性格特技影響計(jì)略使用 復(fù)雜多變的《逐鹿天地革新》部隊(duì)計(jì)略介紹
昨天的文章中給大家展示和介紹了《逐鹿天地革新》游戲中,我們大家熟知的傳統(tǒng)五大戰(zhàn)神,今天繼續(xù)帶大家熟悉和介紹游戲中以智力見長(zhǎng)的幾位頂級(jí)名將,看看游戲的作者對(duì)于他們給出了哪些不一樣的設(shè)定和改動(dòng)。
同時(shí)游戲作者使用了全新的計(jì)略系統(tǒng),不僅每名武將的性格會(huì)影響到可以使用的計(jì)略效果,同時(shí)部分特技還可以針對(duì)一些計(jì)略進(jìn)行升級(jí),讓計(jì)略效果更為突出。
姜尚

兵家始祖姜尚、姜子牙是游戲中初始智力最高的武將(在寶物的加成基礎(chǔ)之上,實(shí)際智力值是游戲中的第二名),不同于其他智力類型的武將,他的統(tǒng)率能力也非常高,使得他能夠在計(jì)略和物理兩方面都有著非常好的表現(xiàn)。
在兵種適性上姜尚擁有槍戟兩個(gè)兵種的圣級(jí)適性,不過因?yàn)榻刑丶荚O(shè)定的原因還是讓他的主攻方向定格在計(jì)略方面。
姜尚初始的謀圣特技因?yàn)樽约撼跏嫉?112 智力,使得他的效果將會(huì)異常強(qiáng)力。謀圣首先包括了奇謀的效果,可以將計(jì)略成功值翻倍提升,而這個(gè)特技還加入了連環(huán)的效果,使得他可以讓自己施放的計(jì)略波及到敵軍周邊的部隊(duì)。
對(duì)于姜尚這個(gè)特技以及智力的設(shè)定,感覺還是非常有趣的,因?yàn)闆]有像神算或機(jī)智一類比拼智力值穩(wěn)定發(fā)動(dòng)計(jì)略成功的關(guān)系,使得姜尚與智力稍低的其他幾個(gè)武將之間并沒有一定的計(jì)略成功關(guān)系,雖然看起來這讓姜尚的地位有所下降,但在游戲整體平衡性卻非常好,這個(gè)智力最高的武將之間沒有了絕對(duì)的壓制。
話說回姜尚這名武將本身。姜尚在初始除了擁有一個(gè)比較強(qiáng)力的特技之外,本身還攜帶寶物道具六韜,而六韜的效果則是鬼謀,這鬼謀加上謀圣,可以讓姜尚在施放計(jì)略的時(shí)候?qū)ふ腋玫氖┓盼恢谩?/p>
經(jīng)歷過早期強(qiáng)勢(shì)之后,姜尚接下來的特技將會(huì)在其他方面有所幫助,法治幫助內(nèi)政;指導(dǎo)雖然本身對(duì)于武將沒有什么直接的加強(qiáng)效果,但是使得各方面的經(jīng)驗(yàn)將會(huì)翻倍成長(zhǎng),所以這也讓姜尚能力值和兵種適性得到更快速的提升;治軍可以防止物理眩暈,這對(duì)于武力只有 49 的姜尚來說無疑是一個(gè)福音。
最后的鬼門,是姜尚成為智力類型武將第一人的最大資本。這也讓他不再是依靠計(jì)略進(jìn)行軟控以及物輸出的一般效果武將,落雷將助力姜尚成為大軍團(tuán)戰(zhàn)斗中的第一殺器。
在介紹完姜尚的基本情況之后,我們要詳細(xì)的再說一下本作游戲的一個(gè)亮點(diǎn),就是武將性格決定計(jì)略使用效果,這也是姜尚的一大質(zhì)變關(guān)鍵。
在此次的《逐鹿天地革新》游戲中,武將的性格將會(huì)對(duì)于使用的計(jì)略有著部分的差異,在姜尚(性格為冷靜)沒有解鎖鬼門特技之前,在這個(gè)位置出現(xiàn)的計(jì)略是山洪,這個(gè)計(jì)略對(duì)于氣力的使用消耗只有 15 點(diǎn),就已經(jīng)說明了他并不是一個(gè)什么強(qiáng)力的輸出計(jì)略,而習(xí)得了鬼門之后,此處計(jì)略變更為落雷,就是那個(gè)具有強(qiáng)力 AOE 效果且不受到敵方武將智力影響成功率的強(qiáng)大輸出計(jì)略,雖然每次要消耗 35 點(diǎn)氣力,但是對(duì)于成群結(jié)隊(duì)而來的敵軍有著非常強(qiáng)勢(shì)的壓制作用。
而且不要忘記我們最開始說的,姜尚的優(yōu)勢(shì)除了智力值高之外,統(tǒng)率值也非常高,而且除了武力之外,其他的能力值也都可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)的光環(huán)效果,這讓姜尚在使用落雷的時(shí)候也不會(huì)覺得太為難過。
張良

