幻想鄉(xiāng)自走棋(AutoChess of Gensokyo)萌新入門攻略
鑒于這款游戲和DU(Dota Underlords)早期版本很類似,故本文是用以前up寫的DU的帖子改的。因?yàn)榇擞螒蚪坛袒旧抖紱]講明白,所以給第一次接觸此類游戲的萌新分享經(jīng)驗(yàn)。
*up是之前打折入的。原價(jià)請(qǐng)自行斟酌。本文僅面向已入坑的萌新。
一、零基礎(chǔ)篇。
1、金錢:每回合開始會(huì)有收入,連勝或者連敗有額外的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)手上每有10塊,第二回合就會(huì)多1塊的利息,利息最多5塊。
2、道具:前2波,以及后續(xù)某些波次是AI敵人。很弱,基本都能贏。打敗敵人會(huì)掉落道具,此游戲道具能進(jìn)行一次合成,合成公式有表格,也可以直接右鍵原料看。
3、戰(zhàn)斗機(jī)制:和玩家對(duì)戰(zhàn)后,戰(zhàn)敗會(huì)掉血。奇數(shù)時(shí)配對(duì)后多出來的玩家會(huì)打玩家鏡像,擊敗鏡像不會(huì)對(duì)玩家造成傷害。
4、戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗的時(shí)候全自動(dòng),不用亂點(diǎn),沒啥用。主要比拼的排兵布陣和其他準(zhǔn)備工作。本游戲玩家娃娃可以在棋盤上亂跑,沒什么用,屬于玩家間的互動(dòng)。
5、棋子升級(jí):棋子都是3個(gè)相同星數(shù)相同品種的合成一個(gè)高星同品種的,最高3星。
6、關(guān)于選子:棋子左側(cè)有個(gè)鎖定,點(diǎn)一下就會(huì)變成鎖定狀態(tài)。鎖定狀態(tài)下回合開始棋子不會(huì)刷新,這樣就可以在錢不夠的時(shí)候保留暫時(shí)買不起的棋子。還有個(gè)2塊錢一次的刷新,后期會(huì)用的比較多。收起商店可以讓玩家更方便觀看棋盤,關(guān)閉后再點(diǎn)一次就能打開。
7、等級(jí):左下角有個(gè)升級(jí)按鈕。4塊錢換4經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)滿了就會(huì)升級(jí),升級(jí)+1人口上限。等級(jí)越高,出現(xiàn)紫色和橙色棋子的概率也越大。鼠標(biāo)懸停在等級(jí)(Lv)可以看到當(dāng)前出率。
8、出售:選中棋子再點(diǎn)出售,或者直接把棋子拖到圖標(biāo)上都能賣出棋子。1星子原價(jià)買賣,2星和3星會(huì)有折舊費(fèi)。但是1塊棋子的2星還是原價(jià)賣(3塊)。賣出的棋子會(huì)返還道具。

9、如果人口沒有上滿,電腦會(huì)自動(dòng)補(bǔ)上備用欄最前面的一個(gè)棋子。如果這個(gè)棋子是鬼(占兩人口,而實(shí)際只空缺一人口),就不會(huì)補(bǔ)缺。
10、湊buff:強(qiáng)弱除了取決于棋子本身,很大程度上也取決于棋子帶的buff。此游戲所有棋子均帶有2種buff,合理拼湊不同buff是致勝關(guān)鍵。
11、buff說明:括號(hào)中的數(shù)字表示同時(shí)上場的持有對(duì)應(yīng)標(biāo)簽的不同名棋子的最低數(shù)量。

a)只上三個(gè)小惡魔,還是(1)的狀態(tài)。
b)上小惡魔、紅美玲、帕秋莉,雖然大于2但是小于4,所以還是(2)的狀態(tài)。
c)除非明確說是全體,否則buff基本只對(duì)持有本標(biāo)簽的單位生效。
