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激戰(zhàn)2老游評(píng)測(cè):十年之后依然超前的開(kāi)放世界網(wǎng)游

2023-02-19 10:59 作者:我在右先生  | 我要投稿

自魔獸停服之后,數(shù)百萬(wàn)國(guó)服玩家無(wú)家可歸,尋找平替游戲就成了重中之重,在眾多網(wǎng)游之中,能拿到臺(tái)面上與魔獸掰手腕的,寥寥無(wú)幾,在這其中,激戰(zhàn)2的呼聲最高。為了滿足大家的好奇心,激戰(zhàn)2我已經(jīng)踏踏實(shí)實(shí)重新玩了一周,今天為大家?guī)?lái)詳細(xì)評(píng)測(cè)。

先說(shuō)一下游戲畫(huà)面,由于激戰(zhàn)2是一款買斷制的游戲,新出的資料片地圖建模都非常的NICE,老地圖的畫(huà)面效果則略顯老舊,但是開(kāi)高效之后在網(wǎng)游里面依然屬于過(guò)得去的品質(zhì)。

60個(gè)G的客戶端容量,如此巨大的地圖規(guī)模,還能有這個(gè)表現(xiàn),說(shuō)明游戲優(yōu)化的還是很不錯(cuò)的,唯一的缺點(diǎn)就是,有時(shí)候切換地圖的時(shí)候,會(huì)有卡掉線的情況,這個(gè)情況也并不是個(gè)例,不少粉絲都反饋遇到過(guò)同樣的情況。

然后說(shuō)一下操作與打擊感。

激戰(zhàn)2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)偏向于動(dòng)作游戲,操作手感比較傾向于寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,打擊感屬于中上游水準(zhǔn),對(duì)操作手法要求比較高,手殘的可能連小怪都打不過(guò),我玩了個(gè)盜賊,屬于最難玩的近戰(zhàn)職業(yè),升到80大概死了十幾次。因此建議新手可以玩帶寶寶的遠(yuǎn)程職業(yè),例如游俠、喚靈師和工程師。

游戲劇情方面,激戰(zhàn)2的游戲劇情恢弘浩大,長(zhǎng)達(dá)幾十個(gè)小時(shí)的主線劇情敘述了泰瑞亞大陸各個(gè)種族與文明與遠(yuǎn)古巨龍抗?fàn)幍墓适隆?yōu)點(diǎn)是劇情真的很贊,缺點(diǎn)是不喜歡劇情殺的朋友會(huì)覺(jué)得又臭又長(zhǎng)。

最后聊一下激戰(zhàn)2的游戲特色。

其實(shí)早在激戰(zhàn)2公測(cè)的時(shí)候,我就玩過(guò)了,但那已經(jīng)差不多是十年前了,當(dāng)時(shí)我還在游戲媒體上班,每周都要玩好幾款游戲,所以沒(méi)有一直玩下去。

但是激戰(zhàn)2給我留下的印象是很深刻的,當(dāng)時(shí)我就斷定,這款游戲在中國(guó)火不了,因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)理念太超前了。

激戰(zhàn)2與其說(shuō)是一款MMO網(wǎng)游,倒不如說(shuō)它是一款支持聯(lián)機(jī)的自由開(kāi)放世界,很多不玩單機(jī)游戲的國(guó)內(nèi)游戲玩家可能對(duì)自由開(kāi)放世界并不熟悉,我說(shuō)原神大家應(yīng)該都很熟了,原神的游戲玩法和激戰(zhàn)2其實(shí)是很類似的。

也是跑圖+傳送+事件+副本+副職業(yè),只不過(guò)激戰(zhàn)2的復(fù)雜程度遠(yuǎn)超原神,要知道激戰(zhàn)2是十年前的游戲,原神才三年,它的超前程度就可見(jiàn)一斑。

這種開(kāi)放世界設(shè)定的優(yōu)點(diǎn)很明顯,那就是探索的樂(lè)趣會(huì)非常多,一個(gè)人玩也不會(huì)孤單。缺點(diǎn)也很明顯,由于缺乏明確的目標(biāo),習(xí)慣了傳統(tǒng)網(wǎng)游的玩家們初進(jìn)游戲會(huì)手足無(wú)措。