張良本應(yīng)該是游戲中的第一智將,本身的設(shè)定是智力值為 110,可是沒有像姜尚一樣得到寶物的加成,使得他呈現(xiàn)出來的智力值也只有 110。
不過相比姜尚,張良在對(duì)付游戲中一些智力比較接近的高智武將時(shí)候,更容易對(duì)他們進(jìn)行軟控制。
神算一直都是張良在各個(gè) MOD 中肯定會(huì)給予的特技,雖然本次的神算有了更多的效果說明,但是與此前其他版本的并沒有什么區(qū)別。
張良的總體特技數(shù)量不算多,在二階的時(shí)候可以解鎖輔佐特技,這在一定程度上提升了張良部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上的用途,除了提供穩(wěn)定的計(jì)略之外,還可以使用弩兵進(jìn)行一點(diǎn)物理傷害的輸出。
三階解鎖的運(yùn)籌,和此前也是沒有什么太大的變化,只不過讓張良在戰(zhàn)場(chǎng)的能力上有一點(diǎn)看臉的風(fēng)格。主要的原因來自對(duì)于運(yùn)籌觸發(fā)二動(dòng)的概率被調(diào)整為 50%,能否在戰(zhàn)場(chǎng)再一次行動(dòng),就需要看玩家的運(yùn)氣了。
張良的性格為剛膽,這個(gè)性格在影響張良的計(jì)略方面比較有看點(diǎn)的是猛火和激將,猛火相比普通的火計(jì)傷害更高,也就是火計(jì)的升級(jí)版本;激將則是一個(gè)非常神奇的計(jì)略,他可以讓敵軍部隊(duì)的主將和副將替換位置,當(dāng)面對(duì)游戲中許多能力出眾的大將領(lǐng)兵來戰(zhàn)時(shí),張良完全可以利用此計(jì)略調(diào)整敵軍部隊(duì)的主副將位置,讓敵軍部隊(duì)的整體攻防能力因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng)從而降低。
孫臏

我們接下來要說的孫臏,智力值有 104,相比上面的姜尚和張良已經(jīng)明顯的有一個(gè)小幅度的智力值差距。造成這個(gè)情況的主要原因是中間幾名高智武將,在整體的設(shè)定和手感上并不如孫臏好用,所以我們?cè)谶@里將跳過他們直接對(duì)于孫臏進(jìn)行一個(gè)介紹和講解。
孫臏的設(shè)定有點(diǎn)類似姜尚,也是除了可以使用計(jì)略作為戰(zhàn)場(chǎng)主要的利器之外,統(tǒng)率也有 90+,兵種適性上也是有戟兵、弩兵和兵器三個(gè) S 等級(jí)。讓他在物理輸出和防御上面也是不能小視。
不過真正支撐孫臏在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮作用的還是他數(shù)量不多的特技。虛實(shí)不用過多介紹,是讓計(jì)略穩(wěn)定成功好用特技之一;二階解鎖鬼謀,讓孫臏可以在更好的位置尋找到更好的目標(biāo)進(jìn)行計(jì)略的施放,三階的伏擊,咱們可以稍微多說幾句。
在現(xiàn)在的 MOD 中,因?yàn)榧尤肓巳碌挠?jì)略和狀態(tài)包,使得伏兵現(xiàn)在可以脫離樹林地區(qū)使用,那么伏兵計(jì)略真正強(qiáng)大的地方就展現(xiàn)出來了,既可以有效的消滅敵軍部隊(duì),還能夠在暴擊的情況下讓敵軍處于眩暈狀態(tài)。也正是因?yàn)榉?jì)略的強(qiáng)大,使得他成為此游戲中的版本新貴。
特技伏擊的加入,讓孫臏的部隊(duì)在虛實(shí)和伏擊兩個(gè)特技的配合下,能夠?qū)τ跀耻娺M(jìn)行完美的控制和兵力削弱。雖然部隊(duì)的攻擊力是由 30% 的武力和 70% 的統(tǒng)率共同決定,而孫臏的武力幾乎就是可以忽略的情況下這么高的統(tǒng)率還是可以讓伏擊的物理傷害有著不錯(cuò)的效果。
孫臏本身性格為冷靜,而除了本身的三個(gè)特技之外,他初始還攜帶孫臏兵法這個(gè)道具。

