【機(jī)制】7-10級高爆彈及多用途破甲彈變化

指揮官們!
今天要介紹的是一些幅度相對較小,但會對游戲平衡產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的改動。
自誕生至今,高爆彈(HE)已經(jīng)成為游戲核心設(shè)計的一部分。盡管現(xiàn)實(shí)中不一定是用來攻擊輕裝甲目標(biāo),但它們依然可以在戰(zhàn)場上見到(尤其是與步兵或輕型掩體交戰(zhàn)時)——這也是我們將其添加進(jìn)游戲的主要原因。
眾所周知,高爆彈的特性在游戲中反映如下:
對重裝甲目標(biāo)傷害有限,但由于有最低傷害保底,因此可以用來對付殘血目標(biāo)
對輕裝甲目標(biāo)(例如輪式裝甲戰(zhàn)車和主戰(zhàn)坦克薄弱區(qū)域)會造成毀滅性傷害
多用途破甲彈(HEAT-MP)或多或少也有著類似特征。這種炮彈相比常規(guī)破甲彈犧牲了部分性能,獲得了即便沒有擊穿也能造成少許傷害的能力。
然而,即便我們進(jìn)行了數(shù)次重做,這套機(jī)制還是隨著版本交替而逐漸過時了。目前的情況是大口徑高爆彈對幾乎所有目標(biāo)都具有破壞性——在高級房戰(zhàn)斗中,即便玩家面對敵人做出了正確的判斷(用最厚的正面迎敵),最終也會成為大口徑高爆彈的受害者。
為了解決這個問題,0.35版本將會進(jìn)行兩項改動:
調(diào)整7-10級車輛的高爆彈
調(diào)整多用途破甲彈的未擊穿傷害
更具體地說,0.35版本的高爆彈在命中后會出現(xiàn)三種情況:
完全擊穿?– 當(dāng)平均裝甲厚度<炮彈穿深時會出現(xiàn)這種情況。此時擊穿判定不會考慮角度等效,而是只計算裝甲厚度。這種情況下?lián)舸┲甘酒魍ǔ@示綠色,炮彈會造成滿傷(常見于瞄準(zhǔn)輕裝甲車輛或主戰(zhàn)坦克后部)。
部分擊穿?– 當(dāng)平均裝甲厚度>炮彈穿深,但處在濺射傷害有效范圍內(nèi)時(通常為250-350mm,取決于炮彈型號)會出現(xiàn)這種情況。此時炮彈在車外爆炸、產(chǎn)生一個濺射范圍并計算這個范圍內(nèi)的平均裝甲厚度。這種情況下?lián)舸┲甘酒魍ǔ@示黃色,炮彈會造成最大傷害的28%(常見于瞄準(zhǔn)輕型坦克或主戰(zhàn)坦克側(cè)面)。
未擊穿?– 當(dāng)平均裝甲厚度>濺射傷害有效范圍時會出現(xiàn)這種情況。這種情況下?lián)舸┲甘酒魍ǔ@示紅色,炮彈永遠(yuǎn)只會造成最大傷害的7%(常見于瞄準(zhǔn)主戰(zhàn)坦克最厚的區(qū)域)。
除此之外:
現(xiàn)在車庫UI會確切顯示高爆彈部分擊穿和未擊穿的傷害值
上述三種情況的傷害值有著10%的浮動區(qū)間,所以每次造成的傷害也不一樣
擊穿指示器的顏色只能反映準(zhǔn)星那一個點(diǎn)的裝甲厚度,所以實(shí)戰(zhàn)中可能會出現(xiàn)瞄上去是黃色、但只能造成最低傷害的情況(反之亦然)
以T-14 152的高爆彈舉例——在完全擊穿的情況下傷害約為1575HP;部分擊穿約為442HP;未擊穿則為111HP左右。
此外,濺射機(jī)制及相關(guān)模塊傷害也會得到調(diào)整。一種常見的情況是敵方高爆彈會同時摧毀大片模塊(炮管、觀瞄等)并殺死炮手,這顯然不會帶來很好的游戲體驗(yàn)。為此,我們將會進(jìn)行以下改動:
常規(guī)高爆彈的濺射范圍降至1m,口徑130mm及以上的高爆彈濺射范圍降至1.5m
改變了濺射機(jī)制對內(nèi)部模塊的作用方式
在0.35版本之前,濺射范圍內(nèi)的毀傷基本上是一樣的。除非判定為否,否則范圍內(nèi)的所有東西都會被損壞,結(jié)果就是朝車底開炮也有可能損壞所有模塊。而在0.35版本濺射傷害將會隨著范圍一同縮小,從而避免再次出現(xiàn)類似情況。
最后是多用途破甲彈。這種炮彈的未擊穿傷害顯得太高,而且本身不像導(dǎo)彈那樣有著諸多劣勢(會被干擾、軌跡不穩(wěn)、有來襲警報等)。為此我們會做出以下改動:
未擊穿傷害從30-35%降至12.5%
提高裝甲厚度對未擊穿傷害的影響(裝甲越厚傷害越低)
上述改動應(yīng)該會減輕被多用途破甲彈快速磨血的情況,同時保留用它擊毀殘血目標(biāo)的能力。
See you on the battlefield!
原文:https://aw.my.games/en/news/general/development-tier-7-10-he-and-heat-mp-shell-changes