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是什么讓“做了十年傳奇的我找不到工作”?聊聊“國(guó)產(chǎn)游戲”的怪圈

2021-12-26 20:14 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


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文丨飛鳥喵

最近有好幾個(gè)朋友向我安利國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《籠中窺夢(mèng)》,說(shuō)什么大半夜玩哭了,還入圍了Steam游戲年度大獎(jiǎng),屬實(shí)是國(guó)產(chǎn)游戲新星balabala。其中還有個(gè)朋友拿知乎上一個(gè)2015年的提問(wèn)來(lái)向我解釋游戲入圍steam游戲年度大獎(jiǎng)是怎樣的一種進(jìn)步。

這個(gè)問(wèn)題是:國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲距離《紀(jì)念碑谷》有多遠(yuǎn)?其實(shí)引申一下,也可以理解為,中國(guó)的游戲開發(fā)者們什么時(shí)候才能做出真正讓全球玩家都敬佩的好游戲?

當(dāng)然《紀(jì)念碑谷》并不是什么驚世駭俗的大制作,但在2015年那個(gè)語(yǔ)境下,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲確實(shí)還處于方興未艾的狀態(tài)。加上國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)正在頁(yè)手游里狂賺爛錢,會(huì)提出這樣的問(wèn)題并不奇怪。

不過(guò),現(xiàn)在是2021年末,六年多的時(shí)間里,中國(guó)的獨(dú)立游戲開發(fā)者早已推出過(guò)不少品質(zhì)、口碑都不輸于《紀(jì)念碑谷》的作品。單就朋友推薦的這款《籠中窺夢(mèng)》來(lái)看,它能夠獲得特別好評(píng)的評(píng)價(jià)并入圍steam游戲年度大獎(jiǎng)的原因并不復(fù)雜。因?yàn)檫@款主打視錯(cuò)覺(jué)解謎的游戲確實(shí)有兩把刷子,不僅玩法、關(guān)卡、氣質(zhì)皆能與《紀(jì)念碑谷》比肩,甚至在同樣核心的視錯(cuò)覺(jué)設(shè)計(jì)上,比前人更勝一籌。

目前來(lái)看的話,這也許可以說(shuō)是這個(gè)知乎問(wèn)答的最佳答案了。

然而,即便現(xiàn)在中國(guó)獨(dú)立游戲的地位與存在感早已今非昔比,《太吾繪卷》、《戴森球計(jì)劃》、《籠中窺夢(mèng)》這樣有口皆碑的游戲越來(lái)越多,但我個(gè)人認(rèn)為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的狀態(tài)并沒(méi)有變多好。起碼開頭這個(gè)疑問(wèn)引申出的根源問(wèn)題,還完全沒(méi)有解決。

因?yàn)橹灰?jiǎn)單看一下這三四年里被大家盛贊的國(guó)產(chǎn)游戲就能發(fā)現(xiàn),口碑好的都是中小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的作品。獨(dú)立游戲這塊確實(shí)能和國(guó)際同行一較高下了,但真正的大廠們反而除了賺錢賺到世界第一,真正能讓人豎大拇指的東西,是真的一點(diǎn)都沒(méi)有。

賺錢固然沒(méi)錯(cuò),但用斯納金箱和渠道買量堆出來(lái)的錢,我始終認(rèn)為臭不可聞。這不是臭打游戲的裝清高,而是開發(fā)者有沒(méi)有把有趣好玩放在第一位的問(wèn)題。氪金手游是商品,熱門大作也是商品,但差別在于一個(gè)始終以玩家多付錢為核心,玩起來(lái)不差但體力抽卡日常上班一條龍,想盡辦法留你在游戲里值班;另一個(gè)愿意先把玩家伺候好了再談錢,哪怕是創(chuàng)意越來(lái)越難做也在求新求變。

這導(dǎo)致的問(wèn)題就是某些廠商始終困在賺快錢這個(gè)圈子里出不去,游戲里妹子建模做的是越來(lái)越精細(xì),用戶心理學(xué)玩的是越來(lái)越溜,但做出來(lái)的東西不管什么樣式什么玩法,終歸是沖著玩家的付費(fèi)去的。無(wú)非用的用數(shù)值養(yǎng)成,有的用美術(shù),有的用社交。每天清一樣的體力,做一樣的日常,被牽著鼻子走真的很好玩嗎?

而且,你真要讓這群人去做有創(chuàng)意又好玩的游戲,他們還真做不出來(lái)。倒不是大廠的研發(fā)不行,毫無(wú)疑問(wèn),大廠手里有著頂級(jí)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人才一抓一大把,不管是之前U3D流行積累的大量經(jīng)驗(yàn),還是UE4成為行業(yè)熱門后擴(kuò)充的大批人才,都有著向國(guó)際挑戰(zhàn)的能力??纯次磥?lái)兩年即將上線的手游,素質(zhì)完全可以把過(guò)去日韓的手游老師傅按在地上打。但反過(guò)來(lái)說(shuō),這些都是國(guó)內(nèi)長(zhǎng)期工業(yè)化開發(fā)的積累,流水線里的一顆螺絲釘如何才能成為畢加索?

