【帝國時(shí)代4】2023.2.9 第四賽季更新日志 - 6.0.878

聲明
原文:https://www.ageofempires.com/news/ageiv_seasonfour_update_60878/
本篇精簡(jiǎn)了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。新版本內(nèi)容的名詞譯名以最終官方版為準(zhǔn)。
另,國內(nèi)反饋游戲問題可以通過官網(wǎng)或者有官方人員入駐的KOOK(原開黑啦)頻道:https://kook.top/G8UBin
本文平衡性調(diào)整部分初稿由@尤里君提供。
注意1:本次更新的正式上線時(shí)間為2月16日,北京時(shí)間為17日。
注意2:本文部分?jǐn)?shù)據(jù)變動(dòng)可能是與PUP數(shù)值比較而不是與現(xiàn)版本比較,因此可能會(huì)出現(xiàn)原數(shù)值與玩家認(rèn)知不同的情況。

內(nèi)容概要
新活動(dòng)與生物群落:幻惑樹林(Enchanted Grove)
第四賽季
新地圖:四湖、大陸、沼澤
新模式:游牧
模組瀏覽器更新
界面優(yōu)化
地標(biāo)重做
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)關(guān)卡更新
新作弊碼
版本亮點(diǎn)
1、版本活動(dòng)
獎(jiǎng)勵(lì)包括盾徽、紀(jì)念碑、頭像。詳情見游戲內(nèi)描述,本文不加贅述。

2、第四賽季(2月17日~6月7日)

1v1圖池:干燥阿拉伯、草原、利帕尼、古代尖山、濕地、綠洲、阿爾泰、巨石灣、水洼
隊(duì)伍圖池:干燥阿拉伯、利帕尼、藏身之處、高視野區(qū)、山中空地、高山深谷、蒙古高原、波羅的海、那格利
3、新地圖
四片湖泊

大陸

沼澤地

4、新模式:游牧
更新之后玩家可以在游戲模式中選擇游牧以進(jìn)行該模式的對(duì)局。玩家開局將有三個(gè)分散的村民并需要盡快盡早第一個(gè)城鎮(zhèn)中心。第一個(gè)城鎮(zhèn)中心不消耗資源并將成為地標(biāo)。游牧模式將無法選擇隊(duì)伍共同位置選項(xiàng)。
5、模組瀏覽器更新
動(dòng)態(tài)搜索:不再需要點(diǎn)擊搜索按鈕,即時(shí)顯示結(jié)果
搜索結(jié)果相關(guān)性更高
搜索結(jié)果以人氣(訂閱人數(shù)和評(píng)分)排序
官方模組切換鍵,可以用于單獨(dú)顯示官方模組
在界面中標(biāo)注模組的訂閱人數(shù)
新分頁系統(tǒng),可以翻頁跳頁
6、界面優(yōu)化
小地圖縮放(100%/125%/150%),有可自定義的快捷鍵

單位數(shù)值界面優(yōu)化;移速現(xiàn)在顯示在常規(guī)數(shù)值界面,額外的武器與數(shù)值顯示在詳情界面

多重武器現(xiàn)在合并在一行中

現(xiàn)在可以同時(shí)看到可駐扎建筑的屬性(之前有駐扎單位時(shí)看不到)與駐扎的單位

在戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)、玩家分?jǐn)?shù)面板與比賽歷史等界面,將團(tuán)隊(duì)成員放在一起,便于分辨敵友
現(xiàn)在可以用Shift和Ctrl鍵進(jìn)行5倍和10倍的進(jìn)貢
7、地標(biāo)重做
以提高玩法、策略多樣性為目的,加強(qiáng)、重做了部分地標(biāo)。詳情見下文平衡性部分。
