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【三角符文】為什么是一個結(jié)局?

2022-08-30 08:04 作者:度度不鴿  | 我要投稿

聲明:此專欄為了方便不會配任何圖片,請自行聯(lián)想相關(guān)圖片。


在DELTARUNE官網(wǎng)的問答上,有人問游戲存在幾個結(jié)局,Toby回復(fù)是一個。

并且Toby不止一次的提到過這一個結(jié)局。

在DR游戲里,我們也能見到許多你的選擇毫無意義的文本。

而這一個結(jié)局的想法已經(jīng)深入人心了,我也不例外。

那么為什么是一個結(jié)局,而不是像前作UT那樣的多種線路呢?

這是我要探討的。

說到多結(jié)局咱們就必須得提及這UT。

UT因為路線的多樣化和各種變量,導(dǎo)致了結(jié)局的多少。

那么定義這些結(jié)局的是誰?

作者Toby?

他本人可還真沒承認(rèn)過線路差異導(dǎo)致的結(jié)局呢?

看一下UT每個結(jié)局的結(jié)尾誰在和我們對話就知道了。


屠殺線:Chara在最后出現(xiàn),并且終結(jié)了游戲,并且提示你應(yīng)該去打一個更好的結(jié)局。

和平線:沒有任何人,因為這就是最好的結(jié)局,不需要解釋。

中立線:Sans在各種中立線中出場,他會在游戲最后,告訴你,因為你的選擇,地底發(fā)生了什么。

偽善線:沒有任何人,因為這就是最好的結(jié)局,不需要解釋。只是因為你打過屠殺線,才有這個變量,但是結(jié)局是一樣的。不應(yīng)該多搞一條線,它就是和平線。

那么Chara和Sans為什么能與玩家對話,認(rèn)知到游戲結(jié)局的不同?

為什么有偽善線的變量?


這個很簡單,因為游戲存在一個萬惡的存檔系統(tǒng)。正是因為這個,導(dǎo)致了時間線的變動,小花、Chara、Sans才感受到了重置的能量。目前不清楚是為什么獲得的這個感知能力,不過應(yīng)該跟存檔的造物主有關(guān),我猜測是Gaster,但沒有任何依據(jù)。


那么一切都真相大白了,正是因為存檔系統(tǒng),導(dǎo)致了UT存在不同的結(jié)局,而這些結(jié)局的定義者,就是能感知存檔并且和玩家對話的人物。

視線放回DR,我們都知道暗世界存在所謂的存檔系統(tǒng),幫助玩家在暗世界復(fù)活等一切。

那么暗世界的存檔系統(tǒng)會影響結(jié)局嗎?


很簡單的道理,就是完全不會。

DR的結(jié)局肯定不會是在暗世界結(jié)局,而是在光世界。像UT和平線那樣一起合個影。

為什么不會?


也是很簡單的道理,因為光世界根本就沒有存檔,更不用談知道存檔的人物。

而暗世界的存檔也絲毫不會影響光世界人物,暗世界存檔只是輔助你封印噴泉的產(chǎn)物。

而且你在暗世界不封印噴泉,你是回不到光世界的(城堡鎮(zhèn)除外),所以暗世界的變量和線路是不會影響光世界也就是游戲的最終結(jié)局的。

所以就算最后Berdly等人物不在合影照上,但游戲還是一樣的結(jié)束,只不過少了個人物,而且沒有任何游戲人物來定義線路,所以就是一個結(jié)局。

定義什么偽善線的,最后少了多個人的,都是玩家。


Toby說的是游戲只有一個結(jié)局,但沒有管玩家怎么定義。所以這就是真相。游戲里沒有文本定義結(jié)局,那就是只有一個結(jié)局。


游戲死亡后的那個文本是在你死的那一刻說的,也就是你死亡了也不影響最后第七章大家合影的結(jié)局。

而選擇不復(fù)活,文本提示是黑暗將吞噬一切,但這也只是說你死了之后,將沒人封印噴泉。也沒有明說這個是游戲的結(jié)局。而且你不復(fù)活也不影響光世界人拍照。


有不同見解的發(fā)在評論,一起探討

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