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自選5星有望!比原神更“原神”,能坐椅子的鳴潮到底有多縫合

2023-03-27 18:21 作者:云游姬  | 我要投稿

IGN中國(guó)今天發(fā)布了《鳴潮》11分鐘的實(shí)機(jī)演示,壞消息是“縫合怪”,好消息是“全縫了”。

在游戲細(xì)分品類已經(jīng)非常完善、各種游戲玩法設(shè)計(jì)幾乎已經(jīng)窮盡的今天,指望游戲廠商,特別是國(guó)產(chǎn)游戲廠商整出什么沒(méi)見過(guò)的花樣,基本是不可能的事情。移動(dòng)、戰(zhàn)斗、角色造型、乃至美術(shù)風(fēng)格,必要的借鑒與學(xué)習(xí)是無(wú)法避免的,特別是一些優(yōu)秀的設(shè)計(jì),如果為了避嫌而刻意舍棄,反而有些舍本逐末。

因此,對(duì)于《原神》里融入其它游戲的設(shè)計(jì)內(nèi)容,云游姬并不反感,對(duì)于《鳴潮》摸著《原神》過(guò)河的方式,也表示理解,畢竟國(guó)內(nèi)開放世界二次元手游這塊兒,與《原神》背道而馳,基本等同于和市場(chǎng)作對(duì)。

相比此前放出的實(shí)機(jī)演示,這次IGN放出的11分鐘的版本內(nèi)容上明顯要完善很多,除了更豐富的動(dòng)作系統(tǒng)、更細(xì)致的場(chǎng)景建模,還新加了許多有趣的設(shè)計(jì)。

游戲融入了《怪物獵人:崛起》的翔蟲系統(tǒng)以及跑墻能力,滑翔系統(tǒng)則能明顯看出《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的影子,奔跑時(shí)遇到障礙物(比如山羊)還有對(duì)應(yīng)的翻越動(dòng)作,可以看出游戲角色的機(jī)動(dòng)性非常強(qiáng),有較強(qiáng)的跑酷能力,以后日常跑圖可能會(huì)輕松不少。

場(chǎng)景內(nèi)有類似《黑暗之魂》里的玩家留言系統(tǒng),玩家還可以給留言點(diǎn)贊,黑魂里點(diǎn)贊是可以回血的,不知道《鳴潮》里被別的玩家點(diǎn)贊會(huì)有什么好處。

遇到場(chǎng)景解謎時(shí),玩家可以使用“鷹眼”功能查看周圍環(huán)境,游戲會(huì)標(biāo)注出解謎用到的場(chǎng)景物品,部分隱藏的設(shè)施也需要“鷹眼”讓它顯形,這個(gè)應(yīng)該是參考了《古墓麗影》以及《原神》的設(shè)計(jì)。

游戲中怪物被擊殺還有概率留下一個(gè)金色的光影,吸收這個(gè)光影就能在之后的戰(zhàn)斗里釋放怪物的技能,有很多人說(shuō)那個(gè)模仿野怪的系統(tǒng)是寶可夢(mèng),但是從云游姬的個(gè)人游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,其實(shí)這個(gè)系統(tǒng)更偏向《仁王2》的魂核系統(tǒng),畢竟兩者都是需要玩家自己變成怪物來(lái)釋放技能。

游戲中有的解密是讓玩家變成可以飛行的小蟲子去搜集光點(diǎn),從視覺(jué)效果上有點(diǎn)像是初版《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)演示,說(shuō)《鳴潮》制作組沒(méi)有受到《黑神話:悟空》的影響云游姬是不信的。

游戲場(chǎng)景里大量的花花草草能夠與玩家產(chǎn)生碰撞,效果非常的明顯,《原神》里也有類似的設(shè)計(jì),但是為了多平臺(tái)優(yōu)化,很多場(chǎng)景的花草都被閹割了,不知道《鳴潮》正式版里還有沒(méi)有這樣茂盛且能產(chǎn)生交互的花草。

順帶一提,在游戲開場(chǎng)后不久,IGN就展示了《鳴潮》中的“坐椅子”功能,注定了這是一款有3A大作潛質(zhì)的游戲。

當(dāng)然,目前《鳴潮》也只是內(nèi)測(cè)階段,還有一些問(wèn)題需要解決,比如云游姬就認(rèn)為,雖然游戲戰(zhàn)斗很酷,但是光污染太過(guò)嚴(yán)重,各種顏色的技能特效到處飛,閃得眼睛都不舒服了,考慮到這是一款需要長(zhǎng)期游玩的手游,對(duì)于技能特效部分的設(shè)計(jì)可能需要再好好研究一下。

至于UI被部分網(wǎng)友指責(zé)像《死亡擱淺》,考慮到游戲風(fēng)格本身就偏未來(lái)科技與廢土,采用《死亡擱淺》同類風(fēng)格的UI并不奇怪,場(chǎng)景里出現(xiàn)的UI核打開背包后的UI在風(fēng)格上似乎不是很統(tǒng)一,這也是可以再優(yōu)化的部分。

不過(guò)整體而言,這次實(shí)機(jī)演示的質(zhì)量還是蠻高的,戰(zhàn)斗的炫酷程度不比《戰(zhàn)雙帕彌什》弱,系統(tǒng)機(jī)制似乎比《原神》還要豐富,畫面水平也不算差,在沒(méi)有上手的情況下,音效、怪物受擊反饋這部分做的還是不錯(cuò)的,打擊感應(yīng)該不差。目前僅是測(cè)試內(nèi)容,《鳴潮》就比隔壁已經(jīng)推出的《幻塔》已經(jīng)高上了不止一個(gè)層次。

只能說(shuō),隨著《鳴潮》公測(cè)日的逐漸臨近,距離《原神》推出自選五星似乎也越來(lái)越快了。


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