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白板文明NoSL普?qǐng)D自主負(fù)重190+飛船--淺析NoSL下自主的運(yùn)營(yíng)模式(二)

2023-06-07 12:16 作者:真悖論  | 我要投稿

二 自主鋪城期


自主左2政策是自主政策樹(shù)的核心,即便我們是在惡劣環(huán)境鋪不開(kāi)的局面(僅能自鋪6-7城),其效用之大是傳統(tǒng)任何一條政策都難以望其項(xiàng)背的。有人以傳統(tǒng)關(guān)門(mén)送渠的錘數(shù)做對(duì)比去試圖defend傳統(tǒng)最后的榮耀,計(jì)算如下:4大城送渠400錘,而自主共鋪6城對(duì)比傳統(tǒng)僅能省下約(100免費(fèi)移民錘?+ 4*40后續(xù)4城移民錘)200+錘子。但是這種對(duì)比卻忽略了一個(gè)關(guān)鍵因素:發(fā)力期。自主左2政策即使無(wú)文化蘑菇(如本帖)也能在40T左右點(diǎn)到,而傳統(tǒng)關(guān)門(mén)哪怕?lián)尩缴裼蛩驳迷?0T之后了。40-50+T時(shí)的200錘是80+T400錘能比的么?更嚴(yán)格的說(shuō),評(píng)價(jià)一個(gè)政策的強(qiáng)度,我們不應(yīng)看其加成絕對(duì)值(否則意識(shí)形態(tài)政策個(gè)個(gè)無(wú)敵),而是應(yīng)當(dāng)看其加成相對(duì)值,即該政策點(diǎn)出時(shí)相對(duì)未點(diǎn)出時(shí)國(guó)民生產(chǎn)總值(每T)的提升比。如此就不難理解自主左2的強(qiáng)大并不過(guò)度依賴(lài)于自鋪城數(shù)量了(這也是為何很多征服勝利依然采用自主左2只為了一個(gè)免費(fèi)移民甚至不額外鋪城的根本原因)。


當(dāng)然接下來(lái)的問(wèn)題是省下來(lái)的錘子投資在什么地方性?xún)r(jià)比最高。誠(chéng)然,用于補(bǔ)基建商路等是一種有穩(wěn)定收益的投資。搶奇觀則是高風(fēng)險(xiǎn)高收益的行為(或是極腎SL通常采取的行為)。而爆兵則是NoSL下既具有穩(wěn)定性(保障了自身安全,被聯(lián)宣也沒(méi)在怕的)又有潛在高收益的投資渠道(額外的兵可以去做城邦任務(wù),劫商路,搶工人,提供飛城的安全性,對(duì)于蘑菇AI甚至能打下城或者割取資源等)。這也是為何樓主認(rèn)為NoSL下自主魯棒性遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的最根本原因:即自主前期就有極高的錘子爆發(fā)力(左1加基礎(chǔ)錘,左2省移民錘,無(wú)須圖書(shū)館),通過(guò)轉(zhuǎn)化成軍力幾乎可以應(yīng)對(duì)任何意外和惡劣地緣。而傳統(tǒng)前期僅有極高的科研爆發(fā)力(4城速圖書(shū)館國(guó)立),但產(chǎn)能卻極為吃緊,更像是花瓶中看不中用甚至一碰就碎。(試想PVP,一個(gè)玩自主4城爆兵,一個(gè)玩?zhèn)鹘y(tǒng)4城國(guó)立,中期對(duì)碰后的結(jié)果)

44T碰面最后一個(gè)AI遠(yuǎn)點(diǎn)祖魯,當(dāng)時(shí)過(guò)于求穩(wěn)沒(méi)有宣戰(zhàn),復(fù)盤(pán)看是血虧的,遇到這種手里有大把存款卻沒(méi)有什么gpt的AI如果不能宣友就該果斷宣戰(zhàn)然后通過(guò)停戰(zhàn)和談協(xié)議去透支(剛見(jiàn)面20T內(nèi)無(wú)法宣友所以這里應(yīng)當(dāng)立刻宣戰(zhàn))。


左下方小弓可以清野寨做城邦任務(wù)積累"啟動(dòng)影響力",等會(huì)還能再宣戰(zhàn)肖肖尼順便劫個(gè)商路。

葡萄牙來(lái)宣友,欣然接受,只要她不翻臉整局她都是安全的了(因?yàn)槲覀兛梢再J款實(shí)現(xiàn)透支,只要我們虛擬gpt足夠)。通常有2-3個(gè)盟友都是很好的,如果所有全是盟友則會(huì)面臨虛擬gpt嚴(yán)重不足以支撐透支的問(wèn)題,故而留一些AI作為敵人是非常有必要的,中后期可以很方便地通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)刷虛擬gpt(打1城割1城,打包賣(mài)給一個(gè)gpt很多的AI,簡(jiǎn)單快捷,甚至無(wú)額外笑臉負(fù)擔(dān),因?yàn)榇?割下來(lái)的城可以直接秒賣(mài))。


