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沙雕類游戲?yàn)楹文軌驌u身一變成為爆紅網(wǎng)絡(luò)的游戲界「新寵」?

2022-02-05 12:52 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

曾幾何時(shí),受到玩家追捧的大多是那些在畫面、劇情、玩法等各個(gè)方面都精雕細(xì)琢的的3A大作。然而今時(shí)今日,就算是再怎么“精”的雕,也總能被挑出各種各樣的毛病來,有時(shí)候還會(huì)讓兩派玩家吵得不可開交。而越來越多的沙雕游戲,卻在一片和諧的歡聲笑語(yǔ)中一路高歌猛進(jìn),成為被玩家追捧的新寵。看上去是一個(gè)讓人難以理解的現(xiàn)象,不過實(shí)際上,這卻是游戲迎向“泛娛樂化”浪潮的必然趨勢(shì)。

▌沙雕——從貶義到中性

不管怎么說,“沙雕”終究不是一個(gè)好詞,即便這兩個(gè)字已經(jīng)經(jīng)過美化和修飾,但原詞之粗鄙依舊是無(wú)可辯駁的。不過自從“沙雕”作為網(wǎng)絡(luò)流行詞而廣為流傳之后,可能是因?yàn)槲覀兛梢越忉尀椤吧衬械牡瘛?,又或是“沙做成的雕塑”,所以其攻擊性也就降低了許多,并逐漸從貶義的辱罵變?yōu)橹行缘恼{(diào)侃或自嘲,更多用來指代那些無(wú)厘頭的搞笑行為,又或是刻意賣蠢賣萌而引發(fā)的笑點(diǎn)。諸如“沙雕圖”或是“沙雕網(wǎng)友”等等,其實(shí)已經(jīng)不帶有罵人的含義了。

以此類推,“沙雕游戲”作為近幾年興起的游戲類別,指代的也是那些令人難以理解卻又忍不住笑出豬叫的奇葩游戲們。

▌沙雕游戲,泛娛樂化的最佳載體

沙雕游戲的樂趣,是很難通過語(yǔ)言或文字來傳達(dá)的,所以放在過去,此類作品的傳播效應(yīng)相對(duì)有限,就算你口沫橫飛形容得天花亂墜,游戲沙不沙雕不清楚,在別人看來可能你才是那只“沙雕”。不過隨著游戲直播的興起,游戲的傳播形式迎來了本質(zhì)化的革新,我們無(wú)需再借助于各種“形容”去猜測(cè)游戲的形態(tài),因?yàn)椤苯涌淳涂梢粤恕?/p>

這對(duì)于那些不按常理出牌的沙雕游戲來說,當(dāng)然是最佳的宣傳途徑。但直播并不僅僅只是讓玩家能觀看別人打游戲這么簡(jiǎn)單,其本質(zhì)上是游戲“泛娛樂化”的一種趨勢(shì)。根據(jù)百度百科的定義,所謂“泛娛樂化”現(xiàn)象,指的是以消費(fèi)主義、享樂主義為核心,以現(xiàn)代媒介(電視,戲劇,網(wǎng)絡(luò),電影等)為主要載體,以內(nèi)容淺薄空洞甚至不惜以粗鄙搞怪、戲謔的方式,通過戲劇化的濫情表演,試圖放松人們的緊張神經(jīng),從而達(dá)到快感的一種文化現(xiàn)象。

反觀沙雕游戲的形態(tài),是不是在某種程度上高度吻合呢?首先沙雕游戲完全脫離了我們過往對(duì)游戲作品固有的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)——精美的畫面、優(yōu)秀的劇情、出色的玩法......這些統(tǒng)統(tǒng)都不需要,只要足夠惡搞、足夠獵奇,那么就有成為爆款的潛質(zhì)。

當(dāng)然,只靠游戲本身的沙雕顯然是不夠的,看主播們?cè)谶@些沙雕游戲中會(huì)有哪些沙雕的互動(dòng),以及與其他玩家一起分享這份沙雕的快樂,才是真正讓沙雕游戲爆紅的關(guān)鍵之所在——把自己的快樂建立在他人的沙雕之上,這是亙古不變的真理。

