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【百聞牌】S2天梯環(huán)境分析及典型陣容體系推薦

2020-02-06 21:56 作者:旅法師營地  | 我要投稿

Hello大家好我是白夜,歡迎大家來到本期的套牌風向標。第二賽季已經(jīng)過去了兩周,而整個天梯環(huán)境也在賽季初的那次平衡性調(diào)整以后迎來了全面洗牌。在經(jīng)歷了賽季初至今十幾天的發(fā)展與沉淀以后,環(huán)境已經(jīng)趨于穩(wěn)定。而當前環(huán)境展現(xiàn)給我們的狀態(tài)又是什么呢?我們來一條一條分析。

第二賽季環(huán)境特征

相較與第一賽季的四分天下,目前的環(huán)境確實變得更加多樣化。之前預想的快攻獨步天下的情況并沒有出現(xiàn),我在之前在直播中曾預測過(忘了是在直播提的還是哪篇文章了23333),或許因為養(yǎng)狗套牌的削弱,使得其他中速思路能夠得到喘息的機會,登上rank的舞臺,而又因為這些中速套牌可能擁有著比養(yǎng)狗更好的快攻抗性,最終反而導致了快攻套牌翻車。

而事實證明,這個版本的現(xiàn)狀確實如此。就以我目前的對局數(shù)據(jù)來看,并沒有出現(xiàn)曾經(jīng)我預想過的,快攻大行其道的狀態(tài),反而是一種百花齊放的狀態(tài)。不過到目前為止快攻依然還是處于一線強勢套牌的地位。

這種情況的出現(xiàn),讓我們能夠非常容易地得出一個結(jié)論,也是目前第二賽季最顯著的特征,那就是:環(huán)境降速

由于養(yǎng)狗的削弱使得其不再具備曾經(jīng)極具統(tǒng)治力的比賽終結(jié)能力,而許多上個賽季大家看起來非常慢或者說非常貪的思路,也就因此變得合理了起來。

除去快攻以外,上賽季其他三大熱門套牌:養(yǎng)狗,妖刀OTK,書翁。在新的賽季都呈現(xiàn)出了不同程度的疲軟狀態(tài)。再結(jié)合目前幾套新興的主流套牌思路,如妖狐,倒計時(老思路但rank適應度有了一定的提升),奶騎(依然是老思路,rank地位較比上賽季相對平穩(wěn),沒有太大的變化),海兵,覺控等套牌的構(gòu)筑模式,我們從中能夠很明顯地發(fā)現(xiàn)第二賽季另一顯著的特征。


那就是:體系

區(qū)別于第一賽季的恒定套牌構(gòu)筑模式,第二賽季可以說是將百聞牌獨有的[陣容構(gòu)筑]的特性發(fā)揮的淋漓盡致。在這樣一個百花齊放的版本,可選擇使用的一線套牌數(shù)量眾多,所以在套牌構(gòu)成上,陣容中“搖擺位”的變化也變得更加豐富。而體系的意思,則是能夠敲定套牌核心思路的式神組合。比如上個版本的[犬吞強站場體系],[刀山火搶血體系],[草連過牌強輔體系]。在一套構(gòu)筑陣容的體系確定的情況下,非體系內(nèi)的外掛功能性或輔助性式神,往往是能夠進行更換的。這也是我覺得這個版本最有意思的地方,因為玩家們能在天梯頂級分段內(nèi)遇到的套牌更加的豐富且多樣化了。那么接下來我們就結(jié)合著體系,來梳理一下目前已知的一些較為合理的套牌。

套牌體系匯總


1.刀山火快攻體系

首先要提的就是老生常談的快攻,即刀山火體系。個人感覺這個版本快攻似乎是有點難過的。賽季初大量海坊主+兵俑思路的崛起讓快攻吃盡了苦頭。三勾蹈海抬一手,中場再站一個4-9,那種絕望相信體會過的都懂。目前刀山火快攻體系的四號位主要由如下幾個式神擔任。

1.白狼?;貧w初心的老牌快攻四號位,主要利用被動針對高血量站場體系(說的就是你,海兵)。能解場能打爆發(fā),還能隔墻斬殺。覺醒無我文射素質(zhì)三連,爆發(fā)性斬殺能力堪比炎舞(炎舞:三張頂一張,你們好意思嗎)。不過劣勢在于面對一些[高奶量弱戰(zhàn)場]或[弱戰(zhàn)場強清場]的陣容時,顯得有些乏力。