激戰(zhàn)2的職業(yè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)也很超前,技能由武器技能+職業(yè)技能組合而成,職業(yè)技能是固定的,武器技能由攜帶的武器決定,例如盜賊這個(gè)職業(yè),可以拿劍、匕首、手槍、步槍、弓箭、法杖,根據(jù)攜帶武器不同,主技能完全不一樣,這就衍生出很多種不同的套路與玩法。這種設(shè)定的優(yōu)點(diǎn)就是玩法多樣,不單調(diào),缺點(diǎn)也很明顯,那就是職業(yè)學(xué)習(xí)成本比較高。

激戰(zhàn)2的裝備系統(tǒng)也很另類,傳統(tǒng)的網(wǎng)游,都是基于數(shù)值的不斷提升,進(jìn)行版本的迭代,激戰(zhàn)2的終極裝備叫做傳奇裝備,你只要花時(shí)間搞一套,那么你基本能用一輩子了。這種設(shè)定的優(yōu)點(diǎn)非常明顯,那就是裝備很保值。缺點(diǎn)也非常明顯,那就是裝備太保值了,很多習(xí)慣了數(shù)值推動(dòng)的玩家,拿到一套畢業(yè)裝備之后,會(huì)頓覺(jué)索然無(wú)味,失去動(dòng)力與目標(biāo)。

那么為了持續(xù)不斷的刺激玩家,激戰(zhàn)2就只能不斷的出新資料片,出新地圖、新套裝和新挑戰(zhàn),這就會(huì)導(dǎo)致另一個(gè)問(wèn)題,老玩家們積累了非常多的外觀與套裝,而新玩家們面對(duì)如此龐大的地圖與龐雜的內(nèi)容,很難融入與適應(yīng)。

最后說(shuō)一下激戰(zhàn)2的PVP玩法,激戰(zhàn)2的PVP玩法也很另類,它的競(jìng)技場(chǎng)很公平,1級(jí)就能進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),而且是和80級(jí)一樣的屬性,只要你會(huì)玩,1級(jí)的角色和80級(jí)的角色,是沒(méi)有任何區(qū)別的,這就很恐怖了。喜歡的玩家,會(huì)喜歡的不得了,不喜歡的玩家,則是非常討厭這種設(shè)定,為什么呢?因?yàn)樗麄兓ù罅飧愕降漠厴I(yè)裝備,在PVP中幾乎毫無(wú)用武之地。

綜上所述,激戰(zhàn)2這款游戲,內(nèi)容豐富玩法多樣而且不逼氪,確實(shí)是一款不可多得的網(wǎng)游佳作。在國(guó)內(nèi)外拿獎(jiǎng)無(wú)數(shù),就是最好的證明。

但是由于他的很多設(shè)計(jì)理念與傳統(tǒng)網(wǎng)游有較大區(qū)別,在國(guó)內(nèi)一直叫好不叫座,客觀上一直屬于二線的冷門網(wǎng)游。

喜歡激戰(zhàn)2的玩家,會(huì)愛(ài)不釋手非常上頭,不喜歡的玩家,則會(huì)覺(jué)得這款游戲毫無(wú)意義,往往半小時(shí)不到就會(huì)棄坑,所以這個(gè)游戲非常挑人。

正所謂高處不勝寒,只可遠(yuǎn)觀不可褻玩焉,指的就是激戰(zhàn)2這種游戲了。

很多朋友可能一直都在等我拿激戰(zhàn)2和魔獸世界做對(duì)比,想必大家也發(fā)現(xiàn)了,這篇評(píng)測(cè)視頻自始至終都沒(méi)有與魔獸進(jìn)行直接對(duì)比,是因?yàn)槲易鲇螒蛟u(píng)測(cè)一般都比較客觀嚴(yán)肅,不想與其他游戲去做直接對(duì)比,因?yàn)檫@兩款游戲壓根就是兩種類型,完全沒(méi)有可比性。

如果有人想看激戰(zhàn)2與魔獸直接對(duì)比的,可以在評(píng)論區(qū)打出想看,人多的話,我會(huì)專門做一期進(jìn)行解讀,拜了個(gè)拜~



激戰(zhàn)2老游評(píng)測(cè):十年之后依然超前的開(kāi)放世界網(wǎng)游的評(píng)論 (共 條)

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