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觀點(diǎn):原神是否奪走了任天堂近在眼前的機(jī)會?

2021-06-08 19:25 作者:云技術(shù)  | 我要投稿

文章來源:gamesindustry????作者:Rob Fahey?? ?發(fā)表日:2020/12/08??? ?翻譯:云技術(shù)

(圖為neta,并非原文所附)

? 雖然“致敬”荒野之息的米哈游游戲取得了很大的成功,但任天堂似乎有不得不避開這一市場的理由。

? 米哈游的原神,在這幾個月真是令人嘖嘖稱奇。作為9月底發(fā)售的游戲,雖然因?yàn)轱L(fēng)格類似任天堂的塞爾達(dá)游戲《荒野之息》而受到了不少批判,但在手游領(lǐng)域的人氣卻是扶搖直上,根據(jù)sensor tower的計算,僅發(fā)售2個月就創(chuàng)造了4億美金的驚人收入記錄。這周又獲得了蘋果和谷歌兩方面的年度游戲獎項(xiàng),想必接下來的幾周也一定會被反復(fù)下載,為2021年的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。

? 這款游戲的首秀令人印象深刻,也成為了中國游戲開發(fā)的一座重要的里程碑。與原神游戲顯而易見的成功相比,任天堂對于最近大作負(fù)債的各種華詞麗藻顯得很有戲劇性。之前對于原神的各種生搬硬套荒野之息題材和系統(tǒng)的批判,反而轉(zhuǎn)變成了對任天堂的聲討。為什么任天堂會花這么多金錢在這些大作上,卻讓這么廣闊的一片領(lǐng)域空置著呢?金錢的流失,都是因?yàn)槿翁焯梅湃尾还軐?dǎo)致的結(jié)果。


人們從對原神“去荒野化”的批判,轉(zhuǎn)向了對任天堂的批判

? 這個疑問本身就是公平合理的。任天堂雖然擁有塞爾達(dá)的IP,但是沒有在手機(jī)上做任何文章。4年前左右,《荒野之息》在switch和wii U上發(fā)售了,但是除了賣游戲機(jī)外,并沒有認(rèn)真考慮過去做特定的迭代研發(fā)。作為替代,任天堂將目光放在了switch獨(dú)占的續(xù)作上。純粹從商業(yè)角度的觀點(diǎn)來看,這似乎是任天堂哪里看走了眼,或是,更可能是被光明正大的無視掉了。手機(jī)游戲上此類游戲商業(yè)化的可能性——雖然獨(dú)自的定位和布局也是有必要的,但這也招致了新興的對手去取而代之。

? 進(jìn)一步說,任天堂其實(shí)并不可能在戰(zhàn)略上輕視移動端。相反,任天堂把手游當(dāng)作自己長期商業(yè)戰(zhàn)略的一大支柱,niantic的寶可夢go的巨大成功,也讓同公司的高層看到了移動端的潛力。即時這個IP不是原公司進(jìn)行直接開發(fā)或者發(fā)行,也要從任天堂那里獲得許可才能進(jìn)行。

? 那么,任天堂是不是真的無視了這10億美金級別的機(jī)會了呢?原神的成功,是否引燃了京都那邊的探究之魂,而捫心自問:任天堂為何面對如此巨大的市場,卻沒有足夠的行動速度和柔軟性呢。嘛......,也許確實(shí)是這樣。但是,在這個反應(yīng)遲緩的業(yè)界巨頭,輸給動作靈活的行業(yè)新星的勵志故事開始之前,有必要先看看這周任天堂周邊發(fā)生的其他事情。


應(yīng)該沒人會一本正經(jīng)的保證,10年后的原神主題公園的游客會排長龍吧

??幾天前,就在大版環(huán)球影城主題公園旁的,任天堂首個主題公園的一期項(xiàng)目開幕式終于發(fā)表。公園內(nèi)首次公開了官方影像資料,算不上特別驚艷,就是馬里奧賽車的開放場地,以及一些AR技術(shù)的展示,目前知道的就是這些。

? 即便如此,這些稀少的情報也在網(wǎng)上各處引起了狂歡。在日本國外,也有許多人對任天堂的主題公園懷有著莫大的關(guān)心。日本何時能再次接收游客,現(xiàn)在完全沒有眉目。宣傳影片引起傳統(tǒng)媒體和社交媒體雙方面的多方報道和關(guān)心,上一次有這種熱度的事件,恐怕要追溯到洛杉磯迪士尼的《星球大戰(zhàn):銀河邊緣》的先行信息公布的時候了。

? 表面上看,這件事似乎與原神的成功沒什么關(guān)聯(lián)。但是,從中可以看出,任天堂這樣的公司和米哈游之間在目標(biāo)和戰(zhàn)略上的分道揚(yáng)鑣。原神是通過砸錢的方式,短期內(nèi)獲取巨大的人氣,對于開發(fā)者來說是巨大的成功,但是,就算對游戲和其制作者給與最大的敬意的人,也很難認(rèn)真的說出這種話:10年之后,原神的主題公園會迎來摩肩接踵的人群。