8、戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)更新
也許很多人不難獲得奧斯曼生存挑戰(zhàn)的金牌,但是有一小部分玩家真的生存了非常久,為了這部分玩家的樂趣,現(xiàn)對(duì)該關(guān)卡做出以下調(diào)整:
奧斯曼挑戰(zhàn)中敵方石墻無法被摧毀
奧斯曼挑戰(zhàn)中在獲得金牌后敵方進(jìn)攻將越來越強(qiáng)
另外,在每日挑戰(zhàn)中每個(gè)文明新增了文明挑戰(zhàn)。
9、作弊碼
作弊碼minimally minimal,可以隱藏游戲界面,便于截圖
AI
修復(fù)了村民要采集跟著偵察兵的羊的問題
多只AI漁船可以同時(shí)從離碼頭較近的捕魚點(diǎn)采集
AI現(xiàn)在更高效地升級(jí)軍事科技
AI村民現(xiàn)在會(huì)被配置到其建造的資源儲(chǔ)存建筑
AI現(xiàn)在會(huì)努力把第一個(gè)伐木場(chǎng)建在樹林旁邊
優(yōu)化AI早期經(jīng)濟(jì),在升級(jí)封建時(shí)優(yōu)先采集木材
在極難難度下,黑衣大食會(huì)在第一時(shí)間升級(jí)新鮮食品科技(經(jīng)濟(jì)偏殿)
提高AI巨型投石機(jī)在城堡時(shí)代的優(yōu)先度,降低其帝王時(shí)代的優(yōu)先度,并降低訓(xùn)練攻城器所需的步騎兵數(shù)量閾值
村民在建造完資源貯藏建筑后會(huì)優(yōu)先采集最近的資源
馬里AI不再開局訓(xùn)練牛而會(huì)在6分鐘以后才開始訓(xùn)練,以此提升其升級(jí)速度(約在3~4分鐘升級(jí))
奧斯曼AI的戰(zhàn)艦現(xiàn)在能放出訓(xùn)練的單位到AI島嶼上以備戰(zhàn)
羅斯AI現(xiàn)在能在受威脅時(shí)從克里姆林征召民兵(譯注:新能力,見下文)
修復(fù)了偵察兵會(huì)被鹿卡住的問題
修復(fù)了AI單位會(huì)無視部分?jǐn)耻妴挝惶崆巴V箲?zhàn)斗的問題
在水域圖,AI會(huì)優(yōu)先在岸邊建造防御建筑
AI在有陸地軍隊(duì)時(shí)會(huì)提高訓(xùn)練運(yùn)輸船的優(yōu)先度
AI運(yùn)輸船現(xiàn)在會(huì)避免在敵對(duì)島嶼的危險(xiǎn)地區(qū)登陸軍隊(duì)
修復(fù)了在登船過程中運(yùn)輸船被摧毀導(dǎo)致的未上船士兵卡住不動(dòng)的問題
優(yōu)化了AI爆破船的目標(biāo)選擇,讓其能攻擊試圖在碼頭攻擊他們的船只
修復(fù)了水陸混合地圖中AI會(huì)在小水池里建造碼頭漁船的問題
修復(fù)了AI偶爾會(huì)中斷建造地標(biāo)而去采集資源的問題
地圖
把地圖中的“地中?!备拿麨椤安_的海”以避免與生物群落中的地中?;煜?/p>
在地圖選擇界面按照字母表順序排列地圖
在生物群落選擇菜單按照字母表順序排列群落
懸崖不再生成在角落阻擋圣地
山丘不再生成在岸邊,以為碼頭提供空間
動(dòng)物尸骸不再會(huì)掉穿橋面
修復(fù)了特定隨機(jī)種子的黑森林地圖在加載時(shí)會(huì)觸發(fā)軟鎖的問題‘
阿爾泰:修復(fù)了偶爾無法生成其中一個(gè)交易站的問題
草原:玩家間距更大,離地圖邊緣更近
山中空地:分散玩家周邊的資源;減少地圖上的樹林量,為玩家提供更好的迂回條件;增大玩家間距
模組
雙倍村民模組現(xiàn)在支持奧斯曼和馬里
常規(guī)問題修復(fù)
現(xiàn)在玩家被擊敗后,所有單位和指令都會(huì)停下
