)候,只要獅鷲出冰彈,就跑到跟前近身,然后直接出c1,之后立刻出c5ex觸發(fā)漩渦,除了這種情況,其他都是普通神術(shù)起手,出c1,然后出c5ex觸發(fā)漩渦

對付多個(gè)敵將:普通神術(shù)控場,然后用c1或者c6設(shè)置布將敵將困住,之后出c5ex觸發(fā)漩渦群攻

清理弓兵以及其他雜兵:有覺醒就用覺醒清兵,沒覺醒就用蓄力神術(shù),法正的c技清兵能力很差,在大招都冷卻的時(shí)候可以先用一會c4,神術(shù)槽一滿就出蓄力神術(shù)然后連續(xù)按三角,合體槽滿就出合體神術(shù)

對付綠皮:普通神術(shù)就可以

對單連招:普通神術(shù)起手,出c1或者c6,設(shè)置布以后,布會困住敵將,之后出c5ex,漩渦攻擊之后立刻再對敵將出c1,記得這時(shí)候不要出c6了,直接出c1就可以,然后再出c5ex,之后這么輪流來就可以,另外對付奧丁雙蛇的時(shí)候,對反擊節(jié)奏把握很準(zhǔn)的玩家來說,可以試試反擊的套路,不熟悉的千萬別用,這里提醒一下


dlc版實(shí)用性差,不寫了


神器選擇推薦:二叉槍

分析:法正的c2ex不適合敵人浮空狀態(tài)用,而c6卻比較適合讓敵人浮空,因此折中一下,他比較適合那些讓敵將眩暈的普通神術(shù),既可以不浮空也可以等敵人頭上出了金星以后浮空,另外法正清兵能力較差,二叉槍的蓄力神可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)


個(gè)人打法(二叉槍)

對將起手:普通神術(shù),如果對一般大眾臉出c2ex的話建議直接普攻起手

對將輸出:單挑非斗氣建議c2ex或者c5ex接影技或者將敵人打浮空以后出c6,對多個(gè)敵將或者單挑斗氣敵將的話,推薦c1或者c6設(shè)置布,然后c5ex觸發(fā)漩渦,然后群攻

連招銜接:普通神術(shù)或者影技,根據(jù)情況來定

對付魔物:對付獅鷲的時(shí)候,只要獅鷲出冰彈,就跑到跟前近身,然后直接出c1,之后立刻出c5ex觸發(fā)漩渦,除了這種情況,其他都是普通神術(shù)起手,出c1,然后出c5ex觸發(fā)漩渦

對付多個(gè)敵將:普通神術(shù)控場,然后用c1或者c6設(shè)置布將敵將困住,之后出c5ex觸發(fā)漩渦群攻

清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術(shù)為主,有條件用覺醒的話就出覺醒無雙

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,出c1或者c6,設(shè)置布以后,布會困住敵將,之后出c5ex,漩渦攻擊之后立刻再對敵將出c1,記得這時(shí)候不要出c6了,直接出c1就可以,然后再出c5ex,之后這么輪流來就可以,另外對付奧丁雙蛇哈迪斯的時(shí)候,對反擊節(jié)奏把握很準(zhǔn)的玩家來說,可以試試反擊的套路,不熟悉的千萬別用,這里提醒一下



個(gè)人武器搭配(野豬神器):炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+增廣20+神擊+快愈+吸活20,最后一個(gè)隨意,比如用個(gè)堅(jiān)甲之類的就可以


個(gè)人武器搭配(二叉槍神器):炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+增廣20+神擊+快愈(覺醒無雙的時(shí)候需要),剩余格子隨意



人物實(shí)力總評:屬性輸出非常強(qiáng),控場能力也很不錯(cuò),缺點(diǎn)主要是c技清兵能力較差,也就比曹操那個(gè)c技清兵好一點(diǎn),非常需要覺醒以及神術(shù)來幫助,另外他的上手度相對不算高,需要熟悉套路才可以,不過這也算不上什么缺點(diǎn)


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