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《碧藍(lán)幻想 Versus》制作組訪談:格斗萌新也能輕松上手的粉絲向作品

2020-02-06 21:53 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

文章來自合作媒體Fami通

編者按:《碧藍(lán)幻想》作為席卷整個(gè)日本的超高人氣手游,其在 2018 公布的數(shù)款主機(jī)平臺衍生作品也收獲了大量粉絲的關(guān)注。在 2 月 6 日,我們終于可以在 PS4 平臺體驗(yàn)到首款正式發(fā)售的作品《碧藍(lán)幻想 Versus》。但是作為一款格斗游戲,又該怎么讓手游的粉絲快速上手呢?本作的監(jiān)督福原哲也先生近日就在接受《Fami 通》的采訪時(shí)為我們解答了這一疑惑。

在 2018 年 12 月舉行的「碧藍(lán)幻想 FES 2018」上,突然發(fā)表的《碧藍(lán)幻想 Versus》(以下簡稱「GBVS」)著實(shí)給粉絲們帶來了不小的驚喜。在精美的畫面中自由移動的游戲角色使《碧藍(lán)幻想》的粉絲為之心醉,一個(gè)接一個(gè)公開的游戲系統(tǒng)設(shè)定又吸引了一波對戰(zhàn)格斗游戲粉絲的關(guān)注。于是在本作發(fā)售前夕,我們請到了《碧藍(lán)幻想》的監(jiān)督福原哲也先生來為我們揭秘本作開發(fā)背后的故事。

福原哲也

不僅在本作中擔(dān)任監(jiān)督,亦是原作《碧藍(lán)幻想》、ARPG 《碧藍(lán)幻想 Relink》的監(jiān)督。順便一提,他還是《罪惡裝備》系列的鐵粉。(以下簡稱「福原」)

目標(biāo)是打造新手也能沉迷其中的對戰(zhàn)格斗游戲

——?《GBVS》發(fā)售在即,請問您現(xiàn)在的心情是?

福原:本作從「碧藍(lán)幻想 FES 2018」公開至今已經(jīng)過去了 1 年又 2 個(gè)月,而開發(fā)工作本身是在大約 3?年前開始的,現(xiàn)在終于要到可以讓大家親自上手游玩的時(shí)候了。雖然暫時(shí)松了口氣,但是后續(xù)還要發(fā)布更新補(bǔ)丁和?DLC 內(nèi)容,所以估計(jì)還會很忙。

——?那么,本作有什么特別想要追求的地方嗎?

福原:在對戰(zhàn)格斗游戲中,玩家會一直操作某一個(gè)游戲角色,因此,這種游戲類型可以通過戰(zhàn)斗動作、臺詞、演出效果等,最大限度地發(fā)揮出游戲角色的魅力。得益于《碧藍(lán)幻想》的游戲角色本身就具有很高的人氣,因此我們將重點(diǎn)放在了游戲角色的表現(xiàn)上。除此以外,我們也非常講究背景的制作,讓人一眼就能從獨(dú)特的動漫風(fēng)表現(xiàn)手法中看出來這是《碧藍(lán)幻想》的世界。

——?粉絲們一定很喜歡本作的這種視覺效果。較低的上手門檻也是在照顧《碧藍(lán)幻想》粉絲們的想法吧?

福原:沒錯(cuò)。本身《碧藍(lán)幻想》的粉絲就以 RPG 玩家居多,而且是面向手機(jī)平臺的游戲,所以操作比較簡單。因此我們認(rèn)為《GBVS》也不應(yīng)該設(shè)計(jì)得過于復(fù)雜。但是就「對戰(zhàn)格斗游戲」這一游戲類型而言,整個(gè)行業(yè)都呈現(xiàn)出復(fù)雜化的趨勢。雖然最近無論是什么廠商,都在想法設(shè)法在對戰(zhàn)格斗游戲中加入「方便新手操作」的機(jī)制,但是對于手機(jī)玩家而言,門檻還是太高了。于是我們才加入了「一鍵必殺」的「能力」(Ability)系統(tǒng)。

——?原來如此。確實(shí)有了一鍵必殺的話,即使是第一次玩對戰(zhàn)格斗游戲的玩家也能使出必殺技了。

福原:對于對戰(zhàn)格斗游戲的新手而言,輸入指令出招本身就挺難了,可能在決出勝負(fù)之前,他們就會說著「使不出招式?。√y了,不玩了」而放棄游戲。于是我們就想到干脆設(shè)置個(gè)一鍵使出所有招式的方法,這么做不也挺好嗎?另外,偶爾有一些作品會將游戲分為「普通模式」和「新手模式」2?種模式,然而與「普通模式」相比,「新手模式」又往往會有很多的不利限制。為了解決這一問題,本作中無論是采用一鍵必殺還是指令輸入,傷害值等數(shù)值都會是一樣的,只不過「能力」的冷卻時(shí)間會設(shè)置得稍長一點(diǎn),以此來極力降低新手的劣勢。此外,我們拋棄了傳統(tǒng)的模式選擇方式,無論戰(zhàn)斗中使用的是哪種操作方式,都可以確保使出特定的招式,高手也可以根據(jù)狀況使用一鍵必殺來扭轉(zhuǎn)局勢??梢哉f這既是針對新手的設(shè)計(jì),也可被高手用在戰(zhàn)術(shù)或細(xì)節(jié)操作上,這也是「能力」的魅力之一。