就很簡(jiǎn)單,像《籠中窺夢(mèng)》這一級(jí)別的作品,開發(fā)并不需要多么牛逼的引擎運(yùn)用,或者深入人性貪婪的數(shù)值策劃,反而需要?jiǎng)?chuàng)意上的靈光一現(xiàn)與對(duì)“游戲本質(zhì)”的理解。俗話說(shuō)創(chuàng)意難,難于上青天,就是這個(gè)道理。

上個(gè)月有個(gè)新聞不知道大家看沒(méi)看,《貪玩藍(lán)月》的發(fā)行商貪玩游戲因?yàn)椴痪皻忾_始大規(guī)模裁員。有被裁掉的員工在接受采訪的時(shí)候表示,自己做了十年的傳奇,錢是賺到了,但不做傳奇了,自己沒(méi)人要了。這其實(shí)就是國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)困局的一個(gè)表現(xiàn),傳奇這種買量游戲做多了真以為自己爆賺老厲害了,但哪天政策一收緊,發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)做的是爛大街的糙活,瞬間就慌了。

講真不光是貪玩藍(lán)月,其他大廠里,這樣的人并不少。因?yàn)椴还苁且郧叭胄械倪€是現(xiàn)在科班出身的,國(guó)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)都是順著進(jìn)大廠賺大錢這個(gè)目標(biāo)為唯一指導(dǎo)路線的,進(jìn)廠當(dāng)螺絲釘不可避。你有游戲情懷?對(duì)不起,左轉(zhuǎn)出門找國(guó)外的投簡(jiǎn)歷。雖然國(guó)外的月亮并沒(méi)有更圓,但人家游戲行業(yè)畢竟起步早,游戲產(chǎn)業(yè)早就體系化規(guī)?;?,做游戲除了當(dāng)個(gè)工作賺錢糊口,還能夠?qū)崿F(xiàn)自己的夢(mèng)想。

就拿做《籠中窺夢(mèng)》的兩個(gè)開發(fā)者周棟與陳依佳來(lái)說(shuō),他倆是正兒八經(jīng)的紐約大學(xué)留學(xué)生。老師是做《QWOP》、《掘地求升》的Bennett Foddy,獨(dú)立游戲業(yè)界的一哥Johnathon Blow和《畫中世界》的作者Jason也曾給予他們指導(dǎo)。這些都是國(guó)內(nèi)開發(fā)者難以想象也難以接觸的寶貴經(jīng)驗(yàn)。

這也是為什么我會(huì)認(rèn)為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)離做出好游戲還很遙遠(yuǎn)的一個(gè)原因。畢竟獨(dú)立游戲和《黑神話:悟空》只是行業(yè)里極少的一部分人,必須靠這么一小部分人的努力才能在國(guó)際上爭(zhēng)口氣屬實(shí)是讓人繃不住。

可能有朋友要噴了,飯都吃不飽還要求別人談理想?確實(shí)確實(shí),這個(gè)不可否認(rèn),但好游戲和賺錢并不互斥,說(shuō)到底還是劣幣良幣的問(wèn)題。畢竟,如果整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境是良態(tài)的,那么好游戲自然會(huì)受到玩家追捧并且促生更多好游戲。只能說(shuō)現(xiàn)在的環(huán)境是錯(cuò)位的,理想的實(shí)現(xiàn)只能靠這些有理想的開發(fā)者去倒逼,去改變。

不過(guò)往好的看,這兩年玩家口味的上升,以及部分獨(dú)立游戲和精品制作的商業(yè)表現(xiàn),開始倒逼大廠開始內(nèi)卷做精品化。就連G胖的年度游戲評(píng)選也給了國(guó)產(chǎn)游戲登臺(tái)角逐的機(jī)會(huì),這不正說(shuō)明了國(guó)內(nèi)這些真正熱愛(ài)游戲的開發(fā)者正在被國(guó)內(nèi)外玩家群體所推崇。這是個(gè)好的開頭,雖然離問(wèn)題解決還有十萬(wàn)八千里,至少已經(jīng)有開始走的跡象。

說(shuō)這么多,不過(guò)是借題發(fā)揮下老生常談。相信大部分小黑盒玩家和我一樣,已經(jīng)經(jīng)歷了中國(guó)游戲行業(yè)幾次產(chǎn)業(yè)更迭。單機(jī)、網(wǎng)游、頁(yè)游、手游這么幾輪下來(lái),錢確實(shí)賺飽了,人才儲(chǔ)備也足夠多了,但大家期望的好游戲愿景,卻還沒(méi)有完全到來(lái)。

每每有國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲熱銷的捷報(bào)傳來(lái),我內(nèi)心都會(huì)為這些敢于拼搏挑戰(zhàn)的開發(fā)者擊節(jié)叫好。盡管像戴森球、太吾、修仙模擬器、籠中窺夢(mèng)這類的挑戰(zhàn)者并不足以撼動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的格局,但只要越來(lái)越多這樣的佳作出現(xiàn),越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)內(nèi)外獲得認(rèn)可,甚至是獲得各種獎(jiǎng)項(xiàng)。玩家群體也會(huì)隨之一起成長(zhǎng),我們所期待的未來(lái)或許就能實(shí)現(xiàn)。

前路漫漫,祝愿所有堅(jiān)持熱愛(ài)的獨(dú)立游戲人能夠收獲自己的成功。


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