孫臏兵法具有統(tǒng)率 +3 和附帶反計(jì)特技的效果,這也是我們著重要介紹的地方。
反計(jì)作為一個(gè)計(jì)略防御性的特技,本身的效果非常一般,畢竟 AI 不會(huì)像玩家一樣大量的使用計(jì)略,所以讓這個(gè)特技有點(diǎn)雞肋。不過新計(jì)略系統(tǒng)的出現(xiàn),使得很多特技可以升級(jí),那么這個(gè)比較雞肋的反計(jì),就得到了這樣的待遇,可以對(duì)內(nèi)訌進(jìn)行升級(jí),并變成反間。反間的效果為讓目標(biāo)敵軍周邊的部隊(duì)對(duì)于他進(jìn)行攻擊,有點(diǎn)類似于內(nèi)訌的暴擊版本,但執(zhí)行方式還是有一些區(qū)別的。
如此一來孫臏?zhǔn)种杏辛藘蓮埐诲e(cuò)的王牌,一個(gè)是伏兵擾亂,殺敵并控制;另外一個(gè)就是反間,對(duì)于成群的敵軍,讓他們互相攻伐起來。
李績(jī)

接下來我們要說的武將李績(jī),并不是一個(gè)傳統(tǒng)意義上的智力類型武將,之所以將這么一位在攻城戰(zhàn)中有著不錯(cuò)表現(xiàn)的武將拿到智將的分類里面來說,主要還是因?yàn)槔羁?jī)?cè)谟?jì)略方面獲得了一個(gè)非常強(qiáng)力的加強(qiáng)。
李績(jī)本身擁有增加國(guó)力的富豪,增加對(duì)于城市、港關(guān)和建筑物攻擊傷害的攻城,在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得更多技巧值的精妙,以及防御物理攻擊眩暈的治軍。
李績(jī)的性格為冷靜,在治軍特技的加持下,李績(jī)將會(huì)獲得擾亂的升級(jí)版本計(jì)略回歸。這個(gè)特技相信玩過《曹操傳》的玩家們并不陌生,他可以將一直已經(jīng)行動(dòng)完畢的部隊(duì)恢復(fù)到未行動(dòng)的狀態(tài)下,在《逐鹿天地革新》游戲中此計(jì)略的效果也如同它在《曹操傳》中的效果一樣,使目標(biāo)部隊(duì)再次行動(dòng)。從效果上來看,如果他能夠給予一些具有連擊效果的武將使用回歸的話,那么將會(huì)對(duì)敵軍造成異??植赖膫α?;除此之外對(duì)于很多兵力不多的部隊(duì)使用,也可以讓他們盡快逃離主戰(zhàn)場(chǎng),逃到一個(gè)相對(duì)安全的地方保留部隊(duì)的金錢和糧食。
從回歸的功能上來看著實(shí)強(qiáng)大,所以在游戲中,每次使用這個(gè)計(jì)略將會(huì)消耗 40 點(diǎn)氣力,即使配合百出使用,這個(gè)計(jì)略也依然要耗費(fèi) 30 點(diǎn)氣力,對(duì)比強(qiáng)力的落雷來說是有過之而無不及。
性格、特技和計(jì)略
在文章的最后,我們還是談?wù)勎鋵⑿愿窈吞丶紝?duì)于計(jì)略的影響。