——?采用「防御鍵」的設(shè)計(jì)也挺意外的。

福原:我曾經(jīng)在對從未玩過對戰(zhàn)格斗游戲的人進(jìn)行說明時(shí),發(fā)現(xiàn)他們很多人連對戰(zhàn)格斗游戲的「基本」是什么都不知道,比如按下向后方向的按鍵就是防御。即使在我對他們解釋了以后,還是會問「為什么按下向后方向的按鍵就是防御呢?」……那個(gè)時(shí)候我就覺得「防御鍵」確實(shí)很有必要。但是也有玩家會因?yàn)榧尤搿阜烙I」而感覺操作別扭,所以兩種防御方式都被我們采用了。實(shí)際上,我玩本作的時(shí)候就幾乎不使用防御鍵。

——?Arc System Works 有沒有也提出類似的創(chuàng)意?

福原:我們會相互提各自的創(chuàng)意。比方說,對方在站立防御狀態(tài)下,玩家成功實(shí)現(xiàn)下段攻擊時(shí),出現(xiàn)的「!」標(biāo)志就是下段攻擊成功的提示。Arc System Works 提出了很多諸如此類讓看破對方招式的視覺效果變得更顯而易見的細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面的提議。Arc System Works 一直都很想做面向新手的對戰(zhàn)格斗游戲,所以他們也積累了不少方便新手入門的技術(shù)。順便一提,羅艾因這個(gè)角色可以稱得上是 Arc System Works 愛的結(jié)晶了(笑)。

——?世界之樹等角色花了不少心血吧。

福原:繼艾爾塞姆、托莫伊之后,履帶車和世界之樹也進(jìn)入了我們建模列表中……(苦笑)。因?yàn)橛小甘澜缰畼淇刹僮鳌沟脑O(shè)定,而且我們和 Arc System Works 商量后,得到了那邊「程序員雖然有點(diǎn)被嚇到了,但還是想試試看,一起來實(shí)現(xiàn)吧!」的回復(fù),最后也就「那么,請務(wù)必和我們一起……」(笑)這樣順?biāo)浦鄣貙⑵渥龀鰜砹?。羅艾因本身是個(gè)性格鮮明、有點(diǎn)聒噪的角色,最終也被我們塑造成光是看著就覺得很有趣的游戲角色。

RPG?模式的追求是?

——?本作還收錄了能夠享受到 ARPG 樂趣的「RPG 模式」。請問是怎么想到要收錄「RPG 模式」的呢?

福原:畢竟本作是面向《碧藍(lán)幻想》粉絲制作的游戲。我想對于《碧藍(lán)幻想》粉絲來說,沒有什么比可以自由操縱自己喜愛的游戲角色更開心的了吧。雖然我們也想讓玩家體驗(yàn)到這一樂趣,但是又怕有玩家會因?yàn)樵趯?zhàn)格斗模式中無法戰(zhàn)勝電腦或者其他玩家,結(jié)果還沒體驗(yàn)到游戲角色的招式和演出就開始討厭本作了。而且,我們考慮到應(yīng)該也有不少喜歡《碧藍(lán)幻想》故事情節(jié)的玩家,這些玩家可能會希望像《碧藍(lán)幻想》一樣來進(jìn)行合作游玩。綜合以上考慮,我們才最終設(shè)計(jì)出了這個(gè) ARPG 的系統(tǒng)。

——?原來如此。實(shí)在沒想到武器系統(tǒng)會和《碧藍(lán)幻想》里的幾乎一樣。

福原:武器系統(tǒng)是 Arc System Works 提出的創(chuàng)意。雖然我身為《碧藍(lán)幻想》的監(jiān)督這么說有點(diǎn)不妥,但是老實(shí)說武器編成是《碧藍(lán)幻想》特有的系統(tǒng),而且對于家用主機(jī)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)來說過于獨(dú)特,可能會比較晦澀難懂。所以我們有重新考慮過是否真的要導(dǎo)入該系統(tǒng),不過幾經(jīng)考慮又轉(zhuǎn)念一想,這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)對于《碧藍(lán)幻想》粉絲來說并不陌生,并不需要他們進(jìn)行額外的學(xué)習(xí)和記憶。既然基礎(chǔ)是動作游戲,那就將該系統(tǒng)作為「救濟(jì)系統(tǒng)」導(dǎo)入吧。因此,請不要過份追究特別嚴(yán)格的平衡性。

——?這話怎么說呢?

