為什么《隱形守護(hù)者》成功了?

面碼醬丨文
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如果你昨天晚上打開(kāi)斗魚(yú)或者什么直播平臺(tái)的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn),許多主播又打開(kāi)了《隱形守護(hù)者》。
斗魚(yú)的某娛樂(lè)主播,甚至還和劇情中的美女角色“純子”的扮演者連麥互動(dòng),并得到了這位小姐姐一句“猖狂”的評(píng)價(jià),可謂是效果爆炸。

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讓主播們?cè)凇峨[形守護(hù)者》更新劇情后迫不及待就上手體驗(yàn)的原因,不是別的,正是它本身的魅力。
事實(shí)上,一個(gè)月前BB姬就寫(xiě)過(guò)一篇介紹《隱形守護(hù)者》的文章,不過(guò)當(dāng)時(shí)內(nèi)心的想法是,它的成功,主要來(lái)自于原作故事的精彩。
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然而,當(dāng)BB姬和《隱形守護(hù)者》的制作人之一Sam以及制作團(tuán)隊(duì)「New One Studio」聊過(guò)后,才意識(shí)到,它之所以能夠成功,其制作團(tuán)隊(duì)背后的一些努力與堅(jiān)持,同樣重要。
01?劇本
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《隱形守護(hù)者》的劇本并不是一開(kāi)始就選好了的。
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當(dāng)Sam決定做互動(dòng)影視產(chǎn)品時(shí),其實(shí)只是想好了大致的形式,至于到底是做個(gè)愛(ài)情主題還是諜戰(zhàn)主題的,根本就沒(méi)有定。
“最開(kāi)始找劇本很困難,我們從影視、小說(shuō)、漫畫(huà)找到綜藝,根本沒(méi)有合適的?!?/p>
傳統(tǒng)劇本的不兼容,成了制作團(tuán)隊(duì)面臨的第一個(gè)問(wèn)題。
“這些傳統(tǒng)渠道找來(lái)的劇本,大多都是線性的劇情,想要把不同結(jié)局的劇情豐富起來(lái),那就需要我們?cè)瓌?chuàng)數(shù)倍的劇情內(nèi)容才行,很顯然,短時(shí)間內(nèi)我們是做不到的。”

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問(wèn)題看似沒(méi)有解決的辦法,但其實(shí)很可能只是找錯(cuò)了方向。
“當(dāng)發(fā)現(xiàn)AVG游戲和我們想做的互動(dòng)影視產(chǎn)品有著非常完美的契合度時(shí),我就十分確信,方向?qū)α恕?/strong>”
于是,沒(méi)過(guò)多久,他們就找到了這個(gè)此前被稱(chēng)之為神作的劇本。

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“制作組的所有人都玩過(guò)了原作,然后都表達(dá)了難以形容的喜愛(ài),所以它成了我們第一個(gè)互動(dòng)影視產(chǎn)品的劇本。”
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02?改編
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在拿到劇本后,他們又要面臨第二個(gè)問(wèn)題,改編與還原。
玩過(guò)原作的玩家都知道,如果照搬原作的劇情,那肯定是不行的,必須得有一部分內(nèi)容進(jìn)行改編。
但改編往往意味著破壞原作劇本的感覺(jué),如何才能在不丟失原作韻味的前提下,順利完成改編呢?

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“讓故事本身的邏輯自洽,讓玩家們?cè)谠骱托伦飨嗨频臅r(shí)間、劇情節(jié)點(diǎn),有同樣的感觸?!?/strong>
在談及改編問(wèn)題時(shí),Sam說(shuō)到了他們?cè)谧鲞@件事時(shí)的核心標(biāo)準(zhǔn)。
雖然聽(tīng)起來(lái)并不難,但具體到需要改動(dòng)的地方,卻又變得沒(méi)有方向。
“幾乎每一個(gè)細(xì)節(jié),我們都經(jīng)過(guò)了反復(fù)的推敲與嘗試,不單單要讓玩家覺(jué)得感情到位,還要前后驗(yàn)證劇情邏輯是沒(méi)問(wèn)題的。”

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值得一提的是,在某些還原度較高的章節(jié),玩家甚至可以用前作的攻略通關(guān)。
改編劇本還有一個(gè)目的,那就是完善原作中一些不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤健?/strong>
“比如潛伏人員的檔案,真的就只是幾張紙那么簡(jiǎn)單么?真的只是燒了后就沒(méi)人知道細(xì)節(jié)了么?”

