Arknights:統(tǒng)計方舟 EP3-騎兵與獵人

從這一期開始,按照時間順序,我會優(yōu)先把活動關(guān)卡分析一遍。如果遇到新的關(guān)卡,我會考慮加更。
同時,從現(xiàn)在開始,我們討論的問題就變成了“理智比理智”,并會加入一種新的統(tǒng)計方法(它應(yīng)該會先出現(xiàn)在火藍(lán)之心里)。
在正片開始之前,請注意,以后除非特別說明,一個關(guān)卡以下掉落的物品不會進(jìn)行統(tǒng)計:
(1)白色材料(不包括作戰(zhàn)記錄和技巧概要);
(2)等于消耗理智12倍的固定掉落龍門幣;
(3)家具,家具零件,尋訪憑證等類似物品。
下面進(jìn)入正片環(huán)節(jié)。
作為明日方舟第一個sidestory,從活動獎勵角度而言,它奠定了一種形式,即關(guān)卡和商店同時給予獎品。我也會從這兩個角度,對這個活動進(jìn)行分析。
首先分析GT5/6,GT-5掉落扭轉(zhuǎn)醇,理智期望22.69,是截止目前掉率最低的關(guān)卡,沒有之一;即使按照6-11計算理智比,也高達(dá)1.891;如果按照同一時期的關(guān)卡來看,甚至可以達(dá)到1.931(4-4),真是一個令人羨慕又后悔的數(shù)據(jù)。
GT-6,掉落研磨石,理智期望30.67,理智比是1.506,在活動方面算中等水平。
然后是商店。當(dāng)時的商店貨幣是獵人金幣,消耗1理智可得10個。
由此可得下面數(shù)據(jù):

可以看到,理智比非常高,雖然無限龍門幣兌換確實過低(生于黑夜就注意到了這一點)。
連二級材料,都分別達(dá)到了1.924(固源巖),2.817(聚酸酯),2.763(裝置),可以說非??捎^。
接下來,我們縱觀整個活動,來計算一下它的理智比。
這里就涉及到一個非常復(fù)雜的問題:信物和家具的計算。這些的價值是不能用理智來衡量的(不是絕版就是家具掉落),在接下來的統(tǒng)計過程中我們直接忽略掉那些商品。

可以計算,總計耗費(fèi)金幣40475,考慮到有9200獎勵贈送,實際需要打31275,也就是3127.5理智(事實上要比這個低,首次通關(guān)獎勵是很多的)。
假設(shè)理智平均分配給GT5和GT6,大概可以掉落扭轉(zhuǎn)醇69個,研磨石51個;同時可以獲得以上列出的全部物資,理智價值12221.2+2956.58+2355.57=17533.35,理智比達(dá)到了驚人的5.606。
綜上所述,騎兵與獵人是一個獎勵情況非常可觀的活動。同一時期的下載紀(jì)念,更是讓每天的理智數(shù)量達(dá)到440-500,幾乎相當(dāng)于理智用了兩次,讓許多微中氪玩家第一次感受到了肝區(qū)疼痛。
但是,對于大多數(shù)還沒意識到這一點的玩家而言,每天200的理智堆積導(dǎo)致許多天根本沒有理智自然恢復(fù),而當(dāng)時的練度也決定了許多玩家甚至沒能三星通關(guān)GT5/6甚至GT4(大鮑勃在洪爐示歲里出現(xiàn)過一次,但即使到了那個時候,一群精二干員仍然不能輕易拿下,攻擊力太高了)。
之后,隨著第五關(guān)單克隆抗體靶向藥物也沒給源石病治好的開啟,陳也走入了許多刀客塔的編隊,與各位博士共同大戰(zhàn)整合運(yùn)動。
氣溫逐漸升高(我至今都記得,當(dāng)我剛打5-7的時候,看到三架寒霜,第一反應(yīng)就是站過去),暑假開始了。
然而,正當(dāng)各位初高中的刀客塔準(zhǔn)備補(bǔ)作業(yè)的時候,博士們迎來了新的活動:火藍(lán)之心。
下一期,我們就分析一下這個爆肝的活動,一同回憶那個被玩壞的旋轉(zhuǎn)木馬。