最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

《霍格沃茲:遺產(chǎn)》究竟好不好玩?

2023-02-11 14:31 作者:新游先鋒團(tuán)  | 我要投稿

作為原著小說與同名電影的愛好者,我第一時(shí)間便預(yù)購了這款期待已久的心儀游戲,至解禁當(dāng)日起已游玩了12多個(gè)小時(shí)。那么《霍格沃茲:遺產(chǎn)》到底好玩嗎?在回答這個(gè)問題之前,我們先要思考一下,關(guān)于哈利波特這個(gè)IP,最希望在游戲中能體驗(yàn)到什么?

  1. 代入感:成為霍格沃茲的學(xué)生,學(xué)習(xí)各類魔法課程,體驗(yàn)課堂樂趣?

  2. 驚喜感:探索神秘的魔法世界,每到一處都能有新的發(fā)現(xiàn)?

  3. 操作成就感:坐上飛天掃帚來一場精彩刺激的魁地奇比賽?

評(píng)價(jià)一款游戲是否好玩,本身就是一件偏主觀的事情,重點(diǎn)在于游戲是否滿足了你的預(yù)期。明確你的需求,看游戲符合了幾點(diǎn),你的心中就會(huì)有最終的答案了。


代入感

畫面(光影表現(xiàn)稍弱,風(fēng)格依舊是經(jīng)典歐美)

畫面決定了玩家對(duì)游戲的第一印象。畫面的精致程度,以及是否符合你的審美風(fēng)格,都很大程度上的決定了你是否愿意入坑。游戲從精致程度上來說游戲確實(shí)不占優(yōu),最高畫質(zhì)的光影水準(zhǔn)還停留在若干年前,整體的畫面色調(diào)也有一種灰蒙蒙的濾鏡感,但結(jié)合本身就魔幻的主題來說也算融洽。

但一說到審美風(fēng)格,作為一款可捏臉的第三人稱RPG,我就會(huì)特別在意可以創(chuàng)造出一個(gè)什么樣的角色,這決定了我愿不愿意將自己投射到這個(gè)世界當(dāng)中。

如果捏出的角色只能長這樣,我立馬卸載、退款

也許是本身開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的不足,游戲的捏臉設(shè)計(jì)選擇了保守的“模塊選擇”方式,像拼圖一樣把合適的部件擺上去。這就會(huì)導(dǎo)致了角色外貌可變更空間被大大縮小,好不好看全憑模塊?,F(xiàn)有的模塊給我感覺開發(fā)者對(duì)人種依舊保持著固有觀念,畢竟在一個(gè)重視“政治正確”的國度,我們也不能太指望他們什么。

如果有很在意外貌的玩家,這里建議可以先在視頻網(wǎng)站上搜索相關(guān)捏臉視頻在進(jìn)行決斷。

好不容易弄出一張還算能看的臉,也不算丑吧

劇情(原創(chuàng)獨(dú)立劇情,但缺少節(jié)奏起伏)

游戲的劇情設(shè)定在了19世紀(jì)的歐洲魔法世界,你將扮演一位有著特殊天賦的插班生來到霍格沃茲學(xué)習(xí),通過學(xué)習(xí)和探索揭開圍繞在自己身上的秘密。故事和原著基本關(guān)聯(lián)不大,完全可以當(dāng)成是一個(gè)新故事來看,即便是非IP粉也能很好的理解劇情。

游戲的敘事與任務(wù)相綁定,和大多RPG一樣,你需要達(dá)成相應(yīng)的條件才可以推進(jìn)劇情的發(fā)展。不過劇情本身相對(duì)平淡,目前體驗(yàn)下來很難感受到張弛有度的情緒調(diào)動(dòng),希望后面還有更精彩的內(nèi)容保留著。

和原著一樣,分院是每一位新學(xué)員的必備環(huán)節(jié),分院帽也會(huì)通過和你的交流來給你安排學(xué)院。當(dāng)然,如果你不同意安排也可以告訴分院帽你的訴求,就和哈利一樣,分院帽還是會(huì)聽取你的意見把你安排到你想去的學(xué)院。

不過在這款游戲當(dāng)中,并沒有很好的區(qū)分出不同學(xué)院的差異,不僅后續(xù)的劇情發(fā)展相同,你會(huì)結(jié)交哪些同學(xué)、學(xué)習(xí)哪些課程甚至人物對(duì)話也都完全固定,頂多就是你的公共休息室會(huì)有不同。而休息室的大部分物件都沒有辦法互動(dòng),和同學(xué)的對(duì)話也僅限在一兩句簡單對(duì)白上,學(xué)院的存在感幾乎為零。