2.雪童子。依然是上個賽季就開始活躍在rank中的,與白狼相反,雪童子更傾向于去針對站場能力較弱的陣容。霜風接雪國之子的壓制能力堪稱恐怖,如果再接個霜舞那簡直爽歪歪。而其短板在于面對強站場陣容或擁有戰(zhàn)斗牌充足的陣容是明顯有些乏力。

3.一目連。一勾3-6的風符破讓犬神自慚形愧,單防二勾鬼王,進二勾還能提供快攻最需要的過牌能力,風符瞬幾乎可以在二勾初期無傷單吃所有式神。且血量夠高不易被清場帶走,唯一的缺陷可能就是沒有戰(zhàn)斗牌了。

4.其他。除上述幾種外,快攻的搖擺位依然有很多選擇。比如雖然被削弱但中期壓制力依然強悍的酒吞,甚至是二勾擁有堪比鬼王的6-6形態(tài)的意義不明的山兔。目前快攻搖擺位的選擇可以說是非常多樣化的。

2.犬桃養(yǎng)狗體系

養(yǎng)狗體系依然是老生常談的套牌,由于這個版本草桃似乎已然自成體系,所以這里主要分析以犬桃構(gòu)成的體系。雖然較上個版本有一定的削弱,但是養(yǎng)狗體系目前仍然是最穩(wěn)定的套牌之一。

1.判官狗:依賴于判官的強大去除能力,以及心劍亂舞后期優(yōu)秀的比賽終結(jié)能力(雖然較比上版本稍微有些削弱,但仍然優(yōu)秀),這套牌在第二賽季依然有著非常不錯的勝率與出場率。至少在書翁套牌翻車以后,很難見到能夠完美克制判官狗的陣容思路,畢竟,沒有什么事是一張死宣解決不了的。

2.犬吞判桃:依然是上個版本就存在的思路,屬于犬吞和判官狗的結(jié)合體。不過,要注意的是,雖然套牌構(gòu)筑模式?jīng)]有太大變化,但這套牌在現(xiàn)今版本的地位已然不同。第二賽季顯著的特征是環(huán)境的降速,除快攻外很多套牌都很難在中期拿出足夠的壓制力,這也使得酒吞童子一家獨大的中期壓制能力能夠在眾多中慢速陣容中得以凸顯。但是!這套牌的短板在這樣一個環(huán)境下,也是不可忽視的。沒有過牌沒有額外鬼火,且狗哥綜合傷害能力減弱,在進入三勾回合以后會越發(fā)地疲軟。所以盡管這套牌尚且能用,但我認為可能會是一套優(yōu)勢帶來的收益(中期壓制力強)小于劣勢帶來的短板(后期乏力,沒過牌,吃牌序)的陣容。

3.犬吞:應該是最復古的養(yǎng)狗體系,我并不確定這個版本犬吞套牌的使用率及勝率,去除能力的匱乏可能會在這個版本無限放大。不過也是因為環(huán)境的降速,使得桃花妖有空間去攜帶一些生效慢但效應強大的單卡,比如覺醒+盛開的combo,或多或少也算是彌補了一些犬吞套牌存在的問題

整體上看,雖然幾套養(yǎng)狗思路在陣容上都沒有特別明顯的變化,但由于大環(huán)境的變化及部分單卡的削弱,這使得養(yǎng)狗思路的選擇變得更加地局限,至少目前判官狗的穩(wěn)定程度要遠超其他兩套牌。

3.草連體系

上賽季貪酒一刀的表現(xiàn)已經(jīng)讓我們看到了草連雙輔體系的強勢之處,而這個賽季中,這樣一套體系仍然是眾多體系中的佼佼者。目前草連雙輔配合的主流體系依然是妖刀OTK類型,不過我隱約還是覺得這個思路可能還會有其他的陣容配合。

1.刀酒:目前從天梯數(shù)量上來看,似乎已經(jīng)比較少見。其中主要原因有二:一是倒計時一類的清場推條類套牌的崛起,二是融入青海兩個坊主的使用率越來越高。前者對于沒有復活的套牌都有一定的壓制能力,一波清場輕則打亂節(jié)奏,重則直接反復推條帶你走。而后者兩個坊主對于這種后期斬殺依賴前期傷害累積的牌來講,也都是非??酥疲粋€后期屁股夠大,奶血順便養(yǎng)爹,另一個有致命冰箱。

2.刀火:應該是目前最常見也是最好用的妖刀OTK構(gòu)筑,鳳火中期的去除能力還是首屈一指的,而后期炎舞的斬殺能力也能讓妖刀姬減輕不少的壓力。正所謂炎舞一時爽,一直炎舞一直爽,藝術就是爆炸炎爆。