因?yàn)轭愃迫麪栠_(dá)荒野之息而受到批判的原神,在取得巨大成功之后,對它的批判也隨之消散殆盡。

? 這個游戲,主要利用了任天堂原有的創(chuàng)意和人氣,以及商業(yè)化的模式,將一定時期的流行元素融入在設(shè)計中而形成的游戲。原神在商業(yè)上獲得的一系列數(shù)字,只是表明了它努力達(dá)成了自己想要達(dá)到的目標(biāo)。為了達(dá)到這一目的,它小心翼翼的,慢慢的站在了塞爾達(dá)這一ip巨人的肩膀上。

? 任天堂想要達(dá)成的目標(biāo),想必是更加長期的戰(zhàn)略。理論上來說,不排除任天堂有將荒野之息系列的游戲,用原神的方式來進(jìn)行銷售的可能性。(實(shí)際上,業(yè)界有很多企業(yè)都對重要的ip進(jìn)行獨(dú)自管理,圍繞它來進(jìn)行各個項(xiàng)目。多數(shù)情況下,他們都學(xué)的很慢,也很難有很好的進(jìn)展)憑著任天堂的游戲與生俱來的高度品牌認(rèn)知,說不定成長的會比米哈游的游戲來的更快。不過,由于任天堂公司有著完全不同的做事方式,最終也可能產(chǎn)生人均收益相當(dāng)?shù)拖碌那闆r。與米哈游不同,任天堂需要在發(fā)售游戲以及與用戶交流時,時刻意識到自己核心IP的價值所在。


任天堂為了維護(hù)IP價值而選擇犧牲利益,這并不是日本的什么神奇營銷手段,而是基于冷靜的計算后的產(chǎn)物。

? 任天堂雖然積極實(shí)驗(yàn)了手游的扭蛋機(jī)制,但卻在極力避免用戶的謾罵和諸如炒冷飯之類的指責(zé)。即便如此,該公司還把這類游戲與其核心的家用機(jī)游戲IP進(jìn)行分開處理。單純是因?yàn)檫@些IP具有長期價值,如果為了短期的利益而做出犧牲,那就是一步臭棋。就算做出了當(dāng)下就能賺大錢的游戲,但是主題公園的門票收入和周邊商品,電影的版權(quán),還有這類游戲?qū)窈笕翁焯脭?shù)十年各種游戲的發(fā)行能力的損害,相比之下,這種短期利益就顯得毫無價值。試著站在任天堂的角度思考,設(shè)身處地的想想任天堂所追求的目標(biāo)和愿景,便能得出上述結(jié)論了。

? 這些觀點(diǎn),并不是一些評論員時常提起的,所謂日本獨(dú)有的商業(yè)觀,或是某種東亞主義的觀念而導(dǎo)致的結(jié)果。相反,任天堂并沒有做什么驚人之舉。一般說來,這個公司看中的是各季度的利益,而對利益的成長狀況,是否能開拓新的利益來源這些未來的話題也抱有期待。這些對于維持核心IP的價值和亮點(diǎn),以及建立消費(fèi)者信用上是很有必要的。

? 換言之,任天堂似乎是為了維護(hù)IP價值,而做出了犧牲眼前利益的決策。這并不是日本的經(jīng)營秘術(shù),而是基于冷靜計算后的產(chǎn)物。主題公園、度假村、周邊商品、聯(lián)動電影及電視節(jié)目等,這些都是任天堂的經(jīng)營者為了確保新的收入來源而做出的經(jīng)營決定。

? 如果塞爾達(dá)出了一款類似原神的手游,是否會給原IP帶來傷害呢?也許會吧。免費(fèi)游玩和扭蛋的組合雖然很有人氣,但是卻有割裂玩家的隱患。而且,最喜歡任天堂的那一批人有很多已經(jīng)為人父母,而期待主題公園和聯(lián)名電影并預(yù)約了門票的,正是這批人。至少,任天堂如果像米哈游那樣做出了原神這樣的商業(yè)創(chuàng)舉,會承擔(dān)很大的風(fēng)險。任天堂的野心是成為一個迪士尼式的家庭向復(fù)合型大集團(tuán),想必絕不會允許自己最有價值的IP被魔改的。

? 毫無疑問,沒有人像任天堂的高層那樣,喜歡高談闊論自己以花牌制造行起家的百年歷史,但對公司悠久歷史的關(guān)注,有時更多是處于對動機(jī)的推理而不是其他。它為一種戰(zhàn)略提供了浪漫的理由,這種戰(zhàn)略與任何其他公司的戰(zhàn)略一樣精打細(xì)算,注重底線。花牌對于任天堂的意義,正如早期的米奇電影對于迪士尼的意義一樣,都只是可愛的裝飾而已。任天堂的選擇和理由與其他公司并無二致,它不會毫無理由做虧錢的買賣。

? 而這被原神撿到的超過10億美金的大便宜,也許是緣于過強(qiáng)的戒備心以及遲鈍的市場嗅覺——因?yàn)橐?jǐn)慎管理塞爾達(dá)IP,所以才目前的決定。但正因?yàn)橛辛藢θ麪栠_(dá)IP的謹(jǐn)慎管理,幾年后,甚至幾十年后,這一IP創(chuàng)造的價值將遠(yuǎn)超10億美金。(完)

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