沒有與建造快捷鍵沖突的能力快捷鍵現(xiàn)在保持可用
修復(fù)了右鍵拖拽的問題,保證只有在選中單位的時(shí)候才能右鍵拖拽(譯注:控制朝向)
現(xiàn)在漁船會(huì)算進(jìn)經(jīng)濟(jì)單位計(jì)數(shù)中
單位現(xiàn)在會(huì)在駐扎建筑時(shí)播放音頻
修復(fù)了在玩家有最新版模組時(shí)仍然會(huì)重新下載的問題
奧斯曼戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)中被摧毀的地標(biāo)可以被修復(fù)
修復(fù)了訓(xùn)練精通任務(wù)無法完成的問題
修復(fù)了日常任務(wù)中的防御任務(wù)只能用英國大型箭塔完成的問題
修復(fù)了如果在快速比賽后點(diǎn)擊再來一局會(huì)導(dǎo)致排位賽沿用同樣地圖偏好的問題
觀戰(zhàn)模式下不再將轉(zhuǎn)換的羊算入轉(zhuǎn)換單位統(tǒng)計(jì)中
修復(fù)了自制地圖新手模式不能給大型和巨型地圖設(shè)置正確的玩家數(shù)量的問題
修復(fù)了使用亞洲語言輸入法或者三方輸入法(如搜狗)時(shí)快捷鍵無法使用的問題
修復(fù)了某些語言下皇家大戰(zhàn)模組的本地化/翻譯問題
修復(fù)了在看其他玩家的檔案頁面時(shí)會(huì)顯示查看者本人的紀(jì)念碑的問題
平衡性調(diào)整
1、通用
修復(fù)了近戰(zhàn)單位無法攻擊破損城墻而站著不動(dòng)的問題
修復(fù)了建造木門時(shí)會(huì)讓墻有漏洞的問題
修復(fù)了地標(biāo)在建造中被摧毀不會(huì)消失的問題
修復(fù)了漁船被新指令命令去駐扎進(jìn)碼頭時(shí)會(huì)停頓不動(dòng)的問題
影響力效果(如智慧宮和神圣羅馬帝國的維修)現(xiàn)在只能對(duì)完成建造的建筑生效
修復(fù)了聚集點(diǎn)太近時(shí)單位會(huì)產(chǎn)生在建筑另一側(cè)的問題
現(xiàn)在圣物掉落在橋或者城墻的位置時(shí)會(huì)掉在上方
圣物隨著運(yùn)輸船沉沒時(shí)會(huì)掉落到最近的岸邊
事件循環(huán)現(xiàn)在只顯示攻擊通知
精銳軍隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)、重錘和雙手武器科技的額外傷害現(xiàn)在正確的適用于沖鋒和矛墻
閑置單位現(xiàn)在可以更好地尋找攻擊目標(biāo)。當(dāng)單位突襲農(nóng)場(chǎng)時(shí),這點(diǎn)改善尤為突出,因?yàn)閱挝滑F(xiàn)在將繼續(xù)追殺農(nóng)民而不是燒農(nóng)田
取消駐扎快捷鍵現(xiàn)在可以自定義鍵位
在修復(fù)農(nóng)田或資源存放建筑后,村民現(xiàn)在將自動(dòng)去農(nóng)田或附近的資源點(diǎn)干活
根據(jù)PUP的反饋,回退了野豬的仇恨邏輯:野豬不再只追逐攻擊它的單位,而是在受到攻擊時(shí)攻擊最近的單位
漁船采集速率
深海魚:1→0.9
羅斯深海魚:1.9→1.71
沿海魚:0.66→0.7
墻類
木墻成本:從5木材→7木材;生命值:1500→1250
羅斯硬木柵欄生命值:3000→2500;建造時(shí)間:7秒→3秒
石墻生命值:3500→3000
貿(mào)易產(chǎn)生的黃金-10%
僧侶在治療戰(zhàn)斗單位時(shí)只能以50%的速度治療
村民的陣型追趕速度從100%降低到40%,以匹配游戲中的其他單位。這會(huì)讓追擊村民變得更加容易
