[原神]登龍斬實戰(zhàn)心得

大家好, 這里帶來一期個人對使用登龍斬的一些看法.
目前B站各種保姆級教學視頻層出不窮, 怎么操作打出登龍斬這里就不在贅述.
既然任何武器目前都可以用出登龍斬, 那么什么武器最合適就成了值得討論的一個話題, 開門見山的說, 個人覺得除了大劍角色, 其他角色都不適合使用登龍斬實戰(zhàn). 原因如下:
1. 除大劍以外的其他武器, 使出登龍斬的操作難度較高. 這就導致其他武器在實戰(zhàn)中靈活運用的門檻也變得較高.

2. 秒傷收益不如角色的其他技能或重擊高. 如果能不用登龍斬就能打出比它高的傷害的話, 就沒有必要再去用它, 從而可以節(jié)省不必要的操作.
3. 地形要求苛刻. 角色與目標位置水平或比目標位置更高的情況下, 更容易打出登龍斬. 這點使得除大劍之外的其他武器角色操作難度更高.

確定了大劍角色適合使用登龍斬之后, 在什么情況下使用, 也有必要討論. 如果用過登龍斬的小伙伴們可以體驗到, 它的傷害肯定是比平砍要高的. 但是, 不一定比元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技傷害高. 所以, 現(xiàn)在有了登龍斬玩法的加入, 現(xiàn)在技能的傷害高低順序為: 元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>登龍斬>平砍. 為什么沒有提重擊? 因為大劍的重擊都有大前搖, 之后接著的都是快速低傷害斬擊, 不僅犧牲機動性還浪費體力的同時更是容易被打斷, 想必沒有多少小伙伴喜歡用大劍重擊. 那么什么時候使用登龍斬就顯而易見了, 在元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技都CD的期間用一兩個穩(wěn)定的登龍斬來過渡, 成了大劍角色打出更高傷害的關鍵.

關于登龍斬的未來, 存在著不確定性, 米哈游有可能把它當成一個BUG, 修復掉, 也有可能把它作為一個新玩法固定下來, 甚至優(yōu)化它的操作難度, 比如使得任何角色平地起跳都可以下劈或者增加角色跳躍高度. 個人感覺前者更有可能, 畢竟登龍斬是一個卡著幾毫秒的一個極端操作, 并不是所有人都可以輕松穩(wěn)定的使用. 而且它的高傷害, 也破壞了大劍與其他武器對比的平衡性. 在大劍本來就比較強勢的現(xiàn)版本中, 登龍斬的存在使得其傷害更為突出.
總而言之, 希望各位小伙伴冷靜看待, 理性使用登龍斬. 祝大家健康游戲, 快樂生活. 感謝閱讀.