總結(jié)來講,妖刀姬OTK應該是這個版本中速里速度最快,也最穩(wěn)定的套牌。不過一旦被對手拖入后期,就會顯得越發(fā)疲軟。構(gòu)筑模式自然也不僅僅是上面兩種,比如塞一個判官進去,也是不錯的選擇,只不過由于判官很難提供足夠傷害輸出,會導致斬殺階段妖刀姬壓力過大。從目前的情況來看,妖刀OTK并沒有成為這個版本的巫妖王,不過強度依然是第一梯隊沒有任何問題。

4.書翁過牌體系

余音的削弱可以說是書翁套牌的重大損失,但似乎書翁套牌并沒有因此一蹶不振,這套牌的創(chuàng)始人@寒光弱者仍然是使用這套牌在賽季初就錘上了大名士。不過由于余音的削弱,原構(gòu)筑模式不再是不可撼動的存在,幾個新的過牌思路也逐漸在第二賽季被開發(fā)了出來。不過基本上書青草這三人的體系是大家都比較認可,沒什么變動的。

1.書青草童。過牌主要以螢草+座敷童子完成。不得不說童子的加入絕對是這套牌的亮點之一,首先五谷豐壤與禪心的配合能夠全自動對抗快攻,其次金運大吉也能在對抗中慢速時提供全自動過牌能力,福運昌隆也能不穩(wěn)地提供額外鬼火。最后螢草覺醒+福壽雙全頂?shù)敉由砩显行螒B(tài)牌能夠達到近似一張余音的效果(如果有瞬發(fā),單卡可以漲1火過兩張牌,沒有瞬發(fā)就是不耗火過2)。整個個體系的過牌速度是非常迅速的,不過短板在于比較吃牌序,且?guī)缀鯚o法對抗清場推條的思路。以及……內(nèi)鬼童子的倒戈。

2.書青草連。主要核心依然是螢草覺醒配合形態(tài)牌過牌,比起上面那套速度更慢一些,但是罡風在中期提供出的穩(wěn)定過2的能力還是相當不錯的。確定仍然在于難以對抗倒計時推條,不過這個問題似乎是所有書翁套牌都難以解決的。

3.書青草琴。比起上個版本可以說基本沒有變化,純粹是當作余音沒削弱前的狀態(tài)去使用,不過確實也有徹底放棄余音,改為2大合奏+2鎮(zhèn)魂歌+2神樂歌的模式。(帶妖琴的話螢草的覺醒就要換下)

第二賽季書翁套牌的霸主地位不復存在,首先養(yǎng)狗的削弱導致了倒計時的激增,其次,作為一個自閉套牌,基本很難去影響對手的運作,這就導致了海坊主在書翁對局中幾乎可以為所欲為,每回合都是滿血甚至以上的血量,即便是書翁覺醒被動觸發(fā),也會出現(xiàn)傷害不夠打不死人的尷尬情況。

5.倒計時體系

曾被我戲稱為版本之子的倒計時思路,在這個版本中似乎逐漸抬起了頭來。作為體系基石的妖琴+大天狗雖然擁有非常不錯的清場能力,但也一直備受缺乏制勝能力的困擾。

1.一目連+山兔。最傳統(tǒng)的倒計時思路,四人都與倒計時相關,萌即正義如果能夠在后期站住,基本上制勝問題也就迎刃而解。一目連作為對抗快攻的主力軍存在,山兔前中期丟骰子還能很好地影響對手血壓。然而,在這個桃華灼灼和桃花妖覺醒遍地走的版本,無論是天狗風亂還是羽刃暴風,看起來都不是那么地美妙。至于海兵這種一勾人均5血以上的套牌,也是非常地難受。

2.青燈+茨木。由前幾天興起的茨木娃娃機思路衍生而來,首先茨木的加入比較直觀地解決了倒計時體系制勝難的問題,其次,遷怒+鬼手+明燈+鬼手/天狗風亂的配合,能在二勾階段就能夠打出比較穩(wěn)定的清場效果。這個combo在面對快攻猶為奏效,在面對妖狐這一類三勾前沒有發(fā)力點的套牌時也非常優(yōu)秀。不過由于這個combo是一個多卡組合技,所以實現(xiàn)起來似乎并沒有那么容易,整套牌只有兩張青燈夜談作為檢索過牌,但從找組合技組件來說,似乎并不是太夠用。