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為此,制作團(tuán)隊(duì)也去請(qǐng)教過(guò)很多研究當(dāng)時(shí)歷史的專(zhuān)家,從而讓《隱形守護(hù)者》的劇情和背景,更加符合歷史原型。
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03?選擇
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在《隱形守護(hù)者》之前,國(guó)外已經(jīng)有了諸如《夜班》這樣的全視頻互動(dòng)游戲。
所以,當(dāng)《隱形守護(hù)者》上架后,不少玩家都很疑惑,為什么是圖片和視頻的結(jié)合,而不是全視頻?

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關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,他們給出的回答一部分和玩家想的一樣,成本。
“我們當(dāng)然可以全拍成視頻,但按照這個(gè)劇本的內(nèi)容體量,做出來(lái)的成本太高了,這不是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)能負(fù)擔(dān)得起的?!?/p>
而另一部分回答則很有意思:
“視頻帶來(lái)的信息很多,表現(xiàn)上自然也更豐富,但正因如此,演員一個(gè)眼神,一個(gè)動(dòng)作帶來(lái)的細(xì)節(jié)與感覺(jué),就很容易被觀眾忽視。”

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“簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是很難直擊人心。”
而圖片表達(dá)這些極其細(xì)節(jié)的情感時(shí),就會(huì)方便許多。
玩家盯著一張圖看時(shí),當(dāng)然不會(huì)看圖片后面的花瓶是什么顏色,而是會(huì)在旁白的描述與背景音樂(lè)中,細(xì)致觀察圖片中人物的表情與動(dòng)作。

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事實(shí)證明,這樣的理解和嘗試是成功的,正是在這些精致圖片與音樂(lè)的加成下,每一段劇情想要表達(dá)的情感,都會(huì)在短短數(shù)秒內(nèi)傳達(dá)給玩家。
“與其說(shuō)是妥協(xié),不如說(shuō)是選擇了當(dāng)下最適合我們道路?!?/strong>
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04?打磨
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“毫無(wú)疑問(wèn),原作是一個(gè)很好的故事,但有一個(gè)好故事,還需要有講好這個(gè)故事的能力?!?/strong>
制作團(tuán)隊(duì)所謂講故事的能力,并非制作,而是打磨。

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事實(shí)上,在采訪的兩個(gè)小時(shí)里,他們一直將《隱形守護(hù)者》稱(chēng)之為“作品”。
而他認(rèn)為成功的關(guān)鍵,就在于在堅(jiān)持打磨后,《隱形守護(hù)者》營(yíng)造出的最佳體驗(yàn)感。
“我們看到一個(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品出來(lái),很多時(shí)候都覺(jué)得它在各個(gè)方面都顯得很自然,但其實(shí)這背后有無(wú)數(shù)個(gè)細(xì)節(jié)的考量與打磨?!?/p>

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說(shuō)到這,他們說(shuō)了一個(gè)有趣的故事。
“在最初的版本中,《隱形守護(hù)者》的劇情是沒(méi)辦法‘快進(jìn)’的?!?/p>
關(guān)于“加不加快進(jìn)”這個(gè)問(wèn)題,他們整個(gè)制作團(tuán)隊(duì),邊忙別的事情,邊討論了三個(gè)月。

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有人認(rèn)為,加了“快進(jìn)”的話,就失去了沉浸體驗(yàn),也有人認(rèn)為,不加“快進(jìn)”的話,當(dāng)玩家死后重讀劇情就要在那干看著,這樣太熬人。
最終,大家還是決定加上這個(gè)功能,畢竟失敗的結(jié)局這么多,沒(méi)有“快進(jìn)”,再耐心的玩家,也會(huì)被逼瘋的。
除此之外,包括簡(jiǎn)單好用的故事線存檔機(jī)制、人物背景檔案的補(bǔ)充、失敗后的一些提示,都大大提升了玩家的體驗(yàn)。