d)上一個(gè)小惡魔,備用欄囤紅美玲和帕秋莉,也只是(1)的狀態(tài)。備用欄不生效。
e)已激活的buff會(huì)在左側(cè)顯示。灰色表示尚未激活,但是只要在補(bǔ)1兩個(gè)就行的buff。

12、除了buff,棋子本身的技能和屬性也是強(qiáng)度的標(biāo)桿。圖鑒選項(xiàng)中有每個(gè)棋子的數(shù)據(jù)。

13、名牌下面兩個(gè)表格在戰(zhàn)斗中也可以打開,可以快速了解道具和各種buff。
14、商店用游戲結(jié)算后給的金幣買名片、棋盤等物件。裝飾則可以把買到的物件應(yīng)用到游戲里。
15、每幾輪,就會(huì)有帶著道具的棋子給所有人挑選。順序是從血少到血多。
二、進(jìn)階AI篇。
1、匹配到的敵人絕大部分都是AI。因?yàn)槎际茿I,所以和玩家博弈的技巧大部分都用不上。
目前區(qū)分AI和人的辦法主要是AI不會(huì)使用聊天,AI不會(huì)控制本體亂跑,AI快掛了也不會(huì)亂花錢。通常賽后看數(shù)據(jù),會(huì)把錢花完的是活人。
2、本文主要介紹打AI的方法:
a)上滿棋子。
b)攢錢,建議50塊。
c)超出50塊的部分先拿去升級(jí)。打AI也建議至少8人口,正常(打人)一般都是9(滿)人口。
d)達(dá)到需要的等級(jí)后,再刷新棋子?;旧线x某一種人口多的buff,比如8精神、8戰(zhàn)斗之類的,就能贏AI。
e)升級(jí)星級(jí)也是重要提升戰(zhàn)力的手段。
3、裝備的提升明顯。建議全給4塊和5塊的棋子。
有個(gè)技巧是前期把裝備先給過渡的棋子,到后期把過渡棋子賣掉取回裝備給后期棋子。
4、這個(gè)游戲里紫色(4塊)和橙色(5塊)的棋子能力非常強(qiáng)。很多時(shí)候,一個(gè)給滿裝備的3星紫棋子比3到4個(gè)3星低價(jià)(1-3塊)棋子加起來都要厲害。
如果能拿到3星橙子,甚至能單人滅隊(duì)。(up實(shí)戰(zhàn)就被滿裝備的3星幽香【真】單人團(tuán)滅過。)
因此,相比費(fèi)心去搏低價(jià)3星,up更推薦裝備給4/5塊子,同時(shí)4塊棋子再開始追3星。3星橙概率太低,可遇不求。
5、前期不用強(qiáng)求連勝,連敗也有額外獎(jiǎng)勵(lì)。而且血少在挑選帶棋子時(shí)還有先手權(quán)。
萌新在選的時(shí)候會(huì)因?yàn)椴徽J(rèn)識(shí)名字所以不知道選誰。這里建議按需要的道具來選,同道具選貴的,拿到就賣掉。
三、實(shí)戰(zhàn)套路篇。
*up玩這個(gè)經(jīng)驗(yàn)有限,大部分思考都帶有DU的慣性,而且水平有限。好在只給萌新指路,拋磚引玉。
1、流程要點(diǎn)
a)運(yùn)營方面可以完全參照前文打AI的細(xì)節(jié)。
b)前期(大致是50塊之前):2星普遍比1星強(qiáng),可以啥都拿,能升星就能平滑過渡。
不過不要影響利息,1星買賣都是原價(jià),所以可以頻繁更替棋子。同時(shí)裝備可以先給些過渡用的棋子,有效提高前期戰(zhàn)斗力。
c)中期(50塊后升人口的過程):理論上應(yīng)該以自己來的強(qiáng)勢(shì)、關(guān)鍵棋子構(gòu)筑,結(jié)合對(duì)手請(qǐng)款確定本局的打法。
實(shí)際上因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)候都是打AI,所以想走啥走啥,把自己當(dāng)電腦無腦走某個(gè)套路的情況很多。
