FEH_2022.6.30_6月傳承池_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,大家看完后別忘了點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持一下up,感謝大家的支持
jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗,fs pvp指代英雄決斗的生存模式
2022.6.30號(hào)feh傳承池up的新卡有綠色火傳承馬克斯
對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論;魔改方面的問(wèn)題大家也可以私信咨詢我;分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)
傳送門1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv

簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來(lái)將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析
1.馬克斯

武器:
1.奧義CD上限-1
2.我方回合開始時(shí),若以自身為原點(diǎn),周圍兩格內(nèi)友軍數(shù)量不少于2,自己獲得【切追】、【奧義加速】狀態(tài)(持續(xù)1回合)
3.自己主動(dòng)攻擊,或以自身為原點(diǎn)的2格內(nèi)有友軍時(shí),自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5,且自己戰(zhàn)后回復(fù)7hp
切追:自己速度高于與自己戰(zhàn)斗的敵方時(shí),戰(zhàn)中,使該敵方擁有的絕對(duì)追擊效果無(wú)效,使自己受到的不能追擊效果無(wú)效
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奧義加速:戰(zhàn)中,自身奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+1
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奧義:月光:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵人戰(zhàn)中防或防*50%
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a:攻速先機(jī)4:
1.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵人滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+7
2.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵人滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+2
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b:騎士道(馬克斯專屬)
1.可發(fā)動(dòng)【再移動(dòng)(剩余+1)】
2.戰(zhàn)斗開始時(shí),若與自己戰(zhàn)斗的敵人hp高于50%,戰(zhàn)中,該敵人攻速防各-5
3.自己受到的范圍奧義傷害、戰(zhàn)中受到的傷害均會(huì)減少,減少比例=戰(zhàn)斗開始時(shí)與自己戰(zhàn)斗的敵人的hp*50%(比例舍去千分位。例:0.75*0.5=0.375=0.37)
再移動(dòng):
1.主動(dòng)攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動(dòng),再移動(dòng)時(shí)無(wú)法攻擊、輔助、破壞建筑(一回合僅發(fā)動(dòng)一次,若有多個(gè)相同效果,僅取最大值)
2.各兵種以自己的移動(dòng)方式進(jìn)行移動(dòng)如:步兵難以在樹林中移動(dòng),騎兵難以在絆馬索中移動(dòng)
再移動(dòng)距離為“戰(zhàn)斗前最大移動(dòng)距離與戰(zhàn)斗前實(shí)際移動(dòng)距離之差加一”
3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動(dòng)距離為1
4.再移動(dòng)時(shí),可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過(guò)再移動(dòng)距離的地方
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c:無(wú)暗斗:
1.戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的無(wú)屬性敵方攻速防抗各-4,且無(wú)效該敵方以外的敵方技能
2.戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的非無(wú)屬性敵方,無(wú)效該敵方以外的無(wú)屬性敵方技能
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分析:
1.fkc進(jìn)攻:
自帶再移動(dòng),不管是選擇打了跑,還是選擇打了后利用對(duì)面站位進(jìn)行卡位都很方便。
專武自帶切追、半奧陣,專b自帶比例減傷。專武以及專b的組合使得火馬正手不管是輸出還是生存能力都有,這令他不僅是隊(duì)伍中的優(yōu)質(zhì)疾風(fēng)手,也可以靠換奧義來(lái)客串隊(duì)伍中的優(yōu)質(zhì)輸出手。
火馬乍看感覺和d爹十分相似。不過(guò)d爹的條件必追詞條與火馬的切追詞條不好直接進(jìn)行比較,根據(jù)這兩位白值分布來(lái)看的話,個(gè)人認(rèn)為這兩詞條起到的效果是差不多的,至少不如取消與比例減傷這兩詞條差異明顯。所以個(gè)人感覺是d爹的上位替代,區(qū)別在于一個(gè)靠取消保命,一個(gè)靠比例減傷+戰(zhàn)后回血來(lái)?yè)翁苟取?/span>
全是換了觸發(fā)方式的舊機(jī)制,沒新機(jī)制。所以拿親媽土南娜沒一點(diǎn)辦法,撐防卷速或許能和親媽55開?
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2.fkc防守
自帶再移動(dòng),不換b不好駕馭他在防守隊(duì)中的行動(dòng),可以通過(guò)拆輔助在一定程度上減少他內(nèi)鬼的可能性。
火馬輸出不及土南娜(不算顏色帶來(lái)的影響),對(duì)隊(duì)友的輔助能力不及風(fēng)辛,搶個(gè)隊(duì)伍位置還是挺難的。
火馬打風(fēng)梅的話,原裝風(fēng)梅在抗差10的情況下自帶58%減傷,再加上其一堆隊(duì)友的紋章加成以及神階的膜加成,挺難被火馬正手干碎的。而且風(fēng)梅自帶的禁傳送也讓防方救援天降的想法無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
(0破無(wú)修無(wú)膜原裝風(fēng)梅防42+7密集+5專武+5a+6c=65,抗36+23=59,hp40;
火馬攻=20/0.42+65≈112/1.2≈93;
設(shè)火馬攻擊為a,風(fēng)梅血量為c,風(fēng)梅默認(rèn)拉滿抗差,防默認(rèn)65。
得出a與c之間的關(guān)系為a=0.99c+54.16,3膜梅爾血量55,不加防的情況下,火馬無(wú)奧義干碎風(fēng)梅需要109攻;
粗暴地將風(fēng)梅專武計(jì)算為加值了,算減值的話,火馬受到的影響更大一些;
沒算奧義傷害,算上奧義的話會(huì)減小對(duì)火馬攻擊的要求)
3.pvp:
感覺火馬搶位置搶不過(guò)1t月光就緒還有再移動(dòng)3的弟弟。
考慮到每期pvp都有傳承/神階加分,加分卡自帶一條命,為了pvp去抽火馬肯定不虧。
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4.狗糧價(jià)值:
a、c

傳送門2:烏爾
傳送門3:賢者
傳送門4:二姑
傳送門5:風(fēng)辛
傳送門6:尼梅
傳送門7:奧古斯特
傳送門8:開花雷神

抽卡推薦:
1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:藍(lán)色(烏爾、開花果)、無(wú)色(水飲料)、綠色、紅色(雷金)
2.倉(cāng)鼠黨:綠色(jjc火季節(jié)畢業(yè),fkc光周暫時(shí)畢業(yè))
3.xp/廚力/fp黨:抽對(duì)上xp/廚/缺圖鑒的卡
4.熱衷于fkc的lyb:藍(lán)色(二姑、開花果)、紅色(風(fēng)辛)
5.pvp黨:藍(lán)色、紅色(風(fēng)辛)、綠色(賢者)

ps:
1.火馬這次總算能背著維蘿莉戰(zhàn)斗了,可喜可賀可喜可賀。
2.本月綠色較為適合想要在jjc火周畢業(yè)的玩家。可惜母羊拉了,拉低了綠色質(zhì)量。不嫌棄母羊的話可以嘗試3滿破。