于是,在泛娛樂化的浪潮下,沙雕游戲恰好是最適合作為載體的類型。

▌沙雕玩法,也需要沙雕的襯托

還記得被稱為“掘地求生”的《Getting Over It with Bennett Foddy》嗎,這款游戲在2017年時(shí)通過直播平臺(tái)一路從國(guó)外火到國(guó)內(nèi)。但其實(shí)玩法本身并沒有什么特別之處,只是由于其超高的難度和令人捉摸不透的操作手感,幾乎逼瘋了所有玩這款游戲的主播。而看著這些無(wú)法拒絕“回家的誘惑”,不斷“回到最初起點(diǎn)”的主播們被這種沙雕玩法折磨得死去活來,觀眾姥爺們自然是開心得不行。

固然“掘地求生”的玩法足夠沙雕,但其背景設(shè)定同樣起到了關(guān)鍵作用——游戲的主角是一個(gè)從瓦罐里冒出半個(gè)身子的男人,而鋤頭是它唯一的道具。這種跳脫于常識(shí)之外且十分無(wú)厘頭的設(shè)定,在很大程度上合理化了游戲本身“并不合理”的玩法。當(dāng)玩家氣得想砸掉鍵盤鼠標(biāo)的時(shí)候,只要看到主角這幅“身殘志堅(jiān)”的沙雕模樣,誰(shuí)還沒個(gè)惻隱之心呢。

試想一下,要是把主角換成一個(gè)四肢健全行動(dòng)敏捷的正常人,游戲的效果肯定會(huì)大打折扣。

▌惡趣味,獵奇到極致便是沙雕

獵奇的惡趣味,也是沙雕游戲非常重要的靈感來源之一。比如在《漢水~(Otokomizu~)》這款游戲里,日本江戶城燃起了熊熊烈火,不過前來滅火的玩家扮演的并不是消防員,而是一位穿著兜襠布的“大漢”。我們必須操控著他變換各種各樣的姿勢(shì),從手、腳噴出水來澆滅這場(chǎng)大火,沒錯(cuò)...是「漢水」而不是「汗水」。游戲無(wú)論是建模還是動(dòng)作,都充斥著一股子濃厚的男上加男、滿身大漢的沙雕感,令人嘆為觀止。

▌模擬器,沙雕游戲的重災(zāi)區(qū)

隨著各種各樣奇怪的“XX模擬器”大行其道,這一類型的游戲也逐漸淪為沙雕的重災(zāi)區(qū)。遠(yuǎn)的不說,《模擬山羊》就是一個(gè)最典型的沙雕游戲代表,而其英文名《Goat Simulator》直譯過來正是“山羊模擬器”。

即便是開頭介紹的《非常普通的鹿》,英文名也是《DEEEER Simulator》。

此類模擬器往往有著令人匪夷所思的物理引擎,除了上面這兩款名聲在外的游戲外,其實(shí)還有不少模擬器游戲,走的也是類似的路線。

比如《手掌模擬器(Hand Simulator)》,游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,只要控制左右手完成各種任務(wù)即可。不過既然號(hào)稱“手掌模擬器”,那操作上絕對(duì)要與眾不同才行,不僅每一個(gè)手指都對(duì)應(yīng)單獨(dú)按鍵操作,甚至連手腕的旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)也是完全獨(dú)立的,過于擬真而復(fù)雜的操作,導(dǎo)致玩家時(shí)常會(huì)做出違反物理常識(shí)的詭異動(dòng)作,尤其是在多人聯(lián)機(jī)時(shí),那場(chǎng)面,除了沙雕之外根本找不出其他的形容詞了。

再比如VR游戲《狂舞模擬器(Mosh Pit Simulator)》,玩家扮演的是一個(gè)沒有骨頭、沒有頭腦、沒有智商的的類人生物,然而從開車、彈琴、約會(huì),大到毀滅整個(gè)城市,這液體人可謂是無(wú)所不能,看著他做這些事情時(shí)那各種沙雕的姿勢(shì)......我只能說:根本停不下來!

那么,你最喜歡哪款沙雕游戲呢?歡迎分享~


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