整體上看這個版本的倒計時并沒能徹底逆襲,出場率和勝率確實較比上個版本有所提高,但是在對抗很多套牌時,依然顯得非常乏力。對于這個體系,我想說的是:桃花灼灼真強(手動滑稽)。另外,我非常期待舍棄大天狗的倒計時體系的出現(xiàn)。

6.妖狐單核體系

寫作妖狐單核,讀作“檢索過牌觸發(fā)傷害全靠燈姐妖狐就是一鐵工具人”。目前這套牌的構(gòu)筑陣容逐漸沉淀了下來,似乎短期之內(nèi)并不會再出現(xiàn)變種。整個體系以青行燈被動攢明燈為核心,利用妖狐覺醒以后的被動觸發(fā)傷害效果以完成清場。相比于倒計時,妖狐體系雖然也是以清場制勝,但是如果爆發(fā)足夠高,在清場的當回合往往也能完成斬殺,所以也一定程度上能避免清完之后被桃花灼灼一波拉起來導致傷害全部白打的問題。當然,注意我用詞:一定程度上。

總結(jié)就是:桃花灼灼牛逼。


(全墨染并不能提高妖狐被動的命中率,請大家謹慎使用墨玉,血的教訓)

7.海兵體系

這個版本的海兵配合草桃表現(xiàn)非常之穩(wěn)定,大有取代之前犬吞,與草桃成為向性最和的式神組合的趨勢(隱約嗅到了一絲NTR的味道)。海兵思路的優(yōu)勢是對快攻勝率高,但制勝比較緩慢,橫向?qū)Ρ汝嚾輼?gòu)筑模式相近的判官狗,海兵缺少如心劍亂舞一樣的高效強制勝單卡,一般想真正贏下比賽,往往需要兩到三回合,利用輔助式神養(yǎng)身材(桃花覺醒或海坊主覺醒)。不過一般而言,這套牌在對局中的期待展開,往往為:因為對手贏不了我(打快攻蹈海壓場,打倒計時全場加血加盾),所以我贏了。而不是我利用式神踢臉擊殺對手。目前來講海兵除了覺控以外沒有明顯特別明顯的劣勢對局,只不過制勝慢的問題較為明顯,如果想去克制這樣一套牌,那一定要在剛進三勾的幾個回合抓住機會,因為這可能是贏下海兵對局的最好窗口。

海兵雖然自成體系,但如果沒有質(zhì)量足夠高的雙輔去配合,基本也很難在rank上發(fā)揮作用。個人預計除非新式神推出,否則目前這個陣容體系的四人基本不會出現(xiàn)變動。就算是出現(xiàn)了搖擺,大概率也是拆開海兵體系保留草桃體系,再加入一個核心,打三保一陣容。

8.覺控

環(huán)境的降速以及海兵等養(yǎng)大哥的貪比思路興起,使得覺的地位得到了顯著的提升。目前常見的覺控大致分為如下兩個版本。

1.沙叔奶騎。從上個版本延續(xù)下來的思路,構(gòu)筑時最大的取舍點可能在于到底是要帶雙心靈迷宮還是雙靈視。在面對缺乏奶量的套牌時,靈視是能夠起到不弱于心靈迷宮的軟控制效果的。而心靈迷宮主要用于針對海兵這一類后期進展緩慢的套牌。

2.三保一大哥覺。之前在打天梯是就有遇到的思路,不過一直不太清楚比較合理的陣容構(gòu)筑到底是什么,直到前兩天看到了@八角泰山老哥的攻略。雙奶保證了存活能力,草爹的加入提升了過牌效率。

鑒于兩位大佬都已經(jīng)給出了足夠詳細的攻略,且對于這套牌的理解也肯定比我深,我也就不再班門弄斧??偨Y(jié)一下覺控的特色,基本就是在這個版本下?lián)碛邢喈敳诲e的韌性,打后期牌不吃力,打快攻有針對點,足夠的去除能力也能幫助自身安穩(wěn)度過面對倒計時這類推條陣容的關鍵回合。

總結(jié)

目前S2的一些常見套牌已經(jīng)梳理完畢,當然可能也會有一些因我個人疏忽遺漏的套牌,歡迎大家在評論區(qū)補充??v觀上述的陣容構(gòu)筑,用百花齊放來去形容這個版本我覺得是不為過的。縱然現(xiàn)在還有很多式神及體系缺乏登場機會,但一款卡牌游戲想做到絕對的平衡幾乎可以說是不可能的,百聞牌畢竟還是一個年輕的游戲,發(fā)展的空間還很大,希望未來的更新內(nèi)容能賦予這個游戲更多的活力。

最后感謝大家的支持和觀看,我是白夜,我們下期再見。

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