細(xì)節(jié)滿滿的宿舍,你卻只能看看


驚喜感

場景塑造(城堡細(xì)節(jié)誠意滿滿,但大世界有所欠佳)

游戲最讓我驚喜的在于對(duì)霍格沃茲城堡的塑造上,將我腦海中構(gòu)想的樣子完完全全的展現(xiàn)了出來,至少開發(fā)者是真的讀過小說的。

這里引用一段書中的描述:

車站正北方是黑湖,一年級(jí)新生往北走一點(diǎn),到達(dá)黑湖渡口,在黑湖對(duì)面可以看到城堡。新生由海格領(lǐng)著渡過黑湖到對(duì)面地下碼頭,在碼頭處需要步行走一條長長的向上的隧道,盡頭處就是大草坪,草坪后面就是城堡大門。

游戲準(zhǔn)確的做到了還原,腳下的便是車站,右邊是黑湖和城堡。碼頭被叢林擋住了沒截到

霍格沃茲城堡的內(nèi)部結(jié)構(gòu)給我的第一印象就是復(fù)雜。在原著當(dāng)中,主角哈利多次因?yàn)樵诔潜ぶ忻月范险n遲到,一年級(jí)時(shí)甚至還因?yàn)槊月氛`入了三頭狗看守魔法石的禁區(qū),在游戲當(dāng)中也是如此。盤根錯(cuò)節(jié)的樓梯與四通八達(dá)的走廊連接著幾十個(gè)大大小小的內(nèi)部空間。如果你沒有打開地圖,即使逛了一整天,你也可能找不到想去的那間教室。

除此之外,開發(fā)者在細(xì)節(jié)上也沒少下功夫。陳列柜中的盔甲會(huì)向你敬禮,墻上的畫像會(huì)主動(dòng)與你搭話,施加了魔法的禮堂天花板也可以在夜間看到天空。這些細(xì)節(jié)不斷讓你確信,沒錯(cuò),這就是霍格沃茲,我正站在這里!

甚至還有在女廁所煮復(fù)方湯劑這樣的致敬梗

但脫離了霍格沃茲,大世界的塑造就有些單薄了。玩家可探索的外部區(qū)域主要就是山區(qū)附近的小聚落,給人一種空曠且孤獨(dú)的感受。千篇一律的環(huán)境風(fēng)格,缺少變化的怪物種類,讓探險(xiǎn)的旅途變得越來越乏味。為了讓玩家可以進(jìn)一步提升探索的樂趣,游戲也努力嘗試設(shè)計(jì)了一定的解謎謎題和收集成就,但趣味性非常一般。


操作成就感

很可惜,可能是考慮到開發(fā)成本,本作雖然能騎掃帚飛行但是卻不能打魁地奇,實(shí)在想體驗(yàn)魁地奇玩法的可以去尋找早年EA開發(fā)的《哈利·波特:魁地奇世界杯》,不過年代較為久遠(yuǎn),畫面品質(zhì)已遠(yuǎn)遠(yuǎn)脫離當(dāng)前時(shí)代。

《哈利·波特:魁地奇世界杯》

戰(zhàn)斗機(jī)制(法術(shù)使用具有不錯(cuò)的策略性,多難度兼容不同能力玩家)

作為巫師,使用魔法進(jìn)行戰(zhàn)斗是不可或缺的。在游戲中,我們可以體驗(yàn)到多種具有代表性的法術(shù),它們被劃分為戰(zhàn)斗法術(shù)和功能性法術(shù)。功能性法術(shù)將幫助我們解決謎題以及與周圍環(huán)境互動(dòng),而戰(zhàn)斗法術(shù)則是用于戰(zhàn)斗的武器。

戰(zhàn)斗法術(shù)分為控制、力量和傷害三類,將技能結(jié)合可以打出頗有觀賞性的連招,也可以使原本單一的技能傷害轉(zhuǎn)變成群體AOE,提高我們的輸出效率,獲得 1+1>2 的效果。游戲中還使用了鐵甲咒作為防御的手段。在受到攻擊前釋放法術(shù),可以避免受到傷害并且使用昏迷咒進(jìn)行反擊,從而獲得更爽快的操作體驗(yàn)。當(dāng)然,對(duì)于更強(qiáng)的攻擊,我們?nèi)匀恍枰ㄟ^位移技能來躲避。