修復(fù)了在選擇一組混合類型的單位時(shí)無法訪問二級(jí)面板的問題
村民的建造菜單現(xiàn)在會(huì)在取消選擇時(shí)正確重置
修復(fù)了UI文本讓玩家修復(fù)敵人地標(biāo)的問題
修復(fù)了使用“you monster”作弊碼時(shí)牛不會(huì)死亡的問題
修復(fù)了在村民收到相同的建造命令后重新開始建造動(dòng)畫的問題
修復(fù)了村民在收到大量獵殺狼的攻擊命令時(shí)看起來像在滑動(dòng)的問題
修復(fù)了防御建筑不會(huì)攻擊射程內(nèi)的的可見目標(biāo)的罕見情況
更新了科技和地標(biāo)的各種提示信息來糾正錯(cuò)誤
所有單位在獵殺任何獵物后,將額外射出投擲物。這意味著偵察兵現(xiàn)在在殺鹿時(shí)正確發(fā)射兩支箭,而不是三支。
2、攻城器調(diào)整
露天搭建的攻城單位不會(huì)再被困在漿果叢中
手推炮木材成本:400→300
重型火炮(奧斯曼)木材成本:600→450
加農(nóng)炮(法蘭西)木材成本:400→300
風(fēng)琴炮木材成本:400→300
所有文明可以在攻城武器廠中生產(chǎn)輕型沖車
新科技-輕質(zhì)橫梁(帝王時(shí)代):提高輕型沖車40%攻擊速度,減少50%露天搭建時(shí)間
修復(fù)了如果攻擊目標(biāo)距離太近,攻城單位可能會(huì)卡在動(dòng)畫里
3、黑衣大食
我們希望智慧宮最初的偏殿選擇與戰(zhàn)略大方向更加一致。軍事偏殿偏向快攻,文化偏殿偏向科技,貿(mào)易/經(jīng)濟(jì)偏殿偏向于經(jīng)濟(jì)發(fā)展。這些變化旨在提高黑衣大食玩法多樣性。
智慧宮現(xiàn)在可被設(shè)置為貿(mào)易線路的本國市場(chǎng)
貿(mào)易偏殿建造完成后隨即生成3名商人
軍事偏殿根據(jù)你完成這個(gè)偏殿的時(shí)代生成單位(封建時(shí)代生成1個(gè)弓箭手和2個(gè)長矛手,城堡時(shí)代生成2個(gè)駱駝騎兵,帝王時(shí)代生成3個(gè)火槍兵)
駱駝騎兵護(hù)盾科技移到了馬廄。
復(fù)合弓科技移到了城堡時(shí)代的軍事偏殿,成本:700金300木→350金150木
經(jīng)濟(jì)偏殿新增新月沃土科技:消耗25肉75金。減少經(jīng)濟(jì)建筑和房屋25%的木材和石材消耗
新鮮食品科技移到城鎮(zhèn)中心
新鮮食品科技的村民成本折扣:-50%→-35%
文化偏殿保存知識(shí)科技的科技成本折扣:-30%→-20%,但現(xiàn)在折扣效果對(duì)時(shí)代升級(jí)也有效;研究時(shí)間:60秒→30秒
修復(fù)了黃金時(shí)代不能正確減少科技研發(fā)時(shí)間的問題
智慧宮現(xiàn)在在觀戰(zhàn)模式下顯示額外的建造菜單
忠誠信仰科技更名為改教(Proselytization),對(duì)應(yīng)解鎖的招降能力也更名為改變信仰
柚木桅桿科技成本:300金/200木→150金/100木;研究時(shí)間:40秒→30秒
4、中國
天文鐘樓現(xiàn)在可以制造具有額外生命值的鐘樓輕型沖車
修復(fù)了在谷倉研究科技時(shí)不會(huì)產(chǎn)生稅金的問題
宋朝村民生產(chǎn)速度加成:+35%→+25%
如果目標(biāo)死亡或走出射程,蜂巢炮仍將完成本輪射擊而不是中斷射擊
5、德里蘇丹國
守護(hù)者大院將包含以下無視時(shí)代要求的防御科技:
村莊要塞(Village Fortress):研究時(shí)間從5分鐘減少到3分45秒