從作者設(shè)定的性格、特技對(duì)于計(jì)略的影響中我們可以看到,每種性格的武將在計(jì)略數(shù)量上是相同的,但是在個(gè)別效果上有著很大的差異。
小心性格中比較吸引眼球的計(jì)略是撕裂、共殺和十面埋伏。
撕裂狀態(tài)下的敵軍,每次被攻擊都有 10% 的概率讓敵方武將受傷,而且攻擊的部隊(duì)還會(huì)吸收攻擊傷害 10% 的兵力到本方部隊(duì)中。撕裂的效果簡(jiǎn)單來說可以讓我方人均攻心,同時(shí)還能讓敵方武將更容易受傷。
共殺的效果是,是周圍友軍一同攻擊目標(biāo)。大家可以理解為,使用此計(jì)略者給周邊的部隊(duì)人均配置了一個(gè)輔佐,只要能夠攻擊到目標(biāo)的我軍都會(huì)進(jìn)行一輪攻擊,對(duì)于深入敵后的敵軍部隊(duì)可以快速消滅他。
十面埋伏,也就是伏兵撕裂,剛剛我們已經(jīng)介紹了撕裂狀態(tài)給予部隊(duì)提供的優(yōu)勢(shì)方面,但畢竟撕裂本身是不具備任何傷害能力的,所以在伏兵的情況下使用,不僅可以給予敵軍造成損傷還能夠給這支部隊(duì)增加撕裂的效果,讓我方后續(xù)攻擊的部隊(duì)得到諸如攻心和擊傷敵將的更好攻擊狀態(tài)。
冷靜性格的設(shè)定大體上保持了原版武將的計(jì)略效果,唯一需要注意的是治療。
治療并不是我們傳統(tǒng)意義上理解的那種為部隊(duì)回復(fù)兵力的設(shè)定,而是讓負(fù)傷狀態(tài)的武將恢復(fù)成正常狀態(tài)。
剛膽性格可以使用的計(jì)略,上文我們已經(jīng)用張良進(jìn)行了解讀,這里我們對(duì)此不再多說。

莽撞性格是一個(gè)比較尷尬的存在,因?yàn)榇诵愿竦奈鋵⒋篌w上都是一些戰(zhàn)場(chǎng)“猛男”的性格,很少有高智的人是此種性格。此性格下智力最高的是 87 點(diǎn)的謝晦,所以估計(jì)大家很難遇到莽撞這些計(jì)略,本想也給大家做一些介紹,但是一方面玩家可能使用到的武將有限,另外莽撞性格的計(jì)略相比較起來真的是不太好用,所以這里就不多說了。
接下來要詳細(xì)說的是部分特技對(duì)于計(jì)略的升級(jí)。

特技火攻可升級(jí)各種性格的第一欄計(jì)略,可使用火計(jì)類的終極計(jì)略業(yè)火。
特技攻心可升級(jí)各種性格的第二欄計(jì)略,可使用計(jì)略回兵回氣,游戲中可以與回歸媲美的計(jì)略,真正意義上的治療,可以對(duì)目標(biāo)同時(shí)回復(fù)兵力和氣力。每次使用耗氣 40,配合百出需要?dú)饬?30。
特技堅(jiān)守可升級(jí)各種性格的第三欄計(jì)略,可使用幻術(shù),效果為使目標(biāo)范圍內(nèi)敵軍獲得混亂、偽報(bào)和挑釁狀態(tài)。
特技治軍可升級(jí)各種性格的第四欄計(jì)略,可使用回歸,上文已經(jīng)講述過,不再過多介紹。
特技解毒可升級(jí)各種性格的第五欄計(jì)略,可使用鎮(zhèn)定治療,也就是組合了部隊(duì)鎮(zhèn)靜效果以及對(duì)于負(fù)傷武將的恢復(fù)效果。
特技猛者可升級(jí)各種性格的第六欄計(jì)略,可使用伏兵致傷,從名稱上估計(jì)打擊已經(jīng)能夠猜到了,在伏兵攻擊的同時(shí)可以讓敵軍武將受傷。
特技反計(jì)可升級(jí)各種性格的第七欄計(jì)略,可使用反間,上文已經(jīng)講述過,不再過多介紹。
特技妖術(shù)可升級(jí)各種性格的第八欄計(jì)略,可使用妖術(shù),效果為使目標(biāo)范圍內(nèi)敵軍獲得恐懼、撕裂和中毒狀態(tài)。
特技鬼門可升級(jí)各種性格的第九欄計(jì)略,可使用落雷,原版落雷效果。