即便是對(duì)于操作苦惱的玩家,游戲在簡易難度下更是會(huì)在你受到攻擊前提醒你要采取的操作,并提供更長的操作時(shí)間以供你反應(yīng),以便及時(shí)地按下相應(yīng)按鍵。

這里需要留意的是,你的對(duì)手他們也會(huì)使用鐵甲咒來防御自己,如何高效的破盾也將成為玩家思考戰(zhàn)斗策略的重點(diǎn)之一。敵方的護(hù)盾會(huì)有三種顏色,你需要使用對(duì)應(yīng)顏色的法術(shù)攻擊,亦或是使用場景中的物件丟擲才能夠進(jìn)行破盾,否則將無法造成有效傷害。

角色成長(相對(duì)傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)套路)

游戲采用了典型RPG的成長模式,通過不斷更新裝備和升級(jí)人物等級(jí),來實(shí)現(xiàn)角色的提高。

裝備系統(tǒng)相當(dāng)簡單易懂,你可以通過掉落、開箱、商店交易等方式獲得裝備,每個(gè)裝備部位都會(huì)影響角色的攻擊和防御屬性。此外,裝備還可以進(jìn)行強(qiáng)化和鑲嵌詞條特性,但由于游戲中裝備更新速度極快,強(qiáng)化屬性不會(huì)隨槽位保留,裝備養(yǎng)成也變得毫無意義

人物升級(jí)除了可提升生命值和穿戴裝備限制之外,還能獲取天賦技能點(diǎn)數(shù)。游戲中的天賦樹分為了五個(gè)模塊:咒語、黑魔法、核心、潛行、有求必應(yīng)屋。這五個(gè)模塊不僅能強(qiáng)化玩家的主被動(dòng)技能,還能改變技能效果,并解鎖更多的功能豐富游戲體驗(yàn)。例如奪命咒在升級(jí)之后可以將所有被詛咒的敵人瞬間擊殺,效率不知道比伏地魔高出了多少個(gè)格林德沃。


配置優(yōu)化

除開網(wǎng)絡(luò)上已有大量玩家抱怨的閃退、賬號(hào)登陸失敗、內(nèi)存溢出等等強(qiáng)制阻斷游玩的問題,當(dāng)前PC版本在優(yōu)化上也十分堪憂。8700K+2080的組合,2k分辨率下無光追,通常幀率會(huì)穩(wěn)定在30~40之間,且根據(jù)場景不同幀率會(huì)在20~100之間大幅波動(dòng),尤其在角色快速和鏡頭快速移動(dòng)時(shí)降幀尤為顯著。但查看資源使用情況,你又會(huì)發(fā)現(xiàn)顯卡壓根就沒用滿。

角色不動(dòng)的情況下,在霍格沃茲城堡內(nèi)的硬件使用情況,平均幀數(shù)40左右

總結(jié)

亮點(diǎn)

  • 扮演你自己,你就是魔法世界獨(dú)一無二的巫師

  • 霍格沃茲城堡刻畫的入木三分,不少原著中的細(xì)節(jié)均有體現(xiàn)

  • 核心戰(zhàn)斗雖然并沒什么創(chuàng)新,但玩法策略性良好

不足

  • 大部分場景的塑造都僅浮于表面,缺乏更進(jìn)一步的玩法拓展

  • 游戲劇情缺乏節(jié)奏起伏,難以帶動(dòng)玩家

  • 無法在游戲中打魁地奇

  • 優(yōu)化堪憂



《霍格沃茲:遺產(chǎn)》究竟好不好玩?的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
宜宾市| 涿鹿县| 隆尧县| 盐边县| 黎平县| 工布江达县| 招远市| 哈密市| 都安| 仲巴县| 龙陵县| 阆中市| 双流县| 山东| 土默特左旗| 龙胜| 衢州市| 临邑县| 蕲春县| 崇州市| 南通市| 马鞍山市| 黄山市| 建始县| 灵宝市| 栾川县| 都昌县| 灌云县| 洪洞县| 遵化市| 嘉峪关市| 桃源县| 余干县| 天长市| 隆尧县| 新巴尔虎左旗| 汾西县| 马关县| 古交市| 巴塘县| 涿州市|