沸油(Boiling Oil)
宮廷建筑師(Court Architects)
緩燃防御(Slow Burning Defenses)
學(xué)苑
強(qiáng)化地基科技允許村民和步兵駐扎房屋,并可以射箭,房屋生命值+50%
寧靜之地科技每秒治療:1→2
瞭望塔科技現(xiàn)在令哨站射程+1
豐衣足食科技從帝王時(shí)代移到城堡時(shí)代。
希薩爾學(xué)院可以作為穆斯林學(xué)塾使用并且食品產(chǎn)生速率+20%
蘇丹宮殿
現(xiàn)在可以訓(xùn)練新的獨(dú)特單位蘇丹精英塔象(Sultan’s Elite Tower Elephant),其為載有兩名火槍手的大象
激活后,蘇丹宮殿將每200秒訓(xùn)練一只蘇丹精英塔象
可通過學(xué)者駐扎來加速生產(chǎn),4名學(xué)者可將訓(xùn)練時(shí)間縮短至90秒
清真寺
駐扎人數(shù):3→5
信仰穹頂建筑現(xiàn)在可以作為清真寺使用
村莊要塞科技研究時(shí)間:3:45→5:00
修復(fù)了瞭望塔科技不會(huì)作用于研發(fā)后建造的哨站的問題
狂熱科技
現(xiàn)在為受影響的單位添加金色光芒
科技效果不再疊加
修復(fù)了攻速加成遠(yuǎn)低于預(yù)期的問題
戰(zhàn)象
成本:600肉400金→400肉350金
生命值:1400→850
護(hù)甲:4/2→4/5
象牙傷害:30→50
長矛傷害:20→25
象牙攻城傷害對(duì)建筑物+100
塔象的象牙攻城傷害對(duì)建筑物+50
裝甲野獸科技:戰(zhàn)象生命值+25%,護(hù)甲+3→遠(yuǎn)程護(hù)甲+4
攻城戰(zhàn)象更名為“象轎”,且除了給塔象裝備弩外,還能讓塔象生命值+30%、遠(yuǎn)程護(hù)甲+4
修復(fù)了雙擊可以同時(shí)選中精英塔象和普通塔象的問題
學(xué)者成本:150→130
駐扎在清真寺里的學(xué)者現(xiàn)在將默認(rèn)開啟自動(dòng)治療能力
漁船生命值+50%
手稿貿(mào)易科技提供的生產(chǎn)速度加成:每名學(xué)者+20%→+30%
修復(fù)了漁船無法從鐵匠鋪的遠(yuǎn)程傷害升級(jí)中獲益的問題
6、英格蘭
列王修道院現(xiàn)在可以加冕一位國王,這是一位騎兵領(lǐng)袖,擁有縮小版修道院光環(huán):
花費(fèi)150食物和150黃金
一次只能訓(xùn)練一名國王
每秒治療附近的脫戰(zhàn)單位2點(diǎn)生命值
議會(huì)廳可以訓(xùn)練/升級(jí)所有靶場(chǎng)單位/科技
修復(fù)了議會(huì)廳和靶場(chǎng)快捷鍵不同的問題
王宮生命值翻倍并修復(fù)了城鎮(zhèn)中心快捷鍵無法跳轉(zhuǎn)到王宮的問題
白塔現(xiàn)在訓(xùn)練部隊(duì)、研究科技和建造強(qiáng)化部件的速度提高了100%
伯克郡宮殿
生命值:5000→6500
地標(biāo)效果:投射物的射程+50%、射箭槽數(shù)量翻倍→所有投射物現(xiàn)在都有15格的射程
該建筑箭矢現(xiàn)在有燃燒效果,主/副箭基礎(chǔ)傷害+2
溫嘉德宮殿現(xiàn)在有4種不同的軍隊(duì):
①溫嘉德軍隊(duì):1個(gè)長矛兵、1個(gè)武士、1個(gè)騎士、1個(gè)長弓兵和1個(gè)巨型投石機(jī)→2個(gè)長矛兵、2個(gè)弩兵和1個(gè)巨型投石機(jī),成本和訓(xùn)練時(shí)間不變
②溫嘉德掠奪者:?jiǎn)挝徊蛔兊?xùn)練時(shí)間20秒→25秒