神系選了牧場(chǎng)+1文化,后面才發(fā)現(xiàn)本圖居然無(wú)文化城邦,后期文化進(jìn)度很緩慢,所以幾乎鎖定秩序,且需要敲世博會(huì)和克宮(還要放棄商業(yè)開(kāi)門(mén))。


鋪城原則主要是看城點(diǎn)肥沃程度,樓主飛城是常態(tài)(也習(xí)慣被AI飛城,自己經(jīng)常漏風(fēng),反正關(guān)鍵資源樓主通常都會(huì)提前花錢(qián)買(mǎi)到手而非等自然擴(kuò)地),反正兵多不怕打架;當(dāng)然適度考慮距離因素,太遠(yuǎn)可能反而拖慢節(jié)奏。

廣州落地自動(dòng)清理小野寨子幫助完成Byblos的任務(wù),前期航海城邦就是爹,每城+1糧對(duì)剛落地小城的發(fā)育速度提升是非常顯著的,一旦有了“啟動(dòng)影響力”成為了朋友,我們接下來(lái)一定要盡快砸錢(qián)變成盟友,因?yàn)槌前钍找媾笥训矫擞咽琴|(zhì)變。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們必須保證自己前期有足夠的存款,所以通常自己家的奢侈都要及時(shí)交易出去(能透支換成現(xiàn)金最好,退而求其次換成gpt既能緩慢攢錢(qián)未來(lái)有機(jī)會(huì)透支時(shí)也能用gpt進(jìn)行),樓主前中期通常也不會(huì)花錢(qián)去買(mǎi)AI的奢侈,鋪城期初期可以索性奢侈全賣(mài)鎖錘紅臉紅到底(本帖最多紅到過(guò)-9),攢夠一波錢(qián)后連砸朋友城邦變盟友瞬間把臉轉(zhuǎn)正再發(fā)育即可。


廣州這里樓主用猴子、工人、城邦板磚精妙的配合把小野斧子擊殺解放下方商邦工人積累了“啟動(dòng)影響力”。其中用到的機(jī)制是“護(hù)送工人回寨子的小野不會(huì)再去搶工人”,以及“敵方軍隊(duì)無(wú)法在不搶奪的情況下直接跨越己方工人”。利用上述兩點(diǎn)己方工人可以幫忙堵護(hù)送工人的小野。


如圖鋪下左邊香料城后已經(jīng)5點(diǎn)紅臉了,反正短期內(nèi)無(wú)法扳正,索性賣(mài)空奢侈紅到底加速攢錢(qián)。

60+T鋪城期基本結(jié)束,如圖已經(jīng)有了3弓兩叉首都補(bǔ)完商路后就能繼續(xù)爆兵,先鋪的分城在清空糧錘基建后亦可爆兵(本帖禁了奇觀否則敲奇觀亦可)。這樣的兵力以AI兵法哪怕戰(zhàn)犯點(diǎn)爆了一直被聯(lián)宣也不會(huì)存在守不住的可能性。當(dāng)然本帖為了求穩(wěn)(也是樓主偷懶。。。),前期仗打的比較少,除了開(kāi)局宣戰(zhàn)搶工人外,大多數(shù)都是被動(dòng)防守應(yīng)戰(zhàn),并未能充分發(fā)揮軍事單位的效能。

總結(jié)下自主鋪城期的運(yùn)營(yíng)方式?賣(mài)奢侈攢錢(qián)紅臉爆鋪、買(mǎi)城邦加速發(fā)育、爆兵攻守兼?zhèn)?/strong>

所謂“紅臉血賺”,相比只紅1臉,紅個(gè)9臉相當(dāng)于白嫖了2份奢侈的錢(qián)(反正糧食不累積,產(chǎn)能本來(lái)就低百分比影響很?。?。積累存款無(wú)論是買(mǎi)資源開(kāi)發(fā)奢侈還是買(mǎi)朋友城邦變盟友,其爆發(fā)力都是城市正常的自身發(fā)育所望塵莫及的。

前期最重要的城邦就是航邦和商邦,且朋友和盟友的價(jià)值天壤之別,所以一旦成為朋友后一定要想方設(shè)法盡快變?yōu)槊擞选?/p>

適量爆兵(弓+肉盾)很有必要,這是我們無(wú)懼危險(xiǎn)只鋪高質(zhì)量城市的底氣。且這些兵力不僅可以用于鋪城期的防守,后續(xù)解鎖攻城武器后弓系清兵肉盾抗傷炮系攻城可以高效率穩(wěn)定省心地打仗為我們迅速賺取巨額gpt。

白板文明NoSL普?qǐng)D自主負(fù)重190+飛船--淺析NoSL下自主的運(yùn)營(yíng)模式(二)的評(píng)論 (共 條)

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