福原:我們很擔(dān)心 RPG 要素過強(qiáng),比如沒有爆出強(qiáng)力的武器就贏不了的關(guān)卡、不斟酌一番技能就推進(jìn)不了游戲之類的。一旦裝備變得重要后,玩家就不會在意我們精心雕琢的動作部分了。不過從結(jié)果來說,游戲難度的平衡應(yīng)該是剛剛好。舉個(gè)例子,擅長動作游戲的玩家即使從頭到尾都不強(qiáng)化武器也能順利通關(guān)。反過來說,不擅長動作游戲的玩家也能通過提升等級或是強(qiáng)化武器來碾壓敵人。因此,《GBVS》的武器系統(tǒng)是一項(xiàng)為不擅長動作游戲的玩家和新手準(zhǔn)備的救濟(jì)措施。話雖如此,在通關(guān)后解鎖的困難模式中,玩家如果不集齊武器和技能,還是很難通關(guān)的,因此追求的刺激的玩家可以再嘗試?1?次在該難度下通關(guān)。

——?針對不擅長動作游戲的玩家,還有什么有用的建議嗎?

福原:多多使用「輔助動作」吧,特別是「全體回復(fù)」類的技能。越到游戲的后半部分,敵人的攻擊力越強(qiáng),體力也會因此大幅下降。作為寶貴的回復(fù)手段,請務(wù)必使用看看。

——?此外,本作預(yù)計(jì)會在電子競技活動「RAGE」上舉辦比賽,那么您對本作的電競發(fā)展又有怎樣的期待呢?

福原:希望本作能成為和《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》系列并駕齊驅(qū)的作品。我的夢想是讓本作被選為世界最大級別的對戰(zhàn)格斗游戲盛典「EVO」的主要項(xiàng)目之一。

——?今后會有計(jì)劃新增別的游戲模式嗎?

福原:雖然還需要一段時(shí)間,不過我們確實(shí)有計(jì)劃要新增游戲模式。但在此之前,我們預(yù)計(jì)會先舉行期間限定的等級比賽。只要一定期間內(nèi)達(dá)到某一等級,我們就會給排名靠前的玩家頒發(fā)特別的稱號。

——?哦哦!另外我還想問一下,今后會推出時(shí)裝之類的要素嗎?

福原:這個(gè)有點(diǎn)困難了。在《GBVS》中,角色的披風(fēng)、毛發(fā)等設(shè)計(jì)都采用了迎合玩家口味的動畫表現(xiàn)形式,換言之這種表現(xiàn)形式無法僅僅依靠物理引擎來制作,只能一筆一筆親自作畫完成,一旦更改角色的服裝,角色的動作就必須重新制作,和單獨(dú)制作一個(gè)游戲角色所花費(fèi)的工時(shí)是一樣的。要是有這種時(shí)間的話,我們更希望盡可能地讓還沒登場的游戲角色在本作中登場。假設(shè)一定要制作時(shí)裝的話,我也會讓對應(yīng)角色成為性能與原角色截然不同的人物,就像《蒼翼默示錄》中的彌生椿和零織十六夜那樣。

——?提起新的游戲角色,新增游戲角色的季票已經(jīng)作為?DLC 內(nèi)容公布了。第?1?彈中還有未發(fā)表的游戲角色,能給點(diǎn)提示嗎……?

福原:截至目前為止,我們先后發(fā)表了黑衣男、娜爾梅亞、索利茲、姬塔這幾名角色,看上去是按照男女男女的順序來發(fā)表 DLC 游戲角色的,但是最后公布的游戲角色會是女性哦。

——?女性!那可能的角色就太多了?。ㄐΓ?。順便一提,之前采訪您的時(shí)候,您說過「想發(fā)布街機(jī)版」來著……?

福原:實(shí)際上街機(jī)版的項(xiàng)目已經(jīng)提上日程了。至于是不是真的能出,什么時(shí)候能出,等到有了定論后,一定會及時(shí)告訴大家的。

——?期待您的后續(xù)消息!最后請?jiān)贋楸咀餍麄饕幌掳伞?/strong>

福原:對戰(zhàn)并不是本作的全部。本作既可以作為單人動作游戲來玩,也有成長要素滿載的 RPG 模式。希望《碧藍(lán)幻想》各位粉絲,千萬不要錯(cuò)過本作。對于不了解《碧藍(lán)幻想》的玩家,我也希望你們能夠一邊享受對戰(zhàn)的樂趣,一邊通過《GBVS》了解一下《碧藍(lán)幻想》的世界。

翻譯:忠犬小政宗 ?編輯:Bluestoon



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