這個(gè)階段建議配搭些諸如“妖怪山”、“赤月”等詞條的小組合來過渡。比如up很喜歡用“椛”+“荷取”,這兩個(gè)棋子在有裝備的時(shí)候戰(zhàn)斗力爆棚,非常適合過渡。
d)后期(8人口或9人口達(dá)到心理預(yù)期后開始刷棋子決戰(zhàn),建議9人口。不過打電腦確實(shí)8人口就夠了):這個(gè)階段其實(shí)橙卡作用不遜于buff,不過考慮到裝備數(shù)量和個(gè)別棋子強(qiáng)弱,還是建議萌新以buff為主。同時(shí)盡量多啟用紫棋子和橙棋子。
賣過渡棋子把裝備給核心非常關(guān)鍵。
有裝備的大部分情況下:3星紫棋子>2星橙棋子>=3星低價(jià)子=2星紫棋子。
2、部分套路。
a)各種8人口的buff。比如8精神、8戰(zhàn)斗(9人口)、8彈幕、8祈愿。實(shí)際上比想象中更強(qiáng),建議萌新嘗試。
b)up最常用的打法是彈幕:
8彈幕+文
6彈幕(不帶荷取和露娜薩)+4花田
6彈幕(不帶莉格露和露娜薩)+4妖怪山
6彈幕(不帶莉格露和露娜薩)+2精神(幽幽子或覺+小傘)+藍(lán)
射手分開站位。
up最青睞的是6彈幕(不帶荷取和露娜薩)+4花田。妖怪山開局,用荷取和椛過渡。打刺客把幽香放后排靠上的部分吸引火力。
c)6守護(hù)(不帶蕾蒂和椛)+2彈幕(荷取→四季+紫)
這是up最近在玩的套路,總覺得勇儀頂人很歡樂。
d)為了讓勇儀更愉快的頂人,up總結(jié)出一套更合適的打法:
2鬼+幽香+諏訪+圣白蓮+天子+雷米,雷米可以換紫。因?yàn)槿渴亲匣虺?,前期隨便什么套路什么開局都能兼容。裝備也不用顧慮。
只追紫色的3星,追成一個(gè)基本就第1了。沒追成,混前4的能力也挺強(qiáng)。不過玩多了就發(fā)現(xiàn),勝負(fù)大部分時(shí)候都和勇儀無關(guān)……
e)其他還有很多,說到底除了buff,其實(shí)是根據(jù)強(qiáng)勢(shì)棋子在構(gòu)筑。還是那個(gè)觀點(diǎn),5塊的橙子非常強(qiáng)力,依托2-3個(gè)強(qiáng)勢(shì)橙或紫子的組合普遍都比較強(qiáng)。甚至全橙子不管buff也挺強(qiáng),只是成本高,還容易在成型前暴斃,建議萌新有經(jīng)驗(yàn)了再嘗試。
不過目前感覺法師比較弱,成型不易,后期還不夠摧枯拉朽,缺乏強(qiáng)硬站場的強(qiáng)勢(shì)棋子。建議萌新做好心理準(zhǔn)備再嘗試。
f)關(guān)于強(qiáng)勢(shì)棋子,up就不一一列舉了。特別是游戲還在更新,而這篇指南大概率不會(huì)有后續(xù)更新,說了也白說。
好在有通用辨別辦法:活人用得多、搶得多的,多半就是強(qiáng)勢(shì)棋子。
3、微妙心態(tài)。
a)鑒于游戲本身機(jī)制和平衡性,建議萌新每局都以前四為目標(biāo)。前四就是正分(然而這游戲連個(gè)排行榜都沒,賽季獎(jiǎng)勵(lì)也不清楚有沒有,段位看起來毫無意義。分奴玩著都不開心)。
b)雖然打AI基本能第一,但是總歸會(huì)遇到些真玩家。打不過的時(shí)候多觀察對(duì)面的玩法,挨打基本算是網(wǎng)游變強(qiáng)的第一步。
c)不要妄想短期稱霸游戲,除非徹底鬼服。也不可能因?yàn)榭戳似ヂ跃蜔o敵了,up自己也是在揍與被揍的循環(huán)里掙扎。
d)盡人事聽天命。畢竟是游戲,有隨機(jī)性(運(yùn)氣)才有樂趣。感覺自己聰慧絕頂,運(yùn)氣游戲都是辣雞就去下圍棋吧。
e)看淡勝負(fù),享受游戲。
以上,祝游戲愉快。