③溫嘉德游騎兵:訓(xùn)練時(shí)間60秒→50秒;傷害10→12;生命值110→125;攻擊速度/裝填時(shí)間1.65→1.62
④溫嘉德侍衛(wèi)(新,footmen):訓(xùn)練時(shí)間60秒→50秒;生命值190→280;修正了溫嘉德侍衛(wèi)和國王不能用軍事快捷鍵選擇的問題;修正了可以雙擊同時(shí)選中了溫嘉德侍衛(wèi)和武士的問題
圈地科技的黃金生成時(shí)間間隔:3.5秒→5秒
修正了城堡網(wǎng)絡(luò)加成描述的文本錯(cuò)誤,并將效果削弱:攻速+20%/+40%(升級(jí)城堡網(wǎng)絡(luò)科技后)→+15%/+30%。
修復(fù)了國王不會(huì)受到弩手額外傷害的問題
更新了長弓兵設(shè)置營地能力的說明文本,指出已經(jīng)在營地中時(shí)無法再設(shè)置營地。
修正了附近的磨坊被摧毀后英國農(nóng)田影響力效果持續(xù)存在的問題
7、法蘭西
商會(huì)不再提供額外貿(mào)易額,但每研究一個(gè)經(jīng)濟(jì)科技就會(huì)自動(dòng)訓(xùn)練一個(gè)商人
炮兵學(xué)院
皇家炮兵的額外傷害:+20%→+30%
可以研究火藥和攻城科技:化學(xué)、攻城武器、潤滑輪軸
工作速度+50%
為所有的加農(nóng)炮解鎖火炮射擊能力:
裝填加農(nóng)炮并進(jìn)行一次射擊,下次射擊會(huì)極大增加濺射范圍,但對(duì)建筑沒有任何加成
紅宮現(xiàn)在為所有大型箭塔和城鎮(zhèn)中心激活一個(gè)勁弩武器
躉船遠(yuǎn)程裝甲:3→4
8、神圣羅馬帝國
邁因維克宮殿現(xiàn)在擁有兩項(xiàng)獨(dú)特的科技:
鉚釘鏈甲科技(從兵營中移除):長矛兵和騎手近戰(zhàn)護(hù)甲+2,消耗75肉175金
鐵制騎甲科技:騎士護(hù)甲+2,消耗200肉500金
修復(fù)了雷格尼茨大教堂沒有正確綁定修道院快捷鍵的問題
修復(fù)了炮臺(tái)建筑學(xué)加成不適用于海軍射箭槽的問題
修正了一個(gè)可以跳過高級(jí)教士鼓舞技能冷卻的問題
9、馬里
皇家采石場(chǎng)地標(biāo)不再顯示為資源生產(chǎn)單位
死士駐軍地標(biāo)和女獵手要塞地標(biāo)的占地面積從5×5變?yōu)?×4以匹配游戲中其它地標(biāo)的大小
死士駐軍
修復(fù)了在死士駐軍隊(duì)列中升級(jí)過的擲槍兵和弓箭手可能會(huì)占用比預(yù)期更多的人口的問題
修復(fù)了如果弓箭手在靶場(chǎng)首次升級(jí)后無法在地標(biāo)中進(jìn)一步升級(jí)的問題
黃金成本折扣:-20%→-10%
修正了女獵手要塞優(yōu)先選擇輕型沖車作為攻擊目標(biāo)而不是其他單位的問題
將說書人巴拉鼓攻城節(jié)慶加成顯示的文本從100%更正為50%
增加科技樹中馬里村民對(duì)牛特殊加成的描述
在科技樹中補(bǔ)充了缺失的老練軍事升級(jí)科技減價(jià)加成的文本描述
在科技樹中補(bǔ)充了缺失的馬里商人根據(jù)完成的貿(mào)易減少未來科技的研究時(shí)間加成的文本描述
馬里奇觀的尺寸從5×5增加到6×6,與游戲中所有其他奇觀的尺寸相匹配
房屋生命值:400→500
本地知識(shí)科技從帝王時(shí)代移到城堡時(shí)代,成本:200肉500金→100肉250金;研究時(shí)間:90秒→60秒
手稿貿(mào)易科技不再影響海軍射箭槽科技,但現(xiàn)在適用于沸油科技
修復(fù)了馬里露天礦區(qū)可以建在一個(gè)建在耗盡的金礦上的建筑上的問題
穆索法迪戰(zhàn)士
封建時(shí)代傷害:9→8;加成傷害:9→10
城堡時(shí)代傷害:12→9;加成傷害:12→15
帝王時(shí)代傷害:15→12;加成傷害:15→18
戰(zhàn)士偵察兵從封建時(shí)代開始,生命恢復(fù)速度提高到每秒2點(diǎn)(游戲內(nèi)描述文本未更新)
鹿不再會(huì)被潛行中的單位驚嚇并逃跑
敵方建筑和中立單位不再顯示潛行單位
修復(fù)了牧場(chǎng)中駐扎的牛群的視覺效果
登陸部隊(duì)的移動(dòng)速度持續(xù)時(shí)間:10秒→25秒
狩獵隊(duì)(Hunting Parties)海軍科技現(xiàn)在讓箭船在攻擊爆破艦時(shí)也會(huì)增加20額外傷害
10、蒙古
忽里勒臺(tái)
增傷不再需要汗在附近
增傷效果也對(duì)加成傷害有效
效果光環(huán)半徑:7.5格→10格
汗國宮殿自動(dòng)征召來自蒙古帝國及其領(lǐng)地的隨機(jī)軍隊(duì),訓(xùn)練時(shí)間由單位而定,但基本比之前的90秒快得多:
3名羅斯精銳騎士
2名僧侶戰(zhàn)士
5名精英羅斯騎射手
1臺(tái)蜂巢炮
5名精英皇宮衛(wèi)兵
4名精英蒙古突騎
1臺(tái)回回炮(射程和傷害大幅增加的巨型投石機(jī))
修復(fù)了銀之樹無法正確綁定(重綁后的)市場(chǎng)熱鍵的問題;銀之樹的雙倍商人生產(chǎn)成本:90→120
白色浮屠佛塔現(xiàn)在包含敖包科技
蒙古打包的地標(biāo)更正了轉(zhuǎn)換為打包馬車時(shí)的文本描述問題
蒙古建筑現(xiàn)在在觀戰(zhàn)模式下可以顯示額外的建筑菜單
修復(fù)了增強(qiáng)版紡織品科技的快捷鍵綁定無法正常使用的問題
在選擇建造階段,將敖包移到大石礦上時(shí)能正確顯示敖包影響力效果范圍
使用“選擇所有軍事建筑”快捷鍵將不再選擇打包的祈禱帳篷
蒙古突騎
移動(dòng)速度:1.62→1.56
西哈弓臂科技從城堡時(shí)代移到帝王時(shí)代
傷害:7/9/10→5/6/8
攻擊速度/裝填時(shí)間:1.25→0.88(dps對(duì)無甲目標(biāo)大體保持不變)
信號(hào)箭改動(dòng)
汗的信號(hào)箭范圍:25→35
鏑矢的成本:100肉250金→50肉125金
增強(qiáng)版鏑矢的消耗:350石→175石
激活汗的獵隼偵察術(shù)不再取消汗當(dāng)前的命令(譯注:如跑圖的時(shí)候不會(huì)停下來了)
修復(fù)了早期騎手的沖鋒傷害低于基礎(chǔ)傷害的問題
修復(fù)了黑暗時(shí)代的長矛兵有12點(diǎn)火焰?zhèn)?,而不是預(yù)期的10點(diǎn)的問題
11、奧斯曼
修復(fù)了雙子宣禮塔神學(xué)院有時(shí)會(huì)將單位卡在生成的漿果灌木叢中的問題
穆罕穆德帝國軍械庫現(xiàn)在可以切換以產(chǎn)生輕型沖車
修復(fù)了可以通過重復(fù)摧毀、修復(fù)伊斯坦布爾皇宮來重復(fù)疊加其加成效果的問題
修復(fù)了商人無法在海門城堡內(nèi)駐扎的問題
當(dāng)另一個(gè)地標(biāo)被摧毀時(shí),海門城堡不再失去對(duì)商人的加成
修復(fù)了步弓手和弩手升級(jí)到新等級(jí)后會(huì)失去燃燒箭科技效果的問題
修復(fù)了升級(jí)燃燒箭科技后步弓手和弩手可能使用近戰(zhàn)武器攻擊的問題
調(diào)整了大型槳帆船的說明文本,以反映該船在轉(zhuǎn)換為軍事學(xué)校后能夠駐軍