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正是需要不斷的打磨,所以《隱形守護(hù)者》發(fā)售的時(shí)間才一拖再拖,內(nèi)容也被分成了三部分解鎖。
05?最好
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為了制作《隱形守護(hù)者》,制作團(tuán)隊(duì)需要面對(duì)很多問(wèn)題,但之前說(shuō)的劇本、改編、資金這些,都不是最大的障礙。
對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),他們最擔(dān)心的,是堅(jiān)持兩年嘗試一個(gè)未知領(lǐng)域的壓力。
“你越想做好,就發(fā)現(xiàn)自己的壓力越大?!?/strong>

“有些人在這期間離開(kāi)了,有些人堅(jiān)持了下來(lái),但即使是堅(jiān)持下來(lái)的人,在發(fā)售前,也都不知道它會(huì)是怎樣的命運(yùn)?!?/p>
對(duì)于Sam來(lái)說(shuō),壓力并不可怕,可怕的是,有人來(lái)勸他不要再做了。
“Sam算了吧,這個(gè)東西沒(méi)前途的,咱們停一停吧?!?/p>

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在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,“算了吧”三個(gè)字,就是他最害怕聽(tīng)到的,尤其是害怕聽(tīng)到投資人這么說(shuō)。
好在,在這兩三年的時(shí)間里,投資人非但沒(méi)有說(shuō)這些,反而告訴他們,“當(dāng)你做出了選擇,那就要做到最好”。

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或許就是這句簡(jiǎn)單的話,讓整個(gè)制作團(tuán)隊(duì),在無(wú)數(shù)個(gè)看不到希望的黑夜,像《隱形守護(hù)者》中的肖途一樣,堅(jiān)持了下來(lái)。
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06?希望
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《隱形守護(hù)者》的投資是千萬(wàn)級(jí)的,當(dāng)我問(wèn)他需要多少銷(xiāo)量才能回本時(shí),它們則告訴我,Steam上的銷(xiāo)量肯定是不會(huì)回本的。
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“我們想做的是一個(gè)好的作品,至于它能不能賺到的錢(qián),則是做完做好之后再想的事情。”
“重要的不是賺錢(qián),而是做了一個(gè)很有成就感的東西?!?/p>
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在他們看來(lái),做這件事的初衷就和錢(qián)沒(méi)有多大關(guān)系,他們把這種錢(qián)財(cái)看淡、埋頭就干的態(tài)度,稱(chēng)之為佛系。
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而我則認(rèn)為,他們只是在腳踏實(shí)地的做事。
《隱形守護(hù)者》未來(lái)可能還會(huì)上國(guó)內(nèi)的各大平臺(tái),手游也會(huì)在不久的將來(lái)面世,如果其它平臺(tái)也能有聲音,那么還是有機(jī)會(huì)收回成本的。
“至少證明了這個(gè)類(lèi)型的產(chǎn)品是有潛力的,它的天花板有多高我們還不知道,但我們接下來(lái)會(huì)繼續(xù)嘗試?!?/p>

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在錢(qián)之外,他們已經(jīng)看到了另外的東西,而這個(gè)東西,叫作希望。
07?謝謝
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在采訪的最后,他們特意感謝了宣傳《隱形守護(hù)者》的主播與UP主,沒(méi)有他們的幫助,它不一定能達(dá)到現(xiàn)在的量級(jí)。
“原因很簡(jiǎn)單,我們的錢(qián)全花在拍攝和制作上了,根本沒(méi)錢(qián)做宣傳,要是再?zèng)]人幫忙宣傳一下的話,怕是根本沒(méi)多少人知道咯?!?/strong>

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無(wú)論如何,《隱形守護(hù)者》已經(jīng)走上了正軌,它能達(dá)到什么量級(jí),我們誰(shuí)也無(wú)法預(yù)估。
但可以肯定的是,制作《隱形守護(hù)者》的這群年輕人,經(jīng)過(guò)兩年的洗禮后,未來(lái)一定會(huì)為我們帶來(lái)更加優(yōu)秀的作品。

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而作為一名玩家,我也要謝謝他們,謝謝他們做了一款值得稱(chēng)贊的游戲。

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我們有好的國(guó)產(chǎn)游戲,我們當(dāng)然應(yīng)該用行動(dòng)支持。
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