修復(fù)了海門城堡在其他地標(biāo)被摧毀時(shí)失去對(duì)貿(mào)易船的加成的問題
維齊爾點(diǎn)數(shù)可供使用時(shí)的音效音量現(xiàn)在可以在游戲設(shè)置中的調(diào)整
修復(fù)了一個(gè)蘇丹親兵在攻擊中有0.25秒的后搖的問題
軍樂隊(duì)現(xiàn)在可以在解除駐扎后正確地激活他們的光環(huán)
大型槳帆船的攻擊速度(裝填時(shí)間):5.75→4
帝國艦隊(duì)海軍科技對(duì)火藥類戰(zhàn)船的生產(chǎn)速度和移動(dòng)速度加成:15%→25%
12、羅斯
克里姆林
克里姆林現(xiàn)在可以向地標(biāo)城鎮(zhèn)中心征召民兵
征召民兵能力消耗:100→40食物
產(chǎn)生的單位:6個(gè)→2個(gè)民兵
征召民兵能力現(xiàn)在需要消耗補(bǔ)給品,每次征兵消耗1個(gè)補(bǔ)給品
克里姆林宮每60秒自動(dòng)免費(fèi)獲得1個(gè)補(bǔ)給品
圣三一修道院
當(dāng)僧侶戰(zhàn)士激活祝福時(shí),圣者之觸的效果范圍從3增加到5
圣者之觸和強(qiáng)化祝福合并為一項(xiàng)科技,更名為狂熱(Fervor):提高圣者的祝福的范圍+5格并且+1傷害
(新科技)圣人崇拜(Saint’s Veneration):為僧侶戰(zhàn)士加100生命值,花費(fèi)425金,帝王時(shí)代可用
高等貿(mào)易所生產(chǎn)鹿的時(shí)間從45秒回退到60秒
高級(jí)軍械庫
精密槍械:效果從+20%手推炮攻擊速度變?yōu)?20%手推炮傷害,并新增手推炮對(duì)步兵的加成傷害+60;成本150木/350金→200木/500金
攻城人員訓(xùn)練:瞬間拆裝效果除了對(duì)輕型投石機(jī)和巨型投石機(jī)有效,現(xiàn)在也對(duì)手推炮有效
漂泊城鎮(zhèn):效果從+100%沖車傷害降低為+50%傷害,但現(xiàn)在輕型沖車在戰(zhàn)斗中可以每秒恢復(fù)2點(diǎn)生命值
斯巴斯克塔生命值8000→10000;修復(fù)了建造該地標(biāo)可以免費(fèi)升級(jí)攻城人員訓(xùn)練的問題
修正了木制要塞射箭槽的幫助文本
貴族鐵騎的堅(jiān)毅科技
成本:500金/200肉→250金/100肉
研究時(shí)間:90秒→60秒
騎兵的生命加成:+20→+30
祝福持續(xù)時(shí)間科技更名為圣潔之光(Divine Light)
修復(fù)了射擊軍靜態(tài)部署能力在單位移動(dòng)時(shí),仍有可能短暫觸發(fā)的問題
羅斯深海魚采集效率:1.9→1.71
羅斯沿海魚采集效率:1.19→1.26
羅斯硬木柵欄:生命值3000→2500;建造時(shí)間7秒→3秒
進(jìn)行中
根據(jù)PUP進(jìn)行的一些調(diào)整:加強(qiáng)水圖弱勢(shì)國家的水上強(qiáng)度、回滾野豬的行為、削弱貿(mào)易、降低德里封建成本以補(bǔ)償對(duì)學(xué)者治療量的削弱、削弱馬里的死士駐軍戰(zhàn)術(shù)等。
根據(jù)反饋,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將回滾對(duì)困難AI的部分調(diào)整,尋求更好的方式以加強(qiáng)AI或者增加新的AI難度選項(xiàng)。
敬請(qǐng)期待
第四賽季中以村民為主題的活動(dòng)村民感恩慶典(Villager